Файл: Вопросы к дифзачету по дисциплине Управление проектами в области it.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 26.10.2023
Просмотров: 190
Скачиваний: 2
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Планирование и управление проектами на предприятии основывается на накопленном опыте, существуют и используются стандарты на разрабатываемое программное обеспечение, соблюдение которых контролируется специальной группой обеспечения качества. Считается, что второй уровень может как обеспечить возможности для дальнейшего совершенствования (перехода на третий уровень), так и не исключает вероятность в критических условиях регрессивного возврата качества процесса создания программного обеспечения на начальный уровень.Третий, определенный уровень (defined level) характеризуется тем, что стандартный процесс создания и сопровождения программного обеспечения полностью задокументирован, начиная от разработки программного обеспечения и заканчивая управлением проектами. Гипотеза внедрения этого уровня состоит в том, что в процессе стандартизации происходит переход предприятия на наиболее эффективные практики и технологии. Для создания и поддержания функционирования стандартов разработки программного обеспечения и управления проектами в организации должна быть создана специальная группа. Обязательным условием для достижения третьего уровня является наличие на предприятии программы постоянного повышения квалификации и обучения сотрудников. Считается, что начиная с этого уровня организация перестает зависеть от качеств конкретных разработчиков и не имеет тенденции скатываться на уровень ниже в стрессовых ситуациях.На четвертом, управляемом уровне (managed level) на предприятии устанавливаются количественные показатели качества – как на программные продукты, так и на процессы их создания в целом. Таким образом, более совершенное управление проектами достигается за счет уменьшения отклонений различных проектных показателей. При этом разделяются осмысленные (сигнальные) вариации реализуемых процессов создания программного обеспечения и случайные (шумовые) вариации процесса.Пятый (высший), оптимизирующий уровень (optimizing level) характеризуется тем, что мероприятия по улучшению применяются не только к уже существующим процессам, но и для оценки эффективности ввода новых технологий. Основной задачей предприятия на этом уровне является постоянное улучшение существующих процессов. При этом улучшение процессов должно способствовать предупреждению возможных ошибок и дефектов. Одновременно должны вестись работы по сокращению себестоимости разработки программного обеспечения.
Недостатки каскадной моделиВ 1970-х годах идеи Ройса были актуальны. Но спустя почти 50 лет метод каскадной разработки всё меньше подходит для IT. Вот почему:
7. Жизненный цикл проекта. Стадии жизненного цикла проекта.
8. Модель «Code & Fix».(Проб и ошибок).
Являлась первой моделью разработки ПО. Описать правила этого метода просто:-
получаем начальное понимание потребностей заказчика; -
начинаем программировать; -
когда что-то будет готово, показываем «это» заказчику; -
получив отзывы, исправляем наш код; -
повторяем цикл до полного удовлетворения заказчика (или пока у него не кончатся деньги, терпение…)
9. Модель водопада. Стадии, преимущества, недостатки.
Waterfall, или каскадная модельВ основе модели лежит последовательность шагов, которые должны быть приняты на протяжении жизненного цикла разработки. Каждый этап согласовывается компетентными сотрудниками, документируется и передаётся дальше.Хотя популярность модели Водопада за последние годы ослабела, природа последовательного процесса, используемого в методе водопада, интуитивно ближе разработчикам, и потому доминирует в IT.Преимущества каскадной моделиВ последние годы модель водопада уступает свои лидирующие позиции более гибким методологиям. Это связано с общей динамикой в IT, когда за разработку ПО отвечают команды из 5-9 человек, а дедлайн может быть легко сдвинут из-за наращивания функциональности.Тем не менее, каскадная модель всё ещё актуальна для крупных проектов и организаций. И вот почему:-
Устойчива к изменению кадрового состава. Разработчики могут приходить и уходить на протяжении всего жизненного цикла проекта, но благодаря подробному документированию это практически не влияет на сроки исполнения проекта. -
Дисциплина. Модель водопада заставляет разработчиков, вовлечённых в проект быть дисциплинированными, оставаться в рамках намеченного плана. При необходимости в общей модели добавляется орган управления, ответственный за принятие решений, исполнители же обязаны работать в рамках системы. -
Гибкость на ранних этапах. Изменения в первых трёх фазах могут быть сделаны немедленно и с минимальными усилиями, поскольку они не подкреплены кодом. Таким образом, заказчик и исполнитель имеют значительный временной запас для кардинального изменения концепции работы ПО. -
Ориентация на сроки и финансы. Благодаря тому, что каждый этап полностью очерчивает контур будущего ПО, все разработчики понимают свою роль, границы работы и сроки исполнения. Это позволяет оперировать реальными цифрами перед заказчиком, что делает модель проекта привлекательной.
