ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.10.2020

Просмотров: 318

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

2.3.3.1 Панель инструментов Выбор

Инструментальная панель Выбор предоставляет Вам различные пути
фильтрации выбираемых объектов. Позволяя значительно облегчить выбор
объектов заданного типа, цвета, слоя и т.д. Инструментальная панель Выбор
также содержит удобные в применении команды выбора, таких как
Выбрать все,
Отменить выбор и Все кроме выбранных.

2.3.3.2 Приоритет выбора

Глобальный Выбор использует управление приоритетами, чтобы определить
порядок, в котором NX4 выбирает объекты. Этот предопределенный порядок
выбора определяет контекст выбора, что повышает его эффективность.
Например, в среде
Сборка приоритет имеют компоненты. В рабочей детали
приоритет имеют элементы построения. В любом контексте, самый близкий к Вам
в виде объект, имеет приоритет над удаленными объектами.

Вы можете изменить приоритет выбора NX4, используя функцию Приоритет
выбора
в инструментальной панели Выбор... Например, установите Приоритет

выбора Граньдля задания приоритета выбора граней перед элементами в

рабочей детали.

Вы можете задать приоритет выбора одной из следующих категорий объектов:

Ø   Элементы

Ø   Грани

Ø   Тела

Ø   Ребра

Ø   Компоненты

Для добавления команды Приоритет Выбора на панель инструментов Выбор,
выполните действия показанные ниже:

Другой способ выбрать нужный Вам приоритет выбора Изменить -> Выбор или
воспользовавшись горячими клавишами.

2.3.3.3 Быстрый выбор

Быстрый выбор [Quick Pick] это элемент, который позволяет Вам выбирать один
объект из нескольких объектов в площади сцены, или один из нескольких
объектов, которые перекрывают друг друга по глубине в направлении Z в сцене.
Меню Быстрый выбор выводит список всех выбираемых объектов,
расположенных под курсором. Для вывода на экран меню Быстрый выбор,
нажмите клавишу MB1, после того, как появится изображение индикатора

быстрого выбора (три точки) возле курсора.

Этот индикатор выводится на экран после задержки курсора на объектах на
время, превышающее значение, заданное опцией задержки быстрого выбора в
меню
Настройки выбора.

Меню Быстрый выбор также может выводится на экран, при нажатии и
удерживании MB1 над объектами; когда появляется индикатор Быстрый выбор,
просто отпустите клавишу MB1, чтобы на экране появилось меню Быстрый выбор.

Подсветите элемент, который Вы хотите выбрать, и нажмите MB1, чтобы выбрать
его. Для вывода на экран контекстно-зависимого меню для выбранного объекта,
нажмите MB3. Заметьте, что Вы также можете сделать это, не перемещая курсор
на меню Быстрый выбор: пролистайте список до элемента, который Вы хотите
использовать нажатием MB2 или с помощью колеса мышки и нажмите MB1, чтобы
выбрать нужный объект, или нажмите MB3, чтобы вывести его контекстное меню.

Категории Быстрого выбора

Меню Быстрый выбор обеспечивает управление просмотром только тех
объектов, которые принадлежат заданной категории. Это обеспечивает
возможность находить объект заданного типа, при наличии большого количества
объектов в списке. Поддерживаются следующие категории:


-   Все объекты

-   Объекты конструкции

-   Элементы

-   Объекты тела

-   Компоненты

-   Аннотация

2.3.3.4 Выбор одного объекта

Используйте следующий метод выбора точек, прямых, дуг, конических сечений и
ребер твердого тела. Для выбора одного объекта:

- Поместите курсор над объектом.

- Нажмите левую клавишу мыши.
Система подсвечивает объект, используя системный цвет.

2.3.3.5 Выбор группы объектов

Для выбора группы объектов можно использовать прямоугольник или
многоугольник. Для выбора с помощью прямоугольника проделайте следующие
шаги:

- Нажмите и удерживайте клавишу MB1 переместите курсор;

-Когда прямоугольник расширится так, чтобы он включал все объекты,
которые Вы хотите выбрать, отпустите клавишу мышки.

Для выбора группы объектов с использованием многоугольника:

- Выберите Многоугольник [Polygon] из меню Изменить -> Выбор;
- Укажите несколько позиций на экране, чтобы задать многоугольник,
который окружает объекты. Чтобы замкнуть многоугольник нажмите MB2.

2.3.4 Настройка интерфейса пользователя

Используйте меню Настройки для определения параметров отображения новых
объектов, имен, слоев и видов. Вы можете установить такие параметры для вновь
создаваемых объектов, как слой размещения, цвет, шрифт. Вы также можете
управлять отображением границ видов и их названиями, изменять радиус захвата
курсора, определить метод выбора при захвате прямоугольником и многое
другое. Для доступа к этим возможностям нажмите опцию главного меню
Настройки.

