Файл: Программалар (орта таырып"Жанды табиат") з денсаулыымызды сатаймыз.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 04.12.2023

Просмотров: 64

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Күнтізбелік тақырыптық жоспар 2022-23 оқу жылы.

Цифрлық сауаттылық 1-сынып.

ІІ –жарты жылдық. Аптасына 1-сағат. Жалпы 19 сағат.

р/с

Бөлімдер атауы

Сабақтардың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Үй тапсырмасы

Ескерту

ІІІ тоқсан 9сағат




1

І БӨЛІМ.

Компьютер және программалар (ортақ тақырып:"Жанды табиғат")

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

1.1.3.1 информатика кабинетіндегі тәртіп ережелерін сақтау.


1




1-пар. 6-бет. Үйде орындайық.




2

Интернет желісініде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік.

1.3.1.1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну.

1










3

Желідегі қажетсіз байланыстар

1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну.

1










4

Интернет әлеміне саяхат

Жобалық жұмыс

1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну.

1










5

ІІ-бөлім. Программалау

(ортақ тақырып: «Дәстүр және фольклор» )

Менің алғашқы программам

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру

1










6

Scratch программалау ойын алаңында жоба құру

1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру

1










7

«Қош келдің, Наурыз!» жобалық жұмыс

1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру.

1










8

Scratch программалау ортасында жобаны сақтау және ашу

1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch);

1










9

«Музыкалық аспаптар» жобалық жұмысы

1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch);

1












4 тоқсан -10 сағат





10

III бөлім. Біздің өміріміздегі роботтар

(ортақ тақырып: «Тағам және сусындар», «Дені саудың жаны сау»)

Роботпен алғашқы танысуым

1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау;

1

 







11




Роботқа арналған программа

1.5.2.1. роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру;


1

 







12




Роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысы.

1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу;

1










13




Роботтың қозғалысы

1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу;

1










14




Жүретін робот . Жобалық жұмыс

1.5.2.2. дөңгелек айналымының белгілі бір санына робот қозғалысын ұйымдастыру;

1










15




Роботтың алға, артқа жылу қозғалысы

1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;

1.5.2.4. роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;

1










16




Лабиринт

1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру

1










17




Лабириттен шығу

1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру

1










18




Жобалық жұмыс

1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу;

1










19




Қайталау

1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;


1











Күнтізбелік тақырыптық жоспар 2022-23 оқу жылы.

Цифрлық сауаттылық 2-сынып.

Аптасына 1-сағат. Жалпы 36 сағат.

р/с

Бөлімдер атауы

Сабақтардың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Үй тапсырмасы

Ескерту

І тоқсан 9сағат




1

1-бөлім. Компьютерлер мен бағдарламалар (ортақ тақырыбы: «Барлығы мен туралы»)

Өз денсаулығымызды сақтаймыз


2.1.3.1 цифрлық құрылғылар және интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену;

2.1.1.1 енгізу, шығару құрылғыларын ажырата білу.


1




1-пар. 6-бет. Үйде орындайық.




2

Ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану


2.3.1.1 берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану.


1










3

Файлдар мен бумалар


2.1.2.1 файл мен бума туралы түсінік беру;

2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;


1










4

Файлдар мен бумалармен жұмыс


2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;

2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану.

1










5




Программалар құруды жалғастырамыз


2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру.


1










6

Алгоритмді орындау


        1. Ауызша

белгіленген алгоритмді іске асыру.


1










7

Жеке кейіпкер жасау

2.4.2.1. программалау алаңының кірістірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау ;


1










8

Суретті өңдеу


2.2.2.1 суреттің фрагментін көшіріп көрсету;

2.2.2.2 суретті өңдеу (кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту).


1










ІІ тоқсан 8-сағат.

9

3-бөлім – Сөзбе-сөз (ортақ тақырыптары: «Менің мектебім», «Менің туған жерім»)


Пернетақтамен танысу

2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру

1










10

Пернетақта симуляторы

2.2.1.1 пернетақта симуляторында мәтін теру.

1










11

Пернетақтамен жұмыс. Жоба жасау

2.2.1.1 пернетақта симуляторында мәтін теру.

1










12

Мәтінмен жұмыс істеу

2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру

1










13

Мәтінмен жұмыс істеу. Жоба жасау

2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру.

1










14

Мультфильм құру

2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру

1










15

Мультфильм құру үшін спрайттарды басқару


2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру 2.4.2.3.Кейіпкерлер арасында диалог ұйымдастыру;

1










16

Мультфильм құру. Жоба жасау


2.4.1.1.Тармақталу алгоритмдерін пайдалану;

2.4.2.2.Пернетақтадан спрайттарды басқару;

2.4.2.3.Кейіпкерлердің арасында диалог құруды ұйымдастыру.


