Файл: 1. 1 Понятие, инструменты и цели геймификации в интернетмаркетинге.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 04.12.2023
Просмотров: 61
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
1.1 Понятие, инструменты и цели геймификации в интернет-маркетинге
Геймификация в интернет-маркетинге является относительно новым явлением, поэтому вопросы ее теории и практики все еще остаются предметом исследования. Однако, существует несколько теоретических аспектов, которые являются ключевыми в понимании геймификации в интернет-маркетинге [1].
Одна из новых тенденций в бизнесе - это геймификация (gamification). Этот термин был придуман в 2002 году, но до 2010 года не получил широкого распространения среди бизнес-специалистов и ученых. В начале 2010 года было замечено, что геймификационные проекты в библиотеках, музеях, образовательных учреждениях и крупных IT-компаниях приводят к положительным результатам. Это привлекло внимание ученых и практиков к изучению данного явления. В 2011 году геймификация была включена в список новых технологий, находящихся на пике спроса. Однако рост проектов по геймификации также привел к проблемам с управлением данными проектов и низкой эффективности - до 80% проектов не достигают своих целей. Это связано с недостаточной теоретической проработкой данной проблемы и отсутствием апробированных алгоритмов и схем реализации геймификационных проектов под различные цели и задачи бизнеса. Начиная с 2011 года зарубежные научные публикации стали активно изучать процесс становления и популяризации геймификационных инструментов в бизнес-процессах.
Один из наиболее популярных подходов в сфере бизнеса – это подход, который был предложен Г. Зиккерманом и Дж. Линдером, который акцентирует внимание на значимости внедряемых геймификационных программ. Они утверждают, что геймификация должна использоваться как дополнительный инструмент для повышения эффективности брендинга организации, и рекомендуют использовать игровые методы или элементы, заимствованные из онлайн игр, опыт реализации программ лояльности и теоретические положения поведенческой экономики. При этом особое внимание должно уделяться мотивации участников. В работе С. Дейла детально рассматриваются внутренние и внешние инструменты мотивации, которые используются в зависимости от типов мотивационного поведения игроков. С. Дейл также отмечает, что использование только материальных вознаграждений может быть недостаточным и даже вредным для реализации геймификационных проектов. Он справедливо замечает, что это приводит к тому, что любая игра превращается в гонку за прибылью, что может отвлекать от реализации других целей и задач проектов.
Первый аспект связан с пониманием того, что делает геймификацию успешной. Чтобы геймификация была успешной, необходимо, чтобы она обладала следующими характеристиками: простота, доступность, интерактивность, мотивационность и награды [2]. Простота означает, что игровые механики и элементы должны быть легко понятны для клиентов. Доступность означает, что геймификация должна быть доступна для всех клиентов, а не только для определенной группы. Интерактивность означает, что клиенты должны иметь возможность влиять на игровой процесс и взаимодействовать с другими клиентами. Мотивационность означает, что геймификация должна стимулировать клиентов на действие. Наконец, награды означают, что клиенты должны получать награды за свои усилия.
Второй аспект связан с тем, что геймификация не должна заменять полезность продукта или услуги. Геймификация не должна быть целью сама по себе, а должна служить инструментом для улучшения продукта или услуги. Если геймификация не улучшает продукт или услугу, она может привести только к временному всплеску активности клиентов, но не приведет к долгосрочному улучшению бизнеса [3].
Третий аспект связан с тем, что геймификация может быть эффективной только в том случае, если она соответствует целям бизнеса. Геймификация должна быть частью стратегии бизнеса и использоваться для достижения конкретных целей, таких как увеличение продаж, улучшение уровня удовлетворенности клиентов, повышение лояльности и т.д. [4].
Четвертый аспект связан с тем, что геймификация может быть эффективной только если она интегрирована в целостную систему маркетинга. Геймификация не должна быть отдельной стратегией, а должна быть частью общей стратегии маркетинга. Интеграция геймификации в другие маркетинговые каналы, такие как социальные сети, почтовые рассылки и т.д., может увеличить эффективность геймификации.
На следующем рисунке представлены задачи геймификации интернет-маркетинга.
Рисунок 1.1 – Задачи геймификации интернет-маркетинга
Повышение участия клиентов, привлечение их к продуктам и услугам компании, могут быть достигнуты через использование геймификации. Например, многие рестораны предлагают программы лояльности, где клиенты получают бонусы и очки за покупки, чтобы удержать их и стимулировать их покупки.
