Файл: О.А.Калашников. Ассемблер Это Просто. Учимся программировать.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Книга

Дисциплина: Программирование

Добавлен: 16.02.2019

Просмотров: 28065

Скачиваний: 1639

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
background image

 

Часть I. Знакомьтесь: ассемблер 

20 

Листинг 2.2. Примеры использования оператора sub 

mov al,10 

sub al,7              ;al = 3; al — приемник, 7 — источник 

mov ax,25000 

sub ax,10000          ;ax = 15000; ax — приемник, 10000 — источник 

mov cx,100 

mov bx,15 

sub cx,bx 

 

Э

Т О   И Н Т Е Р Е С Н О

 

Следует отметить, что ассемблер — максимально быстрый язык. Можно посчитать, 
сколько  раз  за  одну  секунду  процессор  сможет  сложить  два  любых  числа  от  0  
до 65 535. 
Каждая команда процессора выполняется определенное количество тактов. Когда го-
ворят, что тактовая частота процессора 100 МГц, то это значит, что за секунду прохо-
дит 100 миллионов тактов. Чтобы компьютер сложил два числа, ему нужно выполнить 
следующие команды: 
... 

mov ax,2700 

mov bx,15000 

add ax,bx 

... 
В  результате  выполнения  данных  инструкций  в  регистре  ax  будет  число  17 700,  а  в 
регистре bx — 15 000. Команда add ax,bx выполняется за один такт на процессоре 
80486. Получается, что компьютер 486 DX2-66 МГц за одну секунду сложит два любых 
числа от 0 до 0FFFFh 66 миллионов (!) раз! 

 

2.2.3. Оператор inc 

Формат оператора 

inc

 представлен в табл. 2.7. 

Таблица 2.7. Оператор 

inc

 

Команда 

Перевод 

Назначение 

Процессор 

inc приемник 

Increment 

— инкремент 

Увеличение на единицу 

8086 

 
Команда 

inc

  увеличивает  на  единицу  содержимое  приемника  (регистра  или 

ячейки памяти). Она эквивалентна команде: 

add источник, 1 

только выполняется быстрее на старых компьютерах (до 80486) и занимает меньше 
байтов (листинг 2.3). 


background image

Глава 2. Регистры процессора 

21 

Листинг 2.3. Примеры использования оператора inc 

mov al,15 
inc al           ;теперь al = 16 (эквивалентна add al,1) 
mov dh,39h 
inc dh           ;dh = 3Ah (эквивалентна add dh,1) 
mov cl,4Fh 
inc cl           ;cl = 50h (эквивалентна add cl,1) 

2.2.4. Оператор dec 

Формат оператора 

dec

 представлен в табл. 2.8. 

Таблица 2.8. Оператор 

dec

 

Команда 

Перевод 

Назначение 

Процессор 

dec приемник 

Decrement 

— декремент 

Уменьшение на единицу 

8086 

 
Команда 

dec

  уменьшает  на  единицу  содержимое  приемника  (листинг 2.4).  Она 

эквивалентна команде: 

sub источник, 1 

Листинг 2.4. Примеры использования оператора dec 

mov al,15 
dec al            ;теперь al = 14 
mov dh,3Ah 
dec dh            ;dh = 39h 
mov cl,50h 
dec cl            ;cl = 4Fh 

2.3. Программа для практики 

Рассмотрим  одну  небольшую  программу,  которая  выводит  на  экран  сообще- 

ние и ждет, когда пользователь нажмет любую клавишу. После чего возвращается 
в DOS. 

Работать с клавиатурой позволяет прерывание BIOS (ПЗУ) 

16h

, которое можно 

вызывать даже до загрузки операционной системы, в то время как прерывания 

20h

21h

  и  пр.  доступны  только  после  загрузки  IO.SYS/MSDOS.SYS —  определенной 

части ОС MS-DOS. 

Чтобы заставить программу ждать нажатия пользователем любой клавиши, сле-

дует вызвать функцию 

10h

 прерывания 

16h

. Вот как это выглядит на практике: 

mov ah,10h  ;в ah всегда указывается номер функции 
int 16h     ;вызываем прерывание 16h — сервис работы с клавиатурой BIOS (ПЗУ) 


background image

 

Часть I. Знакомьтесь: ассемблер 

22 

После  нажатия  любой  клавиши  компьютер  продолжит  выполнять  программу,  

а регистр 

ax 

будет содержать код клавиши, которую нажал пользователь. 

Следующая  программа  (\002\prog02.asm)  выводит  на  экран  сообщение  и  ждет 

нажатия  любой  клавиши,  что  равнозначно  команде 

PAUSE

  в  BAT-файлах  (лис-

тинг 2.5). 

Листинг 2.5. Программа для практики 

(01) CSEG segment 
(02) org 100h 
(03) Start: 
(04) 
(05)        mov ah,9 
(06)        mov dx,offset String 
(07)        int 21h 
(08) 
(09)        mov ah,10h 
(10)        int 16h 
(11) 
(12)        int 20h 
(13) 
(14) String db 'Нажмите любую клавишу...$' 
(15) CSEG ends 
(16) end Start 

Строки с номерами (01), (02) и (15) пока опускаем. В строках (05)—(07), как вы 

уже  знаете,  производится  вывод  строки  на  экран.  Затем  (строки  (09),  (10))  про-
грамма  ждет  нажатия  клавиши.  И  наконец,  строка  (12)  завершает  работу  нашей 
программы. 

