Файл: Курсы нысандарды байыпты модельдеуге.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 11.01.2024

Просмотров: 39

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.


Павлодар облысының білім беру басқармасы, Екібастұз қаласы білім беру бөлімінің «Абай Құнанбаев атындағы №2 жалпы орта білім беретін мектебі»

коммуналдық мемлекеттік мекемесі


Авторлық бағдарлама

«3D модельдеу»

10-11 сыныптар

Информатика мұғалімі: Бектурова С.М.

2021 г

Түсінік хат

"3D модельдеу" оқыту курсы нысандарды байыпты модельдеуге, жарықтандыру мен арнайы эффектілерді жасауға қажетті Blender, 3D MAX пакеті туралы, сонымен қатар интерьер дизайны мен үш өлшемді анимациялық графика негіздері туралы алғашқы білім береді.Оқыту курстарының сабақтарында оқушылар қоршаған ортаны жарықтандыру мен күйге келтірудің күрделі жағдайларын (фотореализм), модификаторларды қолдана отырып, үй-жайлардың үш өлшемді макеттерін салуды үйренеді. Үш өлшемді модельдеуді оқыту курстарының бағдарламасы жарнамалық роликтерді, толық метражды анимациялық фильмдерді жасау бойынша әзірлемелерді, сондай-ақ мәтін элементтерін сапалы енгізуді (бағдарламаларға арналған титрлар) және тағы басқаларды қамтиды. Оқыту курстарында алынған білім оқушыларға практикалық тәжірибе арқылы "үш өлшемді модельдеу" бағдарламасының жоғары тиімділігіне көз жеткізуге көмектеседі. Болашақта бұл оларға теледидар, киноиндустрия және анимация үшін жарнамалық жобалардың макеттерін дербес жасауға, сондай-ақ тұрғын және тұрғын емес үй-жайлардың конфигурациясындағы арнайы эффектілерді конфигурациялаудың егжей-тегжейін жобалауға мүмкіндік береді. Курста ең алдымен практикалық әдіс жүзеге асырылады. Әр сабақ тапсырмаларды орындауды немесе Жобаны жүзеге асыруды қамтиды.
Оқушылар үш өлшемді графиканың негізгі ұғымдарымен танысады, бағдарламалардың интерфейсінің элементтерін қарастырады, объектілермен жұмыс істеуге тырысады. Оқушылар жұмыста модификаторларды қолдана отырып, үш өлшемді модельдер құруды үйренеді. Олар текстуралық беттерді құру және оларды объектіге салу дағдыларын алады, өздерінің анимациялық роликтерін жасауға тырысады.
Оқу жылының соңында балалар қорытынды жобасын жасау үшін жеке тақырыптар алады. Келесі оқу жылдарында оқушылар анимациялық модульдерден және бөлшектер жүйесінен анимацияны зерттеуді жалғастырады. Курс соңында оқушылар жарықтандыру мен камераларды баптауды үйренеді, өз сахналарын түсіруге тырысады.

Сабақтарды өткізу формалары: практикалық және теория-практикалық. Балалармен жұмыстың негізгі түрі-жеке және топтық. Сондай-ақ, әңгімелесу, талқылау, бейне сабақтар сияқты сабақтар қолданылады.
Оқу уақытын тақырыптар бойынша бөлу шамамен алынған және оны балалардың дайындық деңгейіне байланысты мұғалім реттей алады.

Курстың мақсаты:

Оқушылардың кеңістіктік модельдерді құру саласындағы зияткерлік және практикалық құзіреттіліктерін қалыптастыру және дамыту.
Үш өлшемді компьютерлік графика саласындағы базалық білімді қалыптастыру және Blender, 3D MAX бағдарламамаларында жұмыс істеу дағдыларын игеру.
Курстың міндеттері:
Осы мақсатты іске асыру үшін келесі міндеттерді шешу қажет:
Қалыптастыру қажет:
үш өлшемді модельдеу алгоритмдеріне оң көзқарас

  • 3D модельдеуге арналған негізгі бағдарламалық құралдар туралы түсінік.



Игеру қажет:



  • сахнаның үш өлшемді кеңістігінде шарлау;

  • нысандарды құрудың негізгі құралдарын тиімді пайдалану;

  • нысандарды немесе олардың жеке элементтерін модификациялау, өзгерту және өңдеу;

  • құрылған нысандарды функционалдық топтарға біріктіру;

  • қарапайым үш өлшемді модельдер жасау.


Сабақ кезіндегі қызметі:

Көрнекі (оның ішінде бейнематериал, үлестірме материал), ауызша, практикалық, жеке жұмыс.