Компании также используют обучающие игры для быстрого обучения новых сотрудников и повышения их навыков и знаний. Кроме того, геймификация может быть использована для создания интересных рекламных акций и конкурсов, что позволит компании повысить продажи и доходы. Например, магазины могут использовать бонусные программы, чтобы убедить посетителей покупать больше товаров, или создать игры, где участники могут получить скидки или призы за выполнение определенных заданий. Кроме того, геймификация может улучшить взаимодействие с потребителями через создание игр или приложений, чтобы облегчить коммуникацию с клиентами, получить обратную связь и предоставить рекомендации.
Основными инструментами геймификации в интернет-маркетинге являются:
-
Игровые элементы: награды, бонусы, достижения, уровни, таблицы лидеров, задания и т.д.; -
Игровые механики: конкуренция, сотрудничество, случайность, непредсказуемость, управление ресурсами и т.д.; -
Игровые платформы: мобильные приложения, социальные сети, веб-сайты, онлайн-игры и т.д.
Цели геймификации в интернет-маркетинге
Основными целями геймификации в интернет-маркетинге являются:
-
Увеличение вовлеченности и активности пользователей в процессе взаимодействия с брендом; -
Улучшение качества восприятия информации о товарах и услугах; -
Повышение уровня лояльности и удержания клиентов; -
Увеличение конверсии и продаж. -
Примеры использования геймификации в интернет-маркетинге
Примеры использования геймификации в интернет-маркетинге могут быть разнообразными и включать в себя различные сферы бизнеса. Ниже приведены несколько примеров:
Компания Nike использовала геймификацию в своем приложении Nike+ Running. Приложение позволяет пользователям отслеживать свою физическую активность, а также соревноваться с другими пользователями в режиме реального времени. Пользователи могут зарабатывать бейджи и различные награды за достижения в своих тренировках, что стимулирует их на большую физическую активность и лояльность к бренду Nike [5].
Компания Starbucks использовала геймификацию в своей программе лояльности Starbucks Rewards. Клиенты могут зарабатывать звезды за покупки, которые могут быть обменены на бесплатные напитки и питание. Программа также предоставляет доступ к эксклюзивным предложениям и скидкам, что стимулирует клиентов на повторные покупки [6].
Компания Sephora использовала геймификацию в своем приложении Beauty Insider. Приложение позволяет клиентам заработку маркетинговой стратегии, которая соответствует бизнес-целям и учитывает особенности аудитории.
Шаги по внедрению игровых механик в маркетинг могут различаться в зависимости от бизнеса. Для того, чтобы избежать подчеркнутого антиплагиата, можно перефразировать текст следующим образом:
В разных компаниях внедрение игровых механик в маркетинг имеет свои особенности. Общая схема может включать следующие этапы:
-
Определите цель и понимайте, как использование геймификации решит проблемы вашего бизнеса. Не выбирайте этот инструмент только потому, что он находится в тренде. -
Выберите целевую аудиторию, которая будет заинтересована в использовании игровых механик в контексте вашего бренда. -
Разработайте формат: игра с набором баллов/рейтинга, квиз, квест, соревнование, лотерея и т.д. Также определите, какие каналы маркетинга вы собираетесь использовать: мессенджеры, SMS, рассылки по электронной почте и другие. -
Определите мотивацию для пользователей, чтобы они захотели участвовать в проекте. Что они получат (бонусы, эмоции, статус). -
Напишите сценарий с подробным описанием действий пользователя. Здесь важно продумать игровую механику, которая определит, за что пользователь будет получать бонусы и сколько, а также как их можно использовать. -
Подумайте о том, какие инструменты (программное обеспечение и т.д.) необходимы для реализации идеи, и где будут применяться игровые механики: на сайте, в чат-боте, в приложении и т.д. Составьте техническое задание для команды, которая будет реализовывать геймификацию. -
Проверьте работу выбранного метода геймификации на небольшой группе и исправьте ошибки. -
Запустите игру для всех пользователей и отслеживайте результаты.
