Файл: Название работы Разработка практикумов для работы с исполнителем на уроках информатики в основной школе.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 09.01.2024

Просмотров: 112

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
«Изучение фундаментальных основ современных технологийна уроках информатики и во внеурочной деятельности»Название работы: Разработка практикумов для работы с исполнителем на уроках информатики в основной школе.1. Первым делом мы должны первую строку нашей программы, убрав символ |Таким образом, программа станет выглядеть так:использовать Роботалгнач конУдалив символ |, мы тем самым указали Кумиру на то, что будем работать с исполнителемРобот. Если этого не сделать, то при написании программы мы столкнемся с ошибкой«Нет такого алгоритма». Поэтому очень важно при создании новой программырас комментировать первую строку. Теперь все готово для дальнейшей работы.Но перед началом, нам необходимо задать стартовую обстановку Робота и познакомиться спростыми командами исполнителя Робот. Стартовая обстановка РоботаПеред началом выполнения программы необходимо задать исполнителю Робот стартовую обстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужные клетки и т. п. Этот шаг очень важен. Если его проигнорировать, то программа может работать неправильно или вообще завершится аварийно.Что такое стартовая обстановка? Наш Робот находится в некой среде — это клетчатое поле, размер которого известен. Так же на этом поле могут находится стены и закрашенные клетки, а сам