1












ІІІ тоқсан 10-сағат

17

4-бөлім Мультимедиа (ортақ тақырыбы: «Жаны саудың –дені сау»)

Дыбысты жазу және ойнату құрылғылары


2.1.1.1 енгізу, шығару құрылғыларын ажырату.


1










18




Дыбысты жазу және ойнату



2.2.4.1 дыбысты жазу және ойнату үшін программаларды пайдалану.


1










19




Дыбыс әсерлері



2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу.


1










20




Дыбыс әсерлері. Жоба жасау



2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу.


1










21




Дыбысты өңдеу


2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу.


1










22

5-бөлім - Робототехника: сенсорлар (ортақ тақырыбы: «Дәстүрлер және фольклор»)

Робот қозғалысы


2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру.



1









23




Роботқа арналған программаны іске қосу



2.5.3.1 программаны бастау 1үшін түрту сенсорын қолдану.


1











24




Роботқа арналған программаны іске қосу. Жоба жасау


2.5.3.1 программаны бастау үшін түрту сенсорын қолдану.


1










25




Роботқа арналған дыбыс



2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу.


1










26




Роботқа арналған дыбыс. Жоба жасау


2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу.

1













ІV тоқсан -10 сағ

27

6-бөлім - Робототехника: «Билейтін робот» жобасы

(ортақ тақырыптар: «Қоршаған орта», «Саяхат»)

Жобаға идея


2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу;

2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу.

1










28




Мәтіндік редактормен танысу


2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу;

2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу.

1










29




Өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу


2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу;

2.3.2.1 қосымшалар арасында мәліметтермен ауысу.

1










30




Жобаға идея. Жоба жасау


2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу;

2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу.

1










31




Жобаға арналған алгоритм


2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру.


1










32




«Билейтін робот» жасау


2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;

2.5.3.1 программаны бастау үшін жанап өтетін датчикті қолдану

1










33




Роботқа арналған аудио файл жүктеу


.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу;

2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану.

1










34




«Билейтін робот» жасау. Жоба жасау

2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;

2.5.3.1 программаны бастау үшін жанап өтетін датчикті қолдану


1












35




Жобалық жұмыс

2.4.1.2 ауызша алдын ала белгіленген алгоритмді іске асыру;

2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру;

1










36




Бөлімдер бойынша қайталау

2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру;

2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану.

1













Күнтізбелік жоспар 2022-23 оқу жылы.

Цифрлық сауаттылық 3-сынып.

Аптасына 1-сағат. Жалпы 36 сағат.

р/с

Бөлімдер атауы

Сабақтардың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Үй тапсырмасы

Ескерту

І тоқсан 8 сағат




1

1-бөлім - Бағдарламалау

(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы деген немене, жаман деген немене?»)

Өміріміздегі қайталаулар

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау;

«2.1.1.1 енгізу және шығару құрылғыларын ажырату»;



1




1-пар. 6-бет. Үйде орындайық.

Көк түспен белгіленген кіріктірілген оқу мақсаттары.

2

Циклдер

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;

«1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру

1










3

Циклдер. Жобалық жұмыс.

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;

1.4.2.1. ойын 170 бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch (скретч)

1










4

Кейіпкердің қозғалысы

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

2.2.1.1 пернетақта тренажёрында мәтін теру

1










5

Кейіпкердің қозғалысы.Жобалық жұмыс

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1.4.2.1. ойын бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау 1және ашу (Scratch (скретч)

1










6

Желіде тілдесу

3.3.2.1 Жобалық жұмыстар жасауда месенжерлерді қолдану

2.1.2.1 файл және папка ұғымдарын түсіндіру

2.2.1.1 пернетақта тренажёрында мәтін теру

1










7

Желіде тілдесу. Жобалық жұмыс

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

2.4.1.1 тармақтау алгоритмін іске асыру

1










8

Бөлім бойынша қайталау

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1













ІІ тоқсан 8 сағат

9

2-бөлім -

Ойын құру

(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)

Ойынның сценариі

3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);


1










10

Көріністер

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;

1










11

Сахнамен жұмыс

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1










12

Кейіпкерлер

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1










13

Кейіпкерлер.

Жобалық жұмыс

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1










14

Костюм ауыстыру

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

1










15

Менің ойыным

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

1










16

Менің ойыным. Жобалық жұмыс

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

1










ІІІ тоқсан 10 сағат

17

3 бөлім - Робототехника. Жоба

(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

Жобаға идея

3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;

3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;

3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

1










18

Құжатты рәсімдейміз

3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.