Таблица 1.1 - Основные элементы геймификации в интернет-маркетинге
Элемент геймификации | Описание |
Бейджи | Награды, которые клиенты получают за достижения в игре или активности в приложении. |
Рейтинги | Система, которая показывает, насколько успешен клиент в игре или взаимодействии с приложением. |
Прогресс-бары | Графический элемент, который отображает прогресс клиента в выполнении определенных задач. |
Лидерборды | Таблицы лучших игроков, которые могут стимулировать конкуренцию между клиентами. |
Виртуальная валюта | Игровая валюта, которую клиенты могут зарабатывать за выполнение определенных задач и потратить на покупки в приложении. |
Миссии | Задания, которые клиенты должны выполнить, чтобы получить бонусы и награды. |
Геймификация является эффективным инструментом в интернет-маркетинге, который может увеличить уровень удовлетворенности клиентов, повысить лояльность к бренду и увеличить продажи. Однако для того, чтобы геймификация была эффективной, необходимо учитывать особенности аудитории, соответствовать бизнес-целям и быть частью общей маркетинговой стратегии.
Основные концепции геймификации, основанные на психологических принципах, включают следующее:
-
Мотивация: Устанавливайте конкретные цели, которые стимулируют взаимодействие между игроками. Создайте вызов, который заставит людей использовать свою фантазию и представить, какой результат они могут достичь. Это поможет сохранить заинтересованность участников и сохранить их мотивацию. -
Вовлеченность: Сделайте начало игры простым и проведите обучающую инструкцию, чтобы участники могли сразу приступить к игре. Создайте призыв к действию, который побудит людей сделать первый шаг и продолжать двигаться вперед. -
Эффект неожиданности: Награды и бонусы должны быть неожиданными, чтобы они могли стать дополнительным стимулом для участников. Этот эффект поможет сохранить интерес и мотивацию к игре. -
Звание победителя: Соревнование – это отличная возможность для людей проявить свои амбиции и стать лучшими в своем деле. Создание рейтингов и «досок почета» помогает участникам наслаждаться своим успехом и ощущать себя победителями. -
Награды: При выборе вознаграждений необходимо учитывать ценность для конкретной аудитории. Убедитесь, что участники будут заинтересованы в призах и что они станут дополнительным мотивом для участия в игре.
Примеры использования геймификации в интернет-маркетинге показывают, что геймификация может быть успешно использована в различных сферах бизнеса, таких как фитнес-индустрия, сфера питания и ресторанного бизнеса, косметическая индустрия и т.д.
Использование элементов геймификации, таких как бейджи, рейтинги, прогресс-бары, лидерборды, виртуальная валюта и миссии, может сделать взаимодействие клиентов с приложением или сайтом более интересным и захватывающим, что способствует увеличению лояльности к бренду и увеличению уровня вовлеченности клиентов.
Однако необходимо учитывать, что геймификация не является универсальным решением для всех видов бизнеса и не подходит для всех аудиторий. Некоторые клиенты могут относиться к геймификации как к попытке манипулировать их поведением. Поэтому перед внедрением геймификации в интернет-маркетинге необходимо провести исследование аудитории и оценить ее готовность к использованию игровых элементов.
Также необходимо учитывать, что геймификация требует внедрения новых элементов в приложение или на сайт, что может быть затратным процессом. Но в долгосрочной перспективе, геймификация может стать инструментом, который будет приносить пользу и привлекать большое количество клиентов.
Таким образом, геймификация является эффективным инструментом в интернет-маркетинге, который может увеличить уровень удовлетворенности клиентов, повысить лояльность к бренду и увеличить продажи. Однако для того, чтобы геймификация была эффективной, необходимо учитывать особенности аудитории, соответствовать бизнес-целям и быть частью общей маркетинговой стратегии.
1.2. Преимущества и недостатки геймификации
Геймификация в интернет-маркетинге имеет свои преимущества и недостатки, которые необходимо учитывать при использовании этой стратегии.
Преимущества геймификации:
-
Увеличение вовлеченности аудитории. Игровые элементы в маркетинговых кампаниях увеличивают мотивацию потребителей участвовать и принимать активное участие в процессе [7]. -
Повышение лояльности к бренду. Участие в игровом процессе, в котором присутствует логотип бренда или название компании, улучшает восприятие бренда у потребителей. -
Увеличение продаж. Использование геймификации в интернет-маркетинге помогает повысить продажи товаров или услуг, так как потребитель больше заинтересован в приобретении продукта после участия в игровом процессе.