Файл: Определение возможных результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями и вычислительных алгоритмов.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 09.01.2024

Просмотров: 7081

Скачиваний: 46

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

© К. Поляков, 2022

6 (базовый уровень, время – 4 мин)

Тема: Определение возможных результатов работы простейших алгоритмов управления исполнителями и вычислительных алгоритмовЧто проверяется:Ручное выполнение программ для исполнителей. Описание области, ограниченной ломаной линией, в виде набора условий.1.7.2. Основные конструкции языка программирования. Система программирования.1.1.4. Читать и отлаживать программы на языке программирования.Что нужно знать и уметь:

  • выполнять ручную прокрутку программы для исполнителя, в которой используется цикл

  • строить на координатной плоскости фигуру, которую нарисует Черепаха (при ее известном начальном положении)

Пример задания:

Р-00 (Демо-2023). Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 7 [Вперёд 10 Направо 120]Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.Решение (теоретическое):

  1. так как при каждой итерации цикла Черепаха поворачивается на угол 120 (команда Направо 120), она будет рисовать правильный треугольник (за три итерации угол изменится ровно на 120 · 3 = 360, то есть, Черепаха вернётся в исходное положение)

  2. тело цикла выполняется 7 раз, то есть, Черепаха дважды обойдёт треугольник и пройдёт еще одну сторону; важно, что линия замкнётся

  3. перед выполнением программы Черепаха стоит в начале координат и смотрит вверх («на север»)

  4. теперь нужно нарисовать правильный треугольник со стороной 10 (команда Вперёд 10); это можно сделать, например, на листе в клеточку:


  1. Ответ: 38.
Проблема: при ручном построении можно неверно определить принадлежность точек, которые находятся близко к границе.

  1. для построения такого рисунка можно использовать, например, Word:
– добавить таблицу размером 10 на 10– установить размер шрифта 1 и нулевые интервалы до и после абзаца– установить одинаковые размеры ячейки, скажем, 0,5 см– выбрать в меню Фигуры на вкладке Вставка равнобедренный треугольник, развернуть его вправо на 90 градусов и отрегулировать высоту так, чтобы она была равна 10 ячейкам; по правая вершина на рисунке должна иметь x-координату

  1. можно также использовать Excel, установив на вкладке Вид режим Разметка страницы: в этом режиме через меню Ячейки – Формат на вкладке Главная можно точно установить размеры ячейки в сантиметрах (Высота строки и Ширина столбца):
Решение (использование системы КуМир):

  1. https://www.youtube.com/watch?v=TTHospKjDvA (автор видео: А. Набережный)

  2. Ответ: 38.
Решение (перебор с помощью программы):

  1. для составления программы придётся построить систему условий, которая описывает область внутри контура

  2. уравнение правой границы треугольника: x = 0, нас интересует область x > 0

  3. верхняя граница: y = k1·x + 10, нас интересует область y < k1·x + 10
коэффициент

  1. нижняя граница: y = k2·x, нас интересует область y > k2·x
коэффициент

  1. организуем цикл, в котором перебираем значения x от 1 до 9 (можно и больше!) и значения y от 1 до 9; для каждой пары (x, y) проверяем два условия (третье, x > 0, уже выполнено автоматически за счёт выбранного диапазона изменения x); если оба условия выполнены, увеличиваем счётчик count:
count = 0for x in range(1,10):for y in range(1,10):if y < -x/3**0.5+10 and y > x/3**0.5:count += 1print( count )

  1. Ответ: 38.

  2. вариант программы (сначала строится массив из всех пар координат точек, попавших внутрь области, затем выводится длина этого массива):

points = [ (x,y) for x in range(1,10) for y in range(1,10)if y < -x/3**0.5+10 and y > x/3**0.5 ]print( len(points) )

  1. решение-однострочник (без массива points):
print( len( [ (x,y) for x in range(1,10) for y in range(1,10)ify < -x/3**0.5+10 andy > x/3**0.5 ] ) )Решение (использование модуля turtle в Python, А. Неверов):

  1. в Python есть стандартный модуль turtle, в котором реализована «черепашья графика»; его можно использовать для того, чтобы построить заданную фигуру:
import turtle as tk = 30 # масштабt.left( 90 ) # развернуть Черепаху "на север"for i in range(7):t.forward( 10*k )t.right( 120 )здесь переменная k задает масштаб – длину единичного отрезка на плоскости в пикселях

  1. далее нужно поставить точки с целочисленными координатами, для этого используется метод .dot (точка):
t.up() # «поднимиперо»for x in range(0, 11):for y in range(0, 11):t.goto( x*k, y*k ) # в точку с заданными координатамиt.dot( 4 ) # ставим точку диапазон при вызове функции range определяет область, которая заполняется точками; его нужно скорректировать, если точками покрыта не вся фигура

  1. приведём полную программу:
import turtle as tk = 30 # масштабt.left( 90 ) # развернуть Черепаху "на север"for i in range(7):t.forward( 10*k )t.right( 120 )t.up()for x in range(0, 11):for y in range(0, 11):t.goto( x*k, y*k )t.dot( 4 )

  1. результат работы программы:

  1. подсчёт точек с целочисленными координатами, оказавшихся внутри контура, проводится визуально.
Решение (перебор с помощью программы, Б.С. Михлин):

  1. для вычисления угла наклона прямых, ограничивающих область, можно использовать функции модуля math: перевести угол в радианы и найти его тангенс:
from math import tan, radianscount = 0k = tan(radians(30)) # tg угла 30 градусовfor x in range(1, 11):for y in range(1, 11):if y < -k * x + 10 and y > k * x:count += 1print(count) # Ответ 38

  1. Ответ: 38.
Решение (перебор с помощью программы + модуль turtle, Б.С. Михлин):

  1. полная программа:

from turtle import *from math import *tracer(2) # speed(0) команды ускорения рисованияhideturtle() # ht() скрыть изображение черепашкиm = 25 # масштабleft(90) # lt(90)for i in range(7):forward(10 * m) # fd(10*m)right(120) # rt(120)penup() # up() поднять перо Черепашкиcount = 0 # количество точек, попавших внутрь треугольникаk = tan(pi / 6) # тангенс угла пи/6 радиан (угла 30 градусов)for x in range(0, 11):for y in range(0, 11):goto(x * m, y * m)if (y < -k * x + 10 # ниже верхней линии треугольника?andy > k * x # выше нижней линии треугольника?andx > 0): # правее вертикальной линии треугольника?dot(5, 'red') # красная точка (точка попала # внутрь треугольника)count += 1else:dot(5, 'black') # черная точка (точка не попала # внутрь треугольника)color('red')write(count) # количество красных точек по колонкам# нарастающим итогомmainloop() # done()

  1. Ответ: 38.

Задачи для тренировки:


  1. Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись
Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 10 [Вперёд 6 Направо 120]Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.

  1. Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись
Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 15 [Вперёд 15 Направо 120]Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.