Файл: Программы создания и редактирования трехмерных графических объектов.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Реферат

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 07.07.2023

Просмотров: 152

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Рис. 8. PowerAnimator

Sketchup (рис. 9) (ранее Google Sketchup) — это программа для 3D-моделирования, которая проста в использовании и имеет обширную базу данных созданных пользователями моделей, доступных для скачивания. Вы можете использовать ее для создания эскизов (или импорта) моделей, чтобы облегчить задачу во всех видах проектов - создании мебели, создании видеоигр, 3D-печати, дизайне интерьера и обо всем, что вы только можете придумать.

SketchUp — это интуитивно понятное приложение для 3D-моделирования, которое позволяет создавать и редактировать 2D и 3D-модели с помощью запатентованного метода «Push and Pull». Инструмент Push and Pull позволяет дизайнерам выдавливать любую плоскую поверхность в трехмерные фигуры. Все, что вам нужно сделать, это нажать на объект, а затем начать тянуть его, пока вам не понравится то, что вы видите.

SketchUp — это программа, используемая для широкого спектра проектов 3D-моделирования, таких как архитектурное проектирование, дизайн интерьера, ландшафтная архитектура и дизайн видеоигр.

Программа включает в себя функциональность макета чертежа, рендеринг поверхности и поддерживает сторонние плагины из хранилища расширений. Sketchup был создан в 1999 году Last Software. В 2006 году Google приобрела SketchUp после того, как Last Software создала плагин для Google Earth, который привлек внимание технологического гиганта. В 2012 году Trimble Navigation (теперь Trimble Inc.) приобрел Sketchup у Google и расширил приложение, запустив новый веб-сайт, на котором размещены плагины и расширения.

Рис. 9. Sketchup

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Любое изображение на мониторе становится плоским. Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе — это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём пространство мы сами.

Трехмерная графика — это целая наука, область, в которой можно совершенствовать свои знания и умения на протяжении всей жизни. Тем не менее для каждого программного обеспечения характерен свой специфический набор средств, определяющий область, в которой 3D-редактор удобно применять. Невозможно сказать, какой софт лучше или удобнее, каждый дизайнер выбирает программу для себя сам, но, основываясь на проанализированной информации, можно сделать вывод, что негласными лидерами на рынке стали программы Scetchup и 3d Max. Это обусловлено широким спектром предлагаемых функций и инструментов для работы с 3d графикой.