ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 06.11.2023
Просмотров: 104
Скачиваний: 2
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Практическая работа №1 «Первый проект».Цель: создать программу, выполняющую следующие действия. После запуска программы по щелчку мышью на кнопке «Приветствие» появляется сообщение «Первые успехи!». Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на кнопке «Выход».Ход работы:
Подсказка. В Object Inspector дважды щелкните на кнопку справа от названия свойства Font (шрифт), откроется окно выбора шрифта, его цвета и стиля.
1. Форма должна быть прозрачной. На рисунке показаны часть рабочего стола и работающее приложение.2. Форма должна всегда появляться поверх всех окон и в центре экрана. Обратите внимание, что фон метки прозрачный (см. Label).3. Форма должна содержать пиктограмму в левом верхнем углу, отличную от стандартной, и в работающем состоянии не должна менять свои размеры.
-
Откройте новый проект. -
Разместите на форме экземпляры компонентов: метку Label и две кнопки Button. -
Выделите метку Label, перейдите в Object Inspector (инспектор объектов) на вкладку Properties (Свойства), найдите свойство Caption (заголовок) и очистите Label1. -
Выделите кнопку Button2, перейдите в Object Inspector на вкладку Properties, найдите свойство Caption и измените Button2 на заголовок «Выход». Дважды щелкните по кнопке, чтобы перейти в окно редактора исходного кода для данного объекта. Оказавшись в коде программы, точнее, в заготовке процедуры TForm1.Button2Click, напишите лишь одну команду Close; (обязательно поставьте точку с запятой после «Close»!). -
Сохраните код программы и проект (для каждой программы необходимо создавать отдельную папку!). -
Запустите программу, затем закройте окно проекта, щелкнув на кнопке «Выход». -
Выделите форму, в свойстве Caption окна Object Inspector замените слово Form1 на «Мой проект». Это и будет заголовком основного окна программы. -
Выделите кнопку Button1, в свойстве Caption окна Object Inspector замените слово Button1 на название копки «Приветствие». При необходимости увеличьте длину кнопки. -
Перейдите в окно редактора кода для кнопки Button1. Введите следующий код:
-
Сохраните проект окончательно, запустите и протестируйте его.
-
Сделайте шрифт выводимой реплики «Первые успехи!» отличным от стандартного по виду, цвету и размеру.
Подсказка. В Object Inspector дважды щелкните на кнопку справа от названия свойства Font (шрифт), откроется окно выбора шрифта, его цвета и стиля.
-
Замените вид кнопки «Выход» на более привлекательный.
-
Сделайте так, чтобы после нажатия кнопки «Приветствие» на экране появлялось сообщение «Первые и не последние!».
-
Запустите исполняемый файл не в среде Lazarus, а в Windows.
Создайте форму по образцу. Опишите компоненты, размещенные на форме, и их свойства.
Задания I уровня сложности1.2.3.4.5.6.7.8.9.10. Задания II уровня сложности1. Форма должна быть прозрачной. На рисунке показаны часть рабочего стола и работающее приложение.2. Форма должна всегда появляться поверх всех окон и в центре экрана. Обратите внимание, что фон метки прозрачный (см. Label).3. Форма должна содержать пиктограмму в левом верхнем углу, отличную от стандартной, и в работающем состоянии не должна менять свои размеры.