Курстың ерекшелігі:

Оқылатын теориялық материалдың аздығы. Практикалық дағдылау жұмысына көп көңіл бөлу. Теориялық материалдың қалыптасқан әдістен өзгешілігі. Оқыту курстарында алынған білім оқушыларға практикалық тәжірибе арқылы "үш өлшемді модельдеу" бағдарламасының жоғары тиімділігіне көз жеткізуге көмектеседі. Болашақта бұл оларға теледидар, киноиндустрия және анимация үшін жарнамалық жобалардың макеттерін дербес жасауға, сондай-ақ тұрғын және тұрғын емес үй-жайлардың конфигурациясындағы арнайы эффектілерді конфигурациялаудың егжей-тегжейін жобалауға мүмкіндік береді. Курста ең алдымен практикалық әдіс жүзеге асырылады. Әр сабақ тапсырмаларды орындауды немесе Жобаны жүзеге асыруды қамтиды.

Оқушылардың біліміне, біліктілігіне қойылатын негізгі талаптар:





  • Windows операциялық жүйеде жұмыс істеу дағдыларын меңгеру (қосымшаларды іске қосу, файлдармен және қалталармен операцияларды орындау);

  • каталогтардың ағаш құрылымы, файл түрлері туралы түсінікке ие болу;

  • екі өлшемді графикалық бағдарламалармен жұмыс істей білу (мысалы, Photoshop);


Күтілетін нәтижелер:

Жеке нәтижелер:

Оқу-танымдық мотивация негізінде өз бетінше оқуға дайындығы мен қабілеті, оның ішінде тұрақты танымдық қызығушылықтарды ескере отырып, бейіндік білім беру бағытын таңдауға дайындығы. Курстың материалдарын оқуда және күнделікті өмірде ақпараттық технологиялар құралдарының бірі ретінде қолдану.
Мета-пәндік нәтижелер:

Реттеуші әмбебап оқу әрекеттері:



  • өмірлік жағдайларда шығармашылық сипаттағы мәселелерді шешу тәсілдерін меңгеру;

  • мақсат қою дағдыларын қалыптастыру-шығармашылық жұмысты құру, осы мақсатқа жетуді жоспарлау, жұмыс барысында көрнекі динамикалық графикалық объектілерді құру;

  • алынған шығармашылық өнімді бағалау және оны бастапқы ниетпен байланыстыру, қажет болған жағдайда өнімді немесе жоспарды түзету.


Коммуникативті әмбебап оқу әрекеттері:



  • ақпараттық-коммуникациялық технологияларды қолдану саласындағы құзыреттілікті қалыптастыру және дамыту;

  • тиімді сөйлеу үшін графикалық материалдарды дайындау.



Оқушы үш өлшемді модельдерді құру мүмкіндіктері туралы терең білім алады. Ол нақты объектілердің қарапайым модельдерін өз бетінше құруды үйренеді.
«3D модельдеу»

Элективті курстың мазмұны

10 сынып
І тоқсан



  • Blender. Кіріспе.

  • Splash Screen, Top bar, Status bar, Меню: File, Edit, Window, Help

  • Терезелермен жұмыс, терезе тақырыптары, мәзірлер және жұмыс орны

  • Gizmo көмегімен шарлау, айналу орталықтары, NumPad

  • Мәзірді шарлау, енгізу әдістері, контекстік және дөңгелек мәзірлер

  • Blender Параметрлері

  • Орын ауыстыру, айналдыру, масштаб, тор құрылымы, нысан деректері

  • Белсенді объект, 3D-курсор, норма, объектінің координаттары


ІІ тоқсан




  • Scale параметрі, өлшем бірлігі, соңғы әрекет тақтасы

  • Топология

  • Көптеген нысандарды өңдеу, біріктіру, бөлу, қайталау, Gizmo, Clipping

  • Көріністер, қабаттар, коллекциялар, нысандардың көрінісі, Outliner

  • Модификаторлар

  • Blender-де футбол добын модельдеу


ІІІ тоқсан



  • Кружка модельдеу

  • Material және Rendered режимдері, жарық және әлем

  • Материалдар қойындысы, объектіге материалдар тағайындау, нод редакторы

  • PBR материалы және material Output

  • UV-қап

  • Cycles және EEVEE көрсетілімдері

  • Камера және Output қойындысы

  • Сурет салу, үлгілер және кейінгі өңдеу

  • Ағаштан жазу

  • Blender-де футбол добын модельдеу


ІV тоқсан



  • Қарындашты модельдеу

  • Үш өлшемді үй жоспарын жасау

  • Мата модельдеу

  • Анимация. Сфера бокалға транформациясы

  • Blender-де ойын жасау


«3D модельдеу»

элективті курстың тақырыптық жоспары

Аптасына 1 рет, барлығы 34 сағат

10 сынып





Тақырыбы


Сағат саны


І тоқсан


1


Blender. Кіріспе.


