Файл: Стандарты представления текстовой информации в ИС (Гипертекстовые и мультимедийные информационные технологии).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Реферат

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 07.07.2023

Просмотров: 414

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Для вывода на печать Multiple Master-шрифт требует не менее 3 Mb памяти принтера. Несмотря на то, что Multiple Master основан на PostScript, могут быть проблемы с интерпретацией параметров его осей, поэтому в ряде случаев имеет смысл, перед выводом на печать (или созданием EPS/PS-файла), конвертировать тексты в кривые.

Данный формат, благодаря способности к динамическому изменению параметров, как ни один другой обладает беспрецедентными возможностями для дизайнера.

Adobe Type 3.

Спецификация шрифта Type 3 была создана Adobe, однако, сделав ее доступной для независимых производителей, сама Adobe шрифтов Type 3 никогда не распространяла. Формат проще в разработке, чем Type 1, поддерживает символы, описанные с помощью сложных составных знаков, серых штрихов и серой заливки. Type 3 не сохраняет параметры хинтовки, и, как следствие, выводится с меньшей точностью и детализацией. Type 3 требует больше памяти компьютера и принтера для работы с ним.
Шрифты Type 3 называют также шрифтами, определяемыми пользователем. Обычно они применяются для описания сложных графических фигур (таких как логотипы).

Adobe Type 4.

Формат Adobe PostScript Type 4 представляет собой шрифт Type 1 преобразованный и сжатый утилитой Adobe Font Downloader для загрузки на PostScript-принтер.

Adobe Type 42.

Type 42 - шрифты TrueType, содержащие PostScript-код. Формат генерируется во время печати драйвером PostScript-принтера. Type 42 позволяет интерпретатору принтера PostScript передавать информацию о шрифте интерпретатору TrueType не преобразуя шрифт TrueType в PostScript.

Растровые шрифты.

На большинстве устройств изображения формируются из точек (исключением является разве лишь некоторые плоттеры), поэтому наиболее простым решением является задание символов с помощью их растров - поточечных изображений. На основе этих растров либо компьютер, либо внешнее устройство (скажем, лазерный принтер) формирует выводимое изображение (например, печатаемую страницу). Задание шрифтов с помощью растров требует минимального "интеллекта" от внешнего устройства и позволяет достичь высокого качества изображения даже на устройствах с низким разрешением, если дизайнер при разработке шрифта вручную подберет наилучшее расположение точек для получения красивого рисунка символов. Однако растры символов надо создавать и хранить в компьютере отдельно для каждого размера и начертания символов, для каждого разрешения внешнего устройства, так очень удобно.
Обычно файлы растровых шрифтов, как правило, имеют расширение .fon. В комплект Windows входят три набора растровых шрифтов различных размеров: MS Sans Serif (шрифт без засечек), MS Serif (шрифт с засечками), и Courier (шрифт под пишущую машинку).


Понятие «Гипертекста».

Термин «гипертекст» был введён Теодором Нельсоном в 1965 году для обозначения «текста ветвящегося или выполняющего действия по запросу». Обычно гипертекст представляются набором текстов, содержащих узлы перехода от одного текста к какому-либо другому, позволяющие избирать читаемые сведения или последовательность чтения.

Общеизвестным и притом ярко выраженным примером гипертекста служат веб-страницы — документы HTML (язык разметки гипертекста), размещённые в Сети Интернет. В более широком понимании термина, гипертекстом является любая повесть, словарь или энциклопедия, где встречаются отсылки к другим частям данного текста.

В компьютерной терминологии, гипертекст — текст, сформированный с помощью языка разметки, потенциально содержащий в себе ссылки.

Язык разметки (текста) в компьютерной терминологии — набор символов или последовательностей, вставляемых в текст для передачи информации о его выводе или строении. Принадлежит классу компьютерных языков. Текстовый документ, написанный с использованием языка разметки, содержит не только сам текст (как последовательность слов и знаков препинания), но и дополнительную информацию о различных его участках

— например, указание на заголовки, выделения, списки и т. д. В более сложных случаях язык разметки позволяет вставлять в документ интерактивные элементы и содержание других документов.

Ссылка — это запись, связывающая между собой части документа, библиографические записи, классификационные деления или предметные рубрики.

Используют также термины внутренняя ссылка (ссылающаяся на другую часть того же

документа) и внешняя ссылка (ссылающаяся на другой документ).

Гипертекстовая система - это информационная система, способная хранить информацию в виде электронного текста, позволяющая устанавливать электронные связи между любыми "информационными единицами", хранящимися в ее памяти и вызывать их на экран монитора "простым нажатием кнопки".

