Файл: Методичка для изучения основ С++ 7 указатели.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 14.05.2021

Просмотров: 578

Скачиваний: 3

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

const int ival = 1024;

// правильно
int *const &piref = &ival;

Между ссылкой и указателем существуют два основных отличия. Во-первых, ссылка обязательно должна быть инициализирована в месте своего определения. Во-вторых, всякое изменение ссылки преобразует не ее, а тот объект, на который она ссылается. Рассмотрим на примерах. Если мы пишем:

int *pi = 0;

мы инициализируем указатель pi нулевым значением, а это значит, что pi не указывает ни на какой объект. В то же время запись

const int &ri = 0;
означает примерно следующее:
int temp = 0;
const int &ri = temp;

Что касается операции присваивания, то в следующем примере:

int ival = 1024, ival2 = 2048;

int *pi = &ival, *pi2 = &ival2;

pi = pi2;

переменная ival, на которую указывает pi, остается неизменной, а pi получает значение адреса переменной ival2. И pi, и pi2 и теперь указывают на один и тот же объект ival2.
Если же мы работаем со ссылками:

int &ri = ival, &ri2 = ival2;

ri = ri2;

то само значение ival меняется, но ссылка ri по-прежнему адресует ival.
В реальных С++ программах ссылки редко используются как самостоятельные объекты, обычно они употребляются в качестве формальных параметров функций. Например:

// пример использования ссылок

// Значение возвращается в параметре next_value
bool get_next_value( int &next_value );

// перегруженный оператор

Matrix operator+( const Matrix&, const Matrix& );

Как соотносятся самостоятельные объекты-ссылки и ссылки-параметры? Если мы пишем:

int ival;

while (get_next_value( ival )) ...

это равносильно следующему определению ссылки внутри функции:

int &next_value = ival;

Упражнение

Есть ли ошибки в данных определениях? Поясните. Как бы вы их исправили?

(a) int ival = 1.01; (b) int &rval1 = 1.01;

(c) int &rval2 = ival; (d) int &rval3 = &ival;

(e) int *pi = &ival; (f) int &rval4 = pi;

(g) int &rval5 = pi*; (h) int &*prval1 = pi;

(i) const int &ival2 = 1; (j) const int &*prval2 = &ival;

Упражнение

Если ли среди нижеследующих операций присваивания ошибочные (используются определения из предыдущего упражнения)?

(a) rval1 = 3.14159;

(b) prval1 = prval2;

(c) prval2 = rval1;

(d) *prval2 = ival2;

Упражнение

Найдите ошибки в приведенных инструкциях:

(a) int ival = 0;

const int *pi = 0;

const int &ri = 0;

(b) pi = &ival;
ri = &ival;
pi = &rval;

Взаимосвязь массивов и указателей

Если мы имеем определение массива:

int ia[] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };

то что означает простое указание его имени в программе?

ia;

Использование идентификатора массива в программе эквивалентно указанию адреса его первого элемента:

ia;

&ia[0]

Аналогично обратиться к значению первого элемента массива можно двумя способами:

// оба выражения возвращают первый элемент

*ia;

ia[0];

Чтобы взять адрес второго элемента массива, мы должны написать:

&ia[1];

Как мы уже упоминали раньше, выражение

ia+1;

также дает адрес второго элемента массива. Соответственно, его значение дают нам следующие два способа:

*(ia+1);

ia[1];

Отметим разницу в выражениях:

*ia+1

и

*(ia+1);

Операция разыменования имеет более высокий приоритет, чем операция сложения. Поэтому первое выражение сначала разыменовывает переменную ia и получает первый элемент массива, а затем прибавляет к нему 1. Второе же выражение доставляет значение второго элемента.


Проход по массиву можно осуществлять с помощью индекса, как мы делали это в предыдущем разделе, или с помощью указателей. Например:

#include <iostream>

int main()

{

int ia[9] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };

int *pbegin = ia;

int *pend = ia + 9;

while ( pbegin != pend ) {

cout << *pbegin <<;

++pbegin;

}

}

Указатель pbegin инициализируется адресом первого элемента массива. Каждый проход по циклу увеличивает этот указатель на 1, что означает смещение его на следующий элемент. Как понять, где остановиться? В нашем примере мы определили второй указатель pend и инициализировали его адресом, следующим за последним элементом массива ia. Как только значение pbegin станет равным pend, мы узнаем, что массив кончился. Перепишем эту программу так, чтобы начало и конец массива передавались параметрами в некую обобщенную функцию, которая умеет печатать массив любого размера:

#inc1ude <iostream>

void ia_print( int *pbegin, int *pend )

{
while ( pbegin != pend ) {
cout << *pbegin << ' ';
++pbegin;
}
}

int main()
{
int ia[9] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };
ia_print( ia, ia + 9 );
}

Наша функция стала более универсальной, однако, она умеет работать только с массивами типа int. Есть способ снять и это ограничение: преобразовать данную функцию в шаблон

#inc1ude <iostream>

template <c1ass e1emType>

void print( elemType *pbegin, elemType *pend )

{

while ( pbegin != pend ) {

cout << *pbegin << ' ';

++pbegin;

}

}

Теперь мы можем вызывать нашу функцию print() для печати массивов любого типа:

int main()

{

int ia[9] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };

double da[4] = { 3.14, 6.28, 12.56, 25.12 };

string sa[3] = { "piglet", "eeyore", "pooh" };

print( ia, ia+9 );
print( da, da+4 );
print( sa, sa+3 );
}

Мы написали обобщенную функцию. Параметрами таких функций являются указатели на начало и конец массива, с которым они производят определенные действия. Вот, например, как выглядят вызовы обобщенного алгоритма сортировки:

#include <a1gorithm>

int main()

{

int ia[6] = { 107, 28, 3, 47, 104, 76 };

string sa[3] = { "piglet", "eeyore", "pooh" };

sort( ia, ia+6 );
sort( sa, sa+3 );
};