1


2


Splash Screen, Top bar, Status bar, Меню: File, Edit, Window, Help


1


3


Терезелермен жұмыс, терезе тақырыптары, мәзірлер және жұмыс орны


1


4


Gizmo көмегімен шарлау, айналу орталықтары, NumPad


1


5


Мәзірді шарлау, енгізу әдістері, контекстік және дөңгелек мәзірлер


1


6


Blender Параметрлері


2


7


Орын ауыстыру, айналдыру, масштаб, тор құрылымы, нысан деректері


1


8


Белсенді объект, 3D-курсор, норма, объектінің координаттары


1


ІІ тоқсан


9


Scale параметрі, өлшем бірлігі, соңғы әрекет тақтасы


1


10


Топология


1


11


Көптеген нысандарды өңдеу, біріктіру, бөлу, қайталау, Gizmo, Clipping


1


12


Көріністер, қабаттар, коллекциялар, нысандардың көрінісі, Outliner


1


13


Модификаторлар


2


14


Blender-де футбол добын модельдеу


1


ІІІ тоқсан


15


Кружка модельдеу


1


16


Material және Rendered режимдері, жарық және әлем


1


17


Материалдар қойындысы, объектіге материалдар тағайындау, нод редакторы


1


18


PBR материалы және material Output


1


19


UV-қап


1


20


Cycles және EEVEE көрсетілімдері


1


21


Камера және Output қойындысы


1


22


Сурет салу, үлгілер және кейінгі өңдеу


1


23


Ағаштан жазу


1


24


Мұзды мәтін


1


ІV тоқсан


25


Қарындашты модельдеу


1


26


Үш өлшемді үй жоспарын жасау


1


27


Мата модельдеу


2


28


Анимация. Сфера бокалға транформациясы


2


29


Blender-де ойын жасау


2




«3D модельдеу»

элективті курстың мазмұны

11 сынып
І тоқсан



  • AutoCAD. Кіріспе

  • Панельдер мен команда жолы

  • Нысандар

  • Қабаттар

  • Өлшемдер

  • Полилиниялар

  • Кесінділермен жұмыс

  • Привязка

  • Файлды ашу, қалпына келтіру


ІІ тоқсан



  • Сызбаны 3DS Max-ке экспорттау

  • 3DS Max. Кіріспе

  • Интерфейсімен танысу

  • Визуализатор V Ray

  • Материал редакторы

  • VRayMtl материалы

  • Материалдар картасы


ІІІ тоқсан



  • Қабат менеджері

  • Материалдарды біріктіру

  • Журнал үстелі

  • Ірге құру

  • Есік және терезе орнын жасау

  • Үйдің төбесін жасау

  • Камера және жарық

  • Текстура. Еден және дуал

  • Loft көмегімен плинтус жасау

  • Перделер және тюль


ІV тоқсан



  • Терезе алды тақтайын жасау

  • Жылыту жүйесінің радиаторы

  • Жылыту жүйесінің құбырларын модельдеу

  • Сплайннан орындық модельдеу

  • Жүзік модельдеу

  • Ойын кубик модельдеу

  • Editable Poly көмегімен диванды модельдеу

  • 3D жастық моделін Cloth модификаторымен жасау

  • Көрпе модельдеу


«3D модельдеу»

элективті курстың тақырыптық жоспары

Аптасына 1 рет, барлығы 34 сағат

11 сынып





Тақырыбы


Сағат саны


І тоқсан


1


AutoCAD. Кіріспе


1


2


Панельдер мен команда жолы


1


3


Нысандар


1


4


Қабаттар


1


5


Өлшемдер


1


6


Полилиниялар


1


7


Кесінділермен жұмыс


1


8


Привязка


1


9


Файлды ашу, қалпына келтіру


1


ІІ тоқсан


10


Сызбаны 3DS Max-ке экспорттау


1


11


3DS Max. Кіріспе


1


12


Интерфейсімен танысу


1


13


Визуализатор V Ray


1


14


Материал редакторы


1


15


VRayMtl материалы


1


16


Материалдар картасы


1


ІІІ тоқсан


17


Қабат менеджері


1


18


Материалдарды біріктіру


1


19


Журнал үстелі


1


20


Дуал құру


1


21


Есік және терезе орнын жасау


1


22


Үйдің төбесін жасау


1


23


Камера және жарық


1


24


Текстура. Еден және дуал


1


25


Loft көмегімен плинтус жасау


1


26


Перделер және тюль


1


ІV тоқсан


27


Терезе алды тақтайын жасау


1


28


Жылыту жүйесінің радиаторы


1


29


Жылыту жүйесінің құбырларын модельдеу


1


30


Сплайннан орындық модельдеу


1


31


Жүзік модельдеу


1


32


Ойын кубик модельдеу


1


33


Editable Poly көмегімен диванды модельдеу


1


34


3D жастық моделін Cloth модификаторымен жасау


1


35


Көрпе модельдеу


1