Файл: Компьютерная преступность, виды компьютерной преступности.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Реферат

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 07.07.2023

Просмотров: 876

Скачиваний: 19

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

10. Аварийный доступ. Используется тот факт, что в любом компьютерном комплексе имеется особая программа, применяемая как системный инструмент в случае возникновения сбоев или других отклонений в работе ЭВМ, – своеобразный аналог приспособлений, помещаемых в транспорте под надписью “Разбить стекло в случае аварии”. Такая программа – мощный и опасный инструмент в руках злоумышленника.

11. “Склад без стен”. Несанкционированный доступ осуществляется в результате системной поломки. Например, если некоторые файлы пользователя остаются открытыми, он может получить доступ к не принадлежащим ему частям банка данных. Все происходит так, словно клиент банка, войдя в выделенную ему в хранилище комнату, замечает, что у нее нет одной стены.

III. Манипулирование данными

1. Подмена данных. Изменение или введение ложных данных осуществляется, как правило, при вводе в ЭВМ или выводе истинных данных.

2. Подмена кода. Вариантом подмены данных является изменение кода программы.

3. “Троянский конь”. Тайное введение в чужую программу таких команд, которые позволяют осуществить новые, не планировавшиеся владельцем программы функции, но одновременно сохранять и прежнюю работоспособность. По существу, это “люк”, который открывается не “вручную”, а автоматически, без дальнейшего участия злоумышленника. С помощью “троянского коня” преступники, например, могут отчислять на свой счет определенную сумму денег с каждой банковской операции.

4. “Троянский конь в цепях”. В отличие от программных “троянских коней”, которые представляют собой совокупность команд, речь идет о “троянских конях” в электронных цепях компьютеров. Это очень редкий способ, потому что если в предыдущих поколениях компьютеров, где использовались схемные соединения и печатные платы, еще можно было применять этот прием, то сейчас внести какие-либо изменения можно, пожалуй, только на уровне конструирования и заводского производства печатных плат.

5. “Троянская матрешка”. Еще одна разновидность “троянского коня”. Ее особенность состоит в том, что в программы вставляются не команды, выполняющие “грязную” работу, а команды, формирующие эти команды и после их выполнения уничтожающие их. В этом случае программисту, пытающемуся найти “троянского коня”, необходимо искать не его самого, а формирующие его команды.

6. “Компьютерные вирусы”. “Троянские кони”, обладающие способностью размножаться и выполнять вредоносные действия. Современные вирусы обладают свойством переходить в компьютерных сетях из одной вычислительной системы в другую, распространяясь, как вирусное заболевание.


7. “Салями”. Это способ использования “троянского коня” в сфере электронных банковских операций, основанный на том, что отчисляемые (на счет злоумышленника) суммы малы, а их потери практически незаметны (например по 1 коп. с операции). Накопление осуществляется за счет большого количества операций. Данный способ – один из простейших и безопасных способов, особенно если отчисляются дробные денежные суммы (стоимостью меньше, чем самая малая денежная единица, например 1 коп.), поскольку в этих случаях все равно делается округление.

8. “Логическая бомба”. Тайное встраивание в программу команд, которые должны сработать один раз или срабатывать многократно при определенных условиях.

9. “Временная бомба”. Разновидность “логической бомбы”, которая срабатывает в определенный момент времени.

10. “Асинхронная атака”. Сложный способ, требующий хорошего знания операционной системы. Используя асинхронную природу функционирования операционной системы, ее заставляют работать при ложных условиях, из-за чего управление обработкой информации частично или полностью нарушается. Если лицо, совершающее “асинхронную атаку”, достаточно искусно, оно может использовать ситуацию, чтобы внести изменения в операционную систему или направить ее на выполнение своих целей, причем вне системы эти изменения не будут заметны.

11. Моделирование.

А. Реверсивная модель. Создается модель конкретной системы. В нее вводятся реальные исходные данные и учитываются планируемые действия. Затем, исходя из полученных правильных результатов, подбираются правдоподобные желаемые результаты. После этого модель возвращается назад, к исходной точке, и становится ясно, какие манипуляции с входными данными нужно проводить. В принципе “прокручивание” модели “вперед-назад” может происходить не один раз, чтобы через несколько итераций добиться желаемого результата. После этого остается только осуществить задуманное действие.

Б. “Воздушный змей”. В простейшем случае требуется открыть в двух банках по небольшому счету. Далее деньги переводятся из одного банка в другой и обратно с постепенно повышающимися суммами. Хитрость заключается в том, чтобы до того, как в банке обнаружится, что поручение о переводе не обеспечено необходимой суммой, приходило извещение о переводе в этот банк, а общая сумма перевода соответствовала сумме первого перевода. Этот цикл повторяется большое число раз (“воздушный змей” поднимается все выше и выше) до тех пор, пока на счете не оказывается достаточно большая сумма (фактически она постоянно “перескакивает” с одного счета на другой, увеличивая свои размеры). Тогда деньги быстро снимаются и владелец счетов исчезает. Этот способ требует очень точного расчета, но для двух банков его можно сделать и без компьютера. На практике в такую “игру” включают большое число банков, так что сумма накапливается быстрее и число поручений о переводе не достигает подозрительной частоты. Но управлять этим процессом можно только с помощью компьютера.