Файл: Технологии для обработки графики.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Реферат

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 07.07.2023

Просмотров: 245

Скачиваний: 3

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Важной деталью является то, что объекты задаются независимо друг от друга и, следовательно, могут перекрываться между собой.

При использовании векторного представления изображение хранится в памяти как база данных описаний примитивов. Основные графические примитивы, используемые в векторных графических редакторах: точка, прямая, кривая Безье, эллипс (окружность), полигон (прямоугольник). Примитив строится вокруг его узлов (nodes). Координаты узлов задаются относительно координатной системы макета. А изображение будет представлять собой массив описаний. Каждому узлу приписывается группа параметров, в зависимости от типа примитива, которые задают его геометрию относительно узла. Например, окружность задается одним узлом и одним параметром – радиусом. Такой набор параметров, которые играют роль коэффициентов и других величин в уравнениях и аналитических соотношениях объекта данного типа, называют аналитической моделью примитива. Отрисовать примитив – значит построить его геометрическую форму по его параметрам согласно его аналитической модели.

Векторное изображение может быть легко масштабировано без потери деталей, так как это требует пересчета сравнительно небольшого числа координат узлов. Другой термин – «object-oriented graphics».

Самой простой аналогией векторного изображения может служить аппликация. Всё изображение состоит из отдельных кусочков различной формы и цвета (даже части растра), «склеенных» между собой.

Размер векторного изображения зависит от количества объектов на изображении. Чем ближе качество векторного рисунка будет приближаться к фотореалистичному изображению, тем большей размер будет у файла.

Сферы применения векторной графики очень широки. В полиграфике – от создания красочных иллюстраций до работы со шрифтами. Всё, что можно назвать машинной графикой, 3D-графикой, графическими средствами компьютерного моделирования – всё это сферы приоритета векторной графики. Чертежи, схемы и другая рисованная графика, в том числе компьютерная анимация, как правило, хранится и обрабатывается с использованием векторной графики.

Форматы векторных графических файлов:

- WMF – этот формат используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery;

- ODG – собственный формат программы OpenOffice. org Draw;

- CDR – собственный формат программы CorelDraw;

- SVG – собственный формат программы Inkscape;

Достоинства векторной графики:

1. Векторные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества.


2. Небольшой информационный объем файлов по сравнению с объемом файлов, содержащих растровые изображения.

Недостатки:

1. Векторная графика не позволяет получить изображение фотографического качества, а также не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде.

2. Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет.

3. Векторная графика описывается тысячами команд и при распечатке выглядит не так, как на мониторе.

Векторные графические редакторы обычно пригодны для создания разметки страниц, типографики, логотипов, sharp-edged artistic иллюстраций (например, мультипликация, clip art, сложные геометрические шаблоны), технических иллюстраций, создания диаграмм и составления блок-схем. Также они реализуют и растровые эффекты (например, заливку), хотя иногда и несколько ограниченные по сравнению с растровыми редакторами.

К векторным редакторам относятся: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Xara Designer, Adobe Fireworks, Inkscape, SK1, Figma и другие.

Заключение

С момента появления первых ЭВМ люди стремятся разнообразить способы общения человека и машины, приблизившись к уровню общения человека с человеком. Это общение было бы гораздо более ограниченным, если бы не использовало один из наиболее простых способов — язык изображений, образов.

Сегодня графические изображения на экране монитора современного персонального компьютера стали для нас нормой, совершенно неотъемлемым атрибутом интерфейса. Спектр применения компьютерной графики, помимо средства интерфейса «человек-машина», чрезвычайно широк: от создания рекламных роликов, компьютерных мультфильмов и игр, кроя одежды, малых и монументальных форм дизайна, компьютерной живописи до визуализации результатов научных изысканий. Популярность Internet во многом объясняется широким применением графики.

Список литературы:

1. Гербеков Х.А., Халкечева И. Т. "Изучение компьютерной графики в системе общего образования". Вестник РУДН. Серия "Информатизация образования. 2017 г.

2. Угринович Н. Д. "Растровая и векторная графика в информатике и информационных технологиях". 2017 г.

3. Шаляев А.А. "Компьютерная графика в школе. Современная педагогика". 2014 г.

4. Угринович Н. Д. "Информатика" Учебник. 2019 г.

5. "Графический редактор" //https://ru.m.wikipedia.org

6. "Технологии работы с графической информацией" //https://studopedia.su