Недостатки каскадной моделиВ 1970-х годах идеи Ройса были актуальны. Но спустя почти 50 лет метод каскадной разработки всё меньше подходит для IT. Вот почему:
-
Неадаптивная структура ПО. На первых этапах модель водопада может быть гибкой, но если на фазе тестирования выявляются проблемы в общей структуре – это влечёт за собой плачевные последствия в виде сорванных сроков и даже отказов заказчика. Таким образом, возрастает роль руководителей и ответственных разработчиков, с уровнем компетентности которых в любой компании часто бывают проблемы. -
Игнорирует конечного пользователя. Чем ниже продвигается процесс в водопаде, тем меньше в нём роль заказчика, не говоря уже о клиентах, которых он представляет. Внесение каких-либо изменений в функциональность ПО запускает всю цепочку этапов заново, поэтому продукты полученные по каскадной модели далеки от ориентации на массового пользователя. -
Позднее тестирование. Из описания выше легко выявить самый проблемный этап методологии – тестирование. Именно здесь чаще всего выявляются ошибки, допущенные на каждом из этапов. Более гибкие методологии используют тестирование в качестве фундаментальной операции, происходящей непрерывно. «Водопад» же допускает низкую квалификацию сотрудников на каждом этапе и плохое качество исполнения, ведь при запоздалом тестировании проблемы невозможно решить фундаментально, только при помощи «заплаток».
-
При ориентации ПО на заказчика, требующего прозрачность работ и исполнение в назначенные сроки. -
При наличии в штате руководителей соответствующей квалификации. -
При исполнении проекта, не имеющего конкуренции на рынке.
10. V-образная модель.
V-модель – это улучшенная версия классической каскадной модели. Здесь на каждом этапе происходит контроль текущего процесса, для того чтобы убедится в возможности перехода на следующий уровень. В этой модели тестирование начинается еще со стадии написания требований, причем для каждого последующего этапа предусмотрен свой уровень тестового покрытия.11. Итеративная модель. Стадии, преимущества, недостатки.
https://qalight.com.ua/baza-znaniy/iterativnaya-model-iterative-model/12. Основные отличия итеративного подхода от модели водопада.
| | Agile | Waterfall |
| Суть | Гибкая модель разработки, основанная на итеративных принципах | Каскадная система разработки, основанная на жесткой последовательности процесса разработки |
| Принципы применения |
|
|
| Плюсы |
|
|
| Минусы |
|
|
| Подойдёт вам, если... |
|
|
| Не подойдёт, если... |
|
|
13. Методология RUP
RUP (Rational Unified Process) – методология разработки ПО, созданная компанией Rational SoftwareОсновные принципы:1 — ранняя идентификация и непрерывное (до окончания проекта) устранение основных рисков2 — концентрация на выполнении требований заказчиков к исполняемой программе3 — ожидание изменений в требованиях, проектных решениях и реализации в процессе разработки4 — компонентная архитектура, реализуемая и тестируемая на ранних стадиях проекта5 — постоянное обеспечение качества на всех этапах разработки проекта (продукта)6 — работа над проектом в сплочённой команде, ключевая роль в которой принадлежит архитекторамRUP использует итеративную модель разработки. В конце каждой итерации (в идеале продолжающейся от 2 до 6 недель) проектная команда должна достичь запланированных на данную итерацию целей, создать или доработать проектные артефакты и получить промежуточную, но функциональную версию конечного продукта.Полный жизненный цикл разработки ПО состоит из 4 этапов:1. Начальная стадия (Inception)В фазе начальной стадии:-
Формируются видение и границы проекта. -
Создается экономическое обоснование (business case). -
Определяются основные требования, ограничения и ключевая функциональность продукта. -
Создается базовая версия модели прецедентов. -
Оцениваются риски.
-
Документирование требований (включая детальное описание для большинства прецедентов). -
Спроектированную, реализованную и оттестированную исполняемую архитектуру. -
Обновленное экономическое обоснование и более точные оценки сроков и стоимости. -
Сниженные основные риски.