Мы уже изучили операторы 

inc

dec

add

 и 

sub

. Вы можете поэкспериментиро-

вать (лучше в отладчике) с числами. Например, вот так: 

... 
mov ah,0Fh 
inc ah 
int 16h 
... 

Это позволит вам лучше запомнить новые операторы. 

*   *   * 

В главе 3 рассмотрим двоичную систему счисления, основы сегментации памяти 

и сегментные регистры. Напишем интересную программу. 


background image

 

 

 

Глава 3 

 

Сегментация памяти  
в реальном режиме 

 
В  данной  главе  мы  рассмотрим  основополагающие  принципы  программирова-

ния на языке ассемблера. Необходимо тщательно разобраться в каждом предложе-
нии, уяснить двоичную систему счисления и понять принцип сегментации памяти  
в реальном режиме. Мы также рассмотрим операторы ассемблера, которые не за-
трагивали  в  примерах  из  предыдущих  глав.  Сразу  отмечу,  что  это  одна  из  самых 
сложных  глав  данной  книги.  Автор  попытался  объяснить  все  как  можно  проще, 
избегая сложных определений и терминов. Если что-то не поняли — не пугайтесь!  
Со временем все станет на свои места. Если вы полностью разберетесь с материа-
лом данной главы, то считайте, что базу ассемблера вы изучили. Начиная с главы 4
будем изучать язык намного интенсивней. 

Для того чтобы лучше понять сегментацию памяти, нам нужно воспользоваться 

отладчиком.  Лучше  использовать  в  работе  два  отладчика:  CodeView  (CV.EXE)  и 
AFD Pro (AFD.EXE). Допустим, вы написали программу на ассемблере и назвали 
ее prog03.asm. Сассемблировав, вы получили файл prog03.com. Тогда, чтобы запус-
тить программу под отладчиком CodeView/AFD, необходимо набрать в командной 
строке MS-DOS следующее: 

CV.EXE prog03.com 

либо: 

AFD.EXE prog03.com 

Итак, вдохните глубже и — вперед! 

3.1. Двоичная система счисления. Бит и байт 

Рассмотрим,  как  в  памяти  компьютера  хранятся данные. Вообще, как компью-

тер может хранить, например, слово "диск"? Главный принцип — намагничивание 
и размагничивание одной дорожки (назовем это так). Одна микросхема памяти — 
это, грубо говоря, огромное количество дорожек (примерно как на магнитофонной 
кассете). Сейчас попробуем разобраться. 

Предположим, что: 

Ноль будет обозначаться как 0000 (четыре нуля), 
Один                        0001, 
Два                         0010 (т. е. правую единицу меняем на ноль,  
а вторую устанавливаем в 1). 


background image

 

Часть I. Знакомьтесь: ассемблер 

24 

Далее так: 

Три             0011 
Четыре          0100 
Пять            0101 
Шесть           0110 
Семь            0111 
Восемь          1000 
Девять          1001 

и т. д. 

"Нули" и "единицы" — это так называемые биты. Один бит, как вы уже замети-

ли, может иметь только два значения — 0 или 1, т. е. размагничена или намагниче-
на та или иная дорожка ("0" и "1" — это условное обозначение). Если внимательно 
посмотреть,  то  можно  обнаружить,  что  каждый  следующий  установленный  бит, 
начиная  справа,  увеличивает  число  в  два  раза:  0001  в  нашем  примере —  один; 
0010 —  два;  0100 —  четыре;  1000 —  восемь  и т. д.  Это  и  есть  двоичная  форма 
представления данных. Чтобы обозначить числа от 0 до 9, нам нужно четыре бита 
(хоть  они  и  не  будут  до  конца  использованы;  можно  было  бы  продолжить:  де-
сять — 1010, одиннадцать — 1011, ..., пятнадцать — 1111). 

Компьютер  хранит  данные  в  памяти  именно  так.  Для  обозначения  какого-

нибудь символа (цифры, буквы, запятой, точки и др.) компьютер использует опре-
деленное  количество  бит.  Компьютер  "распознает"  256  (от  0  до  255)  различных 
символов по их коду. Этого достаточно, чтобы вместить все цифры (0—9), буквы 
латинского алфавита (a—z, A—Z), русского (а—я, А—Я) и др. (см. приложение 3)
Для  представления  символа  с  максимально  возможным  кодом  (255)  нужно  8 бит. 
Эти  8 бит  называются  байтом.  Таким  образом,  один  любой  символ —  это  всегда 
1 байт (табл. 3.1). 

Таблица 3.1. Один байт с кодом символа "Z" 

Р 

Н 

Р 

Н 

Н 

Р 

Н 

Р 

 

П

Р И МЕ Ч А Н И Е

 

Символы "Н" и "Р" в таблице обозначают "намагничено" или "размагничено" соответ-

ственно. 

Можно элементарно проверить. Создайте в текстовом редакторе файл с любым 

именем и напечатайте в нем один символ, например, "М", но не нажимайте клави-
шу <Enter>. Если вы посмотрите его размер, то файл будет равен 1 байту. Если ваш 
редактор позволяет смотреть файлы в шестнадцатеричном формате, то вы сможете 
узнать и код сохраненного символа. В данном случае — большая буква "М" имеет 
код 

4Dh

 в шестнадцатеричной системе, которую мы уже знаем, или 1001101 в дво-

ичной.  Таким  образом,  слово  "диск"  будет  занимать  4 байта  или  4   8 = 32 бита. 
Как  вы  уже  поняли,  компьютер  хранит  в  памяти  не  сами  буквы  (символы)  этого 
слова, а последовательность "единичек" и "ноликов".