Практическое задание 3.pdf

Добавлена: 20.10.2018

Просмотров: 188

Скачиваний: 3

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
background image

 

 

Практическое  задание  3.  Разработка  и  использование  простого 

контейнера для графических объектов 

Постановка задачи

Спроектировать  и  реализовать  объект-контейнер  для  хранения  и 

обработки  однотипных  графических  объектов,  например  –  окружностей. 

Основа контейнера – массив объектных переменных-ссылок на графические 

объекты-окружности.  Объект-контейнер  должен  выполнять  стандартный 

набор  функций:  добавление  и  удаление  объектов-окружностей,  поиск  и 

циклическую  обработку  всех  объектов  в  контейнере.  Объект-контейнер 

должен быть реализован в двух вариантах  – на основе обычного  массива и 

на  основе  динамически  изменяемого  массива.  Для  проверки  реализованных 

методов  создать  тестирующую  программу  с  простым  графическим 

интерфейсом. 

Порядок выполнения работы

1. Изучить материал раздела 4 пособия. 

2.  Добавить  в  ранее  созданный  проект  (практическое  задание  1)  новый 

программный  модуль,  предназначенный  для  реализации  контейнерного 

класса. 

3. В разделе интерфейса этого модуля:  

  подключить модуль, в котором реализован класс окружностей; 

  ввести описание класса контейнера-массива. 

4. В разделе реализации записать код всех необходимых методов. 

5.  В  разделе  реализации  главного  модуля  подключить  модуль  с  

контейнерным  классом  и  объявить  объектную  переменную  контейнерного 

типа. 

6.  Добавить  в  основное  меню  команду  «Контейнер»  с  пунктами 

«Создать», «Добавить», «Переместить». 

7.  Написать  обработчик  команды  «Создать»,  в  котором  с  помощью 

вызова 

конструктора 

создается 

пустой 

контейнер 

и 

выводится 

информационное сообщение. 


background image

 

 

8.  Написать  обработчик  команды  «Добавить»,  в  котором  создается 

объект-примитив со случайными параметрами, выполняется его добавление в 

контейнер и отображение методом Show. 

9.  Написать  обработчик  команды  «Переместить»,  который  лишь 

вызывает итератор MoveAll с соответствующими параметрами. 

      10. Сохранить проект и проверить его работу. 

      11. Внести в описание контейнерного класса изменения, необходимые для 

перехода  к  динамическому  массиву  и  проверить  работоспособность 

измененных методов.