Концепция гипертекста достаточно проста. Есть база данных, в базе данных находятся объекты. Объекты это, чаще всего, небольшие текстовые разделы, посвященные тому или иному вопросу. Специальные механизмы и правила позволяют компьютеру поддерживать ссылки из одних текстовых фрагментов в другие. Человек или программный агент может устанавливать новые связи между текстовыми фрагментами. Система текстовых фрагментов или файлов с такой организацией получила название "гипертекст".


Гипертекст - это сеть текстов.

На данном рисунке «гипертекст» представлен как сеть.

Реализации гипертекста.

Ваннавер Буш.

Впервые устройство, которое бы поддерживало гипертекстовые возможности чтения и письма описал Ваннавер Буш, назвав эту систему Memex.

Прообраз гипертекстового устройства – система Memex, которую Ваннавер Буш описал в статье "Как бы могли мыслить", по своей сути, представляла систему для обмена "мемами" - теми элементарными единицами культурной эволюции, о которых писал Ричард Докинз. Гипертекст изначально мыслился создателям как система общественной деятельности. Группа взаимосвязанных сообщений образовывала сеть, и эта гипертекстовая сеть документов поддерживала социальную сеть отношений между сообществом авторов коллективного гипертекста. Гипертекстом называют любой текст, отдельные фрагменты, записи или страницы которого обнаруживаются какие-либо ссылки на другие записи. Используя терминологию Докинза можно сказать, что гипертекст это - комплекс связанных между собой мемов. С технической точки зрения гипертекстовая система это - информационная система, способная хранить информацию в виде электронного текста, позволяющая устанавливать электронные связи между любыми "информационными единицами", хранящимися в ее памяти. Специальные механизмы и правила позволяют компьютеру поддерживать ссылки из одних текстовых фрагментов в другие. Человек или программный агент может устанавливать новые связи между текстовыми фрагментами.

Дуглас Энгельбарт.

Вторая после Буша по значимости личность в истории гипертекста это - Дуглас Энгельбарт, работавший над проектом расширения мыслительных возможностей человека. Важно отметить, что Энгельбарт и его группа сосредоточили свои усилия на обеспечении и расширении познавательных возможностей группы людей. Многие из возможностей, заложенных в NLS, нашли свое широкое применение относительно недавно. К этим возможностям относятся встроенные в систему возможности установления гипертекстовых связей; возможность хранения групповых переговоров, встроенная в системы электронной почты; возможности личных настроек, перестроек и расширений системы пользователями; возможности усиления не только индивидуальных, но и групповых возможностей. Файлы в NLS содержались как иерархии сегментов. Каждый сегментов назывался "утверждением". Каждое "утверждение" снабжалось идентификатором своего уровня в иерархической структуре файла. Можно было установить любое число ссылочных связей -"утверждений" друг с другом, связей как внутрифайловых, так и межфайловых. В результате структура приобретала неиерархические и нелинейные свойства. В системе обеспечивалось несколько способов перемещения внутри файла по "утверждениям". Исследования, проводившиеся в рамках создания системы NLS, расширяли возможности сохранения записей в коллективной памяти и, самое главное, заметно упрощали механизмы обмена записями или мимами внутри сетевого сообщества. Энгельбарт рассматривает отношения людей и программ как гетерогенное сообщество, в котором происходит эволюция всех вовлеченных в систему агентов. Внутри сложных современных информационных комплексов происходит совместная эволюция, в которую вовлечены люди и средства.


Энгельбарт отмечал, что «как только мы начинаем использовать новые средства, они изменяют привычные условия нашего существования». Подход, нацеленный на саморазвитие, заставляет нас постоянно перестраивать наш мир. Нам приходится осваивать новые роли, вырабатывать новые привычки и осваивать новые методы деятельности. Эти изменения в нас происходят только потому, что появляются новые технические средства, которые мы сами же и придумали. После того как новые средства деятельности вносятся в сообщество, между средствами и людьми, которые их используют, происходит совместный процесс эволюционных изменений. Люди видоизменяют и друг друга и программные средства для своего роста и развития.

Нельсон Теодор.