Интерфейс пользователя:
Опция Настройки -> Интерфейс пользователя предоставляет набор функций
для настройки интерфейса пользователя NX4, с помощью которых Вы можете
управлять положением, размером, статусом видимости главного окна,
графического окна и информационного окна. Кроме того, можно задать
количество десятичных знаков после запятой (точность моделирования) как для
ввода значений в поля диалоговых окон, так и для вывода значений в
информационном окне. Вы можете указать использование полного либо
усеченного диалогового окна выбора файла, а так же установить опции
макрокоманд и включить подтверждение выполнения операции
Отмена.

Визуализация:
Опция Настройки -> Визуализация вызывает диалоговое окно Настройки
Визуализации, с помощью которого Вы можете управлять параметрами
изображения в графическом окне.

Все параметры разбиты на несколько групп, каждая из которых выводится на
отдельной вкладке диалогового окна. Названия вкладок показаны в верхней части
этого окна. Некоторые параметры настроек ассоциативно связаны с деталью или
существующими видами, поэтому они сохраняются вместе с деталью.

При создании детали или вида многие настройки инициализируются значениями,
заданными в файле значений по умолчанию пользователем. Другие параметры

связаны с текущим сеансом работы и применяются для всех деталей в сеансе.
Причем некоторые из них сохраняются от сеанса к сеансу в системном реестре,
некоторые инициализируются значениями, заданными в файле значений по
умолчанию пользователем, в переменных операционной системы или в файле
ресурсов.


Объект:
Опция Настройки -> Объект позволяет задавать слой, цвет, шрифт, толщину
линий и прозрачность новых объектов. Ее действие
не распространяется на уже
существующие объекты. С помощью опции
Объект настраивается изображение
объектов следующих типов: точки, прямые, дуги, конические сечения, сплайны,
тела, системы координат, плоскости привязки и оси привязки. Кроме того, можно
задавать два составных типа:
По умолчанию и Все кроме по Умолчанию.
Настройки, заданные опцией
Настройки -> Объект, сохраняются в файле
детали.

2.4 Системы координат

2.4.1 Абсолютная система координат

Задает пространственную систему координат всех детали (модели). Направления
осей АСК и ее начало являются базой для дальнейшего создания модели и
позиционирования Рабочих систем координат.

2.4.2 Рабочая система координат

Многие функции и команды NX4 используют рабочую систему координат (далее
РСК). Ниже перечислены общие принципы применения РСК:

- Вы можете задать положение объекта рабочими координатами;

- Как правило, углы измеряются относительно оси XC рабочей плоскости;

- Функция Информация наряду с абсолютными координатами выдает

рабочие координаты;
- Как правило, для указания направления проецирования используется ось

ZC;
- Опция позиция курсора диалогового окна
Конструктора точек всегда

создает точку в рабочей плоскости;
- Если в процедуре построения дуги явно не указана ориентация, то дуга

будет расположена параллельно рабочей плоскости.

В общем случае РСК никоим образом не связана с рабочим видом, так что
построения в NX4 абсолютно не зависят от вида. Однако в модуле
Черчение
рабочая плоскость всегда параллельна плоскости экрана. Это касается любого
вида, в котором ведется работа над чертежом.

На рабочую систему координат не действуют модифицирующие операции
(удаление, преобразование и т.п.), но она может участвовать в операциях
гашения и группирования.

Файл детали NX4 может содержать несколько систем координат; однако только
одна из них может быть РСК.

2.4.4.1 Начало РСК

Формат -> РСК -> Начало используйте эту опцию для задания новой РСК или
перезаданием начала текущей РСК. Эта операция только перемещает РСК без
изменения ориентации (то есть направление осей новой РСК будет совпадать с
направлением осей текущей РСК). Начало новой РСК задается с помощью
Конструктора точки:

Следующий пример показывает изменение начала РСК с использованием
граничной точки.

2.4.4.2 Вращение РСК

Опция Формат -> РСК -> Вращение позволяет определить новую РСК путем
поворота текущей РСК вокруг ее осей (XC, YC, ZC). Для этого укажите ось и
введите значение угла поворота.
Доступны следующие опции:

2.4.4.3 Динамическое изменение РСК

Используйте динамическое изменение РСК для одновременного управления
расположением и ориентацией РСК. Вы можете вызвать функцию динамического
изменения РСК в любой момент своей работы в системе.


Вход в режим динамического изменения РСК

Для использования динамического изменения РСК:

>   Дважды нажмите на РСК в графическом окне;

>    Откройте меню Динамическое изменение РСК (Формат - РСК -
Динамика
)

>    На инструментальной панели Утилиты
В результате получаем следующее изображение РСК:

Выход из режима динамического изменения РСК

Для выхода из режима динамического изменения РСК:

-Нажмите Esc;
- нажмите MB2;

-повторно нажмите на значок Динамическое изменение РСК в
инструментальной панели.

Перемещение начала CК (свободное)

Для свободного перемещения РСК:

- Расположите курсор над маркером начала РСК (куб в начале СК);
- Нажмите и удерживайте MB1;
- Перетащите РСК в новое начало.
- Отпустите MB1.

Перемещение начала РСК в точку

Для перемещения начала РСК в заданную точку:

-Опционально, используйте инструментальную панель точек привязки,
которая позволяет Вам использовать один или несколько методов выбора
точки.

-Укажите точку привязки или позицию на экране, в которую Вы хотите
переместить РСК. Чтобы задать расположение Вы можете также
использовать конструктор точки, который доступен через опции значка.
РСК перемещается в выбранную точку.

Перемещение расположения РСК вдоль оси используя перетаскивание

Для перемещения расположения РСК вдоль оси:

- Расположите курсор над одним из трех конических маркеров РСК.

- Нажмите и удерживайте MB1.

- Переместите РСК на нужное направление вдоль оси.

- Отпустите MB1.

Перемещение расположения РСК вдоль оси, используя динамическое
поле ввода

Для перемещения расположения РСК вдоль оси:

- Расположите курсор над одним из трех конических маркеров РСК и

нажмите МВ1. При этом на экран выводится динамическое поле ввода.
- Введите необходимое значение в динамическое поле ввода.
- Нажмите Enter.

Вращение РСК

Для вращения РСК:

- Расположите курсор над одним из трех сферических маркеров РСК;

- Нажмите и удерживайте MB1;

- Используя мышку, поверните РСК относительно выбранной оси. В

динамическом поле ввода отображается текущий угол и приращение

фиксации.
- Отпустите MB1.

Переориентация РСК по объекту

Для переориентации РСК по объекту:

- Выберите одну из осей РСК.

-Выберите объект, например ребро, по которому Вы ходите ориентировать
систему координат. РСК переориентируется, параллельно выбранному
объекту, без перемещения начала. Чтобы задать вектор, используйте
конструктор вектора, который так же доступен через значок опций.

Смена направления РСК

Для смены направления РСК на 180 градусов, дважды нажмите на ось РСК.

2.5 Слои

2.5.1 Управление слоями

Файл детали в системе NX может содержать до 256 различных слоев. Все
объекты детали могут располагаться на одном слое или могут быть
распределены по нескольким или всем слоям. Распределение объектов по слоям
обеспечивает эффективность и удобство работы пользователя.
Функции Слоев управляют статусом слоев. Слой может быть
выбираемым,
невидимым, только видимым и рабочим. Статус слоя задается или
изменяется по номеру слоя, по диапазону номеров слоев или по категории.


Рабочий слой [Work]

Рабочий слой - это один из 256 слоев, на котором в данный момент создаются
объекты. В каждый момент времени работать можно только на одном слое, и этот
слой называется рабочим. Любой слой детали можно сделать рабочим, изменив
его статус. При создании детали слой 1 объявляется рабочим слоем, а слои 2-256
невидимыми и невыбранными. Так как на данный момент может быть только один
рабочий слой, все объекты строятся только на этом текущем рабочем слое.
Если в качестве рабочего слоя Вы выбрали невидимый и невыбираемый слой, он
автоматически становится выбираемым и видимым. Рабочий слой не изменяет
статус видимости вида по своей маске. Бывший рабочий слой останется видимым
и выбираемым, пока его статус не будет изменен. Номер текущего рабочего слоя
отображается в инструментальной панели рабочего вида Рабочий слой.

Выбираемый [Selectable]

Слой с любым номером может иметь статус выбираемого слоя. Объекты
выбираемых слоев изображаются на экране и могут быть выбраны для
выполнения таких операций, как гашение и удаление. Любой объект выбираемого
слоя можно использовать при построении, определении или изображении новых
объектов на рабочем слое. Выбираемые слои автоматически становятся
видимыми. Слой не может быть одновременно выбираемым и невидимым.

Невидимые [Invisible]

Объекты невидимых слоев не изображаются на экране, и их нельзя изобразить
никаким другим способом, кроме как, изменив статус слоя (сделать его видимым
или рабочим). Слой с любым номером может иметь статус невидимого слоя.
Невидимые слои автоматически являются невыбираемыми.

Только видимый [Visible]

Все объекты только видимого слоя изображаются на экране, но не могут
выбираться до тех пор, пока этому слою не будет присвоен статус выбираемого
слоя. Слой с любым номером может иметь статус
только видимого слоя.

Для построения детали можно использовать несколько слоев, но работа ведется

только на том слое, который объявлен рабочим слоем. Остальные слои

подгоняются под рабочий слой так, чтобы все необходимые объекты могли быть

видимыми.

При создании детали все слои, кроме рабочего являются невидимыми.

Вы также можете сделать невидимым любой слой, чтобы содержимое этого слоя

не изображалось на экране. Такие слои используются при модификации модели

или при построении новых объектов. В любое время можно добавить или удалить

изображение объектов на любом слое. Вы можете сделать любой слой рабочим,

а видимыми или выбираемыми только те слои, которые необходимы для данной

модели.

Каждый объект детали находится на одном и только одном слое, так как слои не

перекрываются.

В любой момент времени Вы можете узнать, на каком слое работаете, взглянув
на информацию, постоянно присутствующую в инструментальной панели

рабочего слоя.

Или с помощью меню Информация -> Объект… указывается на объект и далее