Добавлен: 13.07.2023
Просмотров: 132
Скачиваний: 2
К счастью, это не случилось. Ровно шесть лет назад Палмеру удалось создать самую успешную в истории программу по сбору средств. Его проект получил почти $2,5 млн от 10 тыс. пользователей платформы, что обеспечило возможность разработки фирменных шлемов на несколько лет вперед.
После релиза Oculus Rift DK1, компания, не мешкая, сразу приступила к разработке следующего поколения очков, оснастив их куда более качественным экраном и эргономичным дизайном. Успех второго поколения вызвал повышенный интерес к VR-гарнитурам со стороны разработчиков и инвесторов.
В 2015 году Facebook купила компанию Палмера Лаки за $2 млрд, что лишь обеспечило Oculus будущее и материальную свободу в развитии фирменного аппаратно-программного комплекса и подтвердило важность технологий VR в будущем.
Позже свои варианты VR-очков были представлены такими компаниями как Lenovo, HTC и Sony для фирменной консоли Playstation. Теперь давайте немного поговорим о гарнитурах дополненной и смешанной реальности.
2013 год — Google Glass
Незадолго до Microsoft, в феврале 2013 года, Google представила собственные очки дополненной реальности. По информации от инженеров, тестирование очков началось за год до релиза, а разработка выходит и того раньше.
Управление устройством осуществлялось с помощью голосовых команд, либо с помощью сенсорной панели, размещенной на правой дужке очков. Первые версии девайса имели на борту двухъядерный процессор Cortex A9 с частотой 1,2 ГГц производства Texas Instruments, 2 ГБ оперативной памяти, Wi-Fi, Bluetooth и GPS-приемник, акселерометр, блок постоянной памяти 16 ГБ, камеру на 5 мегапикселей, а еще дисплей-проектор с разрешением 640×360 пикселей и даже аккумулятор, обеспечивающий целый день автономной работы в умеренном использовании.
В отличии от Hololens, дисплей Glass занимал лишь верхнюю правую часть, а функционально очки могли показывать только уведомления и карточки Google Now, получение которых можно было настроить в приложении-клиенте для очков на смартфоне, либо через веб-сервис. Устройство не имело датчика глубины, поэтому не могло сканировать пространство вокруг пользователя, и как следствие, не могло размещать цифровые объекты в реальном мире. В этом и есть отличие очков дополненной от смешанной реальности, так как Glass не могли использовать окружение в качестве рабочего пространства, в отличии от Hololens.
Позже была представлена обновленная модель очков, с удвоенным объемом оперативной памяти и фирменным магазином приложений.
В 2015 году компания объявила о заморозке производства очков, а также о выходе разработки проекта из стен лаборатории Google X.
2015 год — Microsoft Hololens
Одним из самых первых, успешных шлемов смешанной реальности можно считать Microsoft Hololens, представленный прессе в январе 2015 года.
Технологией, предшествующей созданию устройства, является Kinect, выпущенный для консоли Xbox 360. Поэтому среди всей команды разработчиков HoloLens огромное множество тех, кто раньше занимался Xbox и Kinect. Первая партия устройств поступила в продажу 16 марта 2016 года для разработчиков эксклюзивно для США и Канады с ценником в $3 тыс. В силу того, что продукт не являлся массовым, компания отказалась от услуг вендоров и занималась их производством самостоятельно, на личной фабрике в США. Позже появилась возможность покупки в Великобритании, Франции, Новой Зеландии, Австралии и Германии.
Внутри устройства удалось разместить системную плату, на которой есть 32-разрядный процессор Intel Atom x5, отдельный чип собственной разработки, отвечающий за обработку голограмм,— Microsoft: Holographic Processing Unit, блоки оперативной и флеш-памяти, графический процессор и модули Wi-Fi, Bluetooth. Также на корпусе нашлось место для камер, сканирующих пространство с углом обзора 120 градусов, и акустической системы
Больше всего в устройстве поразила оптическая система проекции изображения на линзы. Линзы имеют на себе специальные микроячейки, которые в свою очередь преломляют фотоны, излучаемые специальным проектором «light engine». Грубо говоря, пучки света, исходящие от него, передвигаются между слоями линз с большой скоростью, что позволяет выдавать высокое качество отображения графики.
Следующим отличием Hololens, от всех HMD-дисплеев, является то, что они не требуют подключения к компьютеру, либо смартфону для работы в отличие от тех же Oculus Rift или HTC Vive, так как на борту очков имеется специальный блок для вычислений и аккумулятор объемом 16 500 мАч, обеспечивающий 2-3 часа непрерывной автономной работы.
VR в смартфонах
Стоит вспомнить сенсацию от Google. В 2014 году компания показала самый дешевый шлем VR для смартфонов с корпусом из картона. Девайс предназначался для тех, кто только хочет познакомиться с миром цифровой реальности. Его стоимость составляла порядка $10-20. Позже появились инструкции, где умельцы сами, либо уже при помощи 3D-принтеров, изготавливали подобные устройства для смартфонов.
В 2015 году компания Samsung представила эксклюзивный для линейки своих устройств Samsung Galaxy шлем — Gear VR, разработанный совместно с вышеупомянутыми мэтрами индустрии — Oculus. Его стоимость составляла порядка $100.
Отсюда у меня есть ощущение, что технологии виртуальной, дополненной и смешанной реальности с каждым годом будут все более плотно интегрироваться в нашу жизнь, благодаря стремительно развивающемуся железу в смартфонах.
Я считаю, что за эти 182 года VR периферия очень сильно развивается и будет в дальнейшем наращивать обороты,так как это продвижение в перед. VR- это новая ступень в gaming и просто развлечение.На данный момент очень хороший спрос на каждую выпускаемую модель,каждый человек хочет на себе ощутить и погрузиться в мир VR.
Многие компании по разработкам игр уже начинать выпускать свои игры на новую платформу,что уже доказывает выше перечисленное.