1










19

Мәтіндегі иллюстрациялар

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);

3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1










20

Мәтінмен жұмыс. Жобалық жұмыс

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);

3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1










21

Робот қолының қозғалысы

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау

1










22

Орталық маторды орнату

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1.5.1.2 роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу

1










23

Робот қолының қозғалысы. Жобалық жұмыс

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1.5.2.1 роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру

1










24

Цикл блогі

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1.5.2.2 дөңгелек айналымының белгілі бір санына робот қозғалысын ұйымдастыру

1










25

Цикл блогі. Жобалық жұмыс

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру;

1.5.2.4 роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру

1










26

«Робот-тазартқыш» жасау

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1










IV бөлім. 10 сағат

27

4-бөлім – Презентациялар

(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)

Презентация жасау

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;

1










28

Презентация дизайны

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

1










29

Анимация және ауысу

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1










30

Презентация жасау. Жобалық жұмыс

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1










31

5-бөлім - Мәтін, графика және презентация

(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

Фотосуреттер

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1










32

Фотосуреттер. Жобалық жұмыс

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1










33

Жобамен таныстыру

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

1










34

Жобамен таныстыру. Практикум

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1










35

Жобамен таныстыру. Практикум

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1










36

Бөлімді қайталау

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1












Күнтізбелік тақырыптық жоспар 2022-23 оқу жылы.

Цифрлық сауаттылық 4-сынып.

Аптасына 1-сағат. Жалпы 36 сағат.

р/с

Бөлімдер атауы

Сабақтардың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Үй тапсырмасы

Ескерту

І тоқсан 8 сағат




1

І БӨЛІМ Программалау (ортақ тақырыптары: «Менің Отаным - Қазақстан», «Адами құндылықтар»)

Айнымалылар

4.4.2.1 айнымалыларды қолдану

1










2

Кейіпкердің костюмін өзгерту

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру.

1










3

Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жобалық жұмыс.

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру.

1










4

Өз ойынының сценарийі

4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау

1










5

Логикалық операторлар

4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану

1










6

Салыстыру операторлары

4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану

1










7

Өз ойыным


4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау

1










8

Өз ойыным. Жобалық жұмыс


4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау

1













ІІ тоқсан. 8 сағат

9

ІІ БӨЛІМ Робототехника. Лабиринт және кегль-ринг (ортақ тақырыптары: («Мәдени мұра», «Мамандықтар әлемі»)


Түс датчигі

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

1










10

Бағдаршам-робот

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

1










11

Ультрадыбыс датчигі

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1










12

Лабиринттан шығу

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1










13

Кегль-ринг


4.5.1.1 түс датчигін қолдану

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1










14



Кегль-ринг. Жобалық жұмыс

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1
1










15

Бөлімді қайталау

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1










ІІІ тоқсан 10сағат

16

ІІІ БӨЛІМ Бейне жасау (ортақ тақырыбы: «Табиғи құбылыстар»)

Бейнежазба

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1










17

VideoPad редакторының мүмкіндіктері

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1










18

Бейнежазбаны өңдеу

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1










19

Бейнежазбаны өңдеу. Жобалық жұмыс.

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1










20

IV БӨЛІМ Презентациялар (ортақ тақырыбы: «Қоршаған ортаны қорғау»)


Презентацияларға арналған ақпарат

4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

1










21

Презентациядағы дыбыстар

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1










22

Презентациядағы бейне

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін);

4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру;

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1










23

Презентациядағы анимация


4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру;

4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу;

1










24




Қайталау сабақтары




1










25

Презентациядағы анимация

4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру;

4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу;

1










ІV тоқсан

26

V БӨЛІМ Болашақтың компьютерлері (ортақ тақырыптары: «Болашаққа саяхат», «Ғарышқа саяхат»)

Интернетке деректер жіберу

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

1










27




Инернетпен жұмыс

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

1










28




Пароль сенімділігі

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

1










29




Интернетке деректер жіберу. Жоба құру,

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

1










30




Пароль сенімділігі . Жоба құру

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру); 4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

1











31




Болашақ компьютер


4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьтютердегі файлдар мен бумалар); 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.



1










32




«Болашақтағы компьютер» шағын жоба

4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.


1










33




«Болашақтағы компьютер» шағын жоба

4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;

1










34




Жобалық жұмыс

4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.

1










35




Жоба құру ,қорғау.

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);


1










36




Бөлімді қайталау

4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);

1