Теодор Нельсон, последователь Энгельбарта, работал над созданием всеобщей системы электронных публикаций и всеобщего архива. Нельсон предложил сам термин "гипертекст" и многое сделал для того, чтобы идеи гипертекста получили широкое распространение. Он неоднократно подчеркивал, что гипертекст в его понимании не является иерархической структурой. С его точки зрения, знак равенства, который ставят между понятиями «иерархия» и «структура», представляет собой популярный миф. Живые формы информационных структур не могут быть верно представлены иерархией. Такие структуры как параллелизм, перекрестные связи, взаимное проникновение и одновременное присутствие одного элемента в нескольких местах не могут быть переданы иерархией. Гипертекст видится Нельсону как мультиагентное сообщество, внутри которого существуют сложные неиерархические отношения между агентами.

Тим Бернерс Ли.

Бернерс Ли - отец Всемирной паутины. все предыдущие предложения основывались на единой централизованной базе данных - это позволило бы избежать ошибок при переходе от документа к документу. Бернерс Ли решил, что для истинной глобальности Сети нужно рассредоточить базу данных по всему миру, сознательно рискуя при этом получить разрывы связей, а ее основой должна стать Сеть сетей - Интернет.

В начале 90-х годов Тим Бернерс Ли разработал протокол HTTP - (HyperText transfer protocol), который позволил связать между собой документы, размещенные на одном или на нескольких компьютерах, подключенных к сети Интернет. Эта гипертекстовая сеть документов известна как Всемирная Паутина. Всемирная паутина, как и большинство компьютерных средств, расширяет не только возможности индивидуума, но и возможности группы, сообщества и общества, обеспечивая группе возможное поле для совместной интеллектуальной деятельности. Сам Бернерс Ли описывал Всемирную паутину как абстрактное пространство информации. Паутина делает сеть полезной, поскольку люди на самом деле интересуются информацией и не хотят ничего знать про провода и компьютеры. Паутина существует, потому что программы работают и поддерживают постоянный обмен информацией между компьютерами.


Вначале работ по созданию Всемирной Паутины Бернерс Ли представлял ее как общее информационное пространство, в котором люди общаются и делятся информацией. Это представлялось возможным, поскольку если наши взаимоотношения происходят в Сети, то мы можем использовать компьютеры для того, чтобы анализировать эти отношения, находить смысл в наших действиях и находить лучшие способы для совместных действий Всемирная Паутина представляет собой электронную инфраструктуру семиосферы, в которой все участники мыслительного пространства могут обмениваться сообщениями. Существенно, то эта электронная инфраструктура хранит все записи и коммуникации, происходящие между членами сетевого сообщества.

Наглядная схема гипертекста.

Список используемой литературы

1. В. Холмогоров. – «Основы веб - мастерства. Учебный курс.» 3-е издание.

Изд. «Питер». – С.-Петербург., 2003 год. (стр. 27,28). [7]

2. И.В. Миссинг, Ю.Д. Романова, В.И. Шестаков. – «Информатика и информационные технологии». – Изд. «Эксмо» - Москва, 2005. (стр.28, 29).[7]

3. http://fontproblem.narod.ru/index.html?http://fontproblem.narod.ru/unicode.htm#Un_4Un_4 (с этого сайта была взята некоторая информация про кодировку символов «Unicode»).[10][19][20]

4. О. Ефимова, В. Морозов, Н. Угринович. – «Курс компьютерной технологии с основами информатики». – Изд. «АСТ», - Москва, 2003. (стр. 203, 204). [3]

5. Т. Пратт, М. Зелковиц. – «Языки программирования. Разработка и реализация. 4-е издание». – Изд. «Питер», - С. – Петербург, 2002 год.

(стр. 545). [52]

6. Г.С. Гохберг, А.В. Зафиевский, А.А. Короткин. – «Информационные технологии», - Изд. «ACADEMA», - Москва, 2004. (стр. 124). [52]

7. http://ru.wikipedia.org – главная страница Википедии.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82 [52]

http://letopisi.ru/index.php/%d0%93%d0%b8%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82 – ссылки на использованный из Википедии материал на тему «Гипертекст». [53]

8. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.B8.D0.BD.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8 – материал из Википедии. [3]

9. http://urist.fatal.ru/Book/Glava5/Glava5.htm [3]

10. http://inftis.narod.ru/it/5-6/n6.htm [3]

11. http://fontproblem.narod.ru/index.html?http://fontproblem.narod.ru/crosref/shrift_format.htm [41]

12. http://fontproblem.narod.ru/index.html?http://fontproblem.narod.ru/srift.htm#Zas [22]

13. http://fontproblem.narod.ru/index.html?http://fontproblem.narod.ru/crosref/aticles/Times.htm#Times_1Times_1 [34]

14. http://ifont.ru/n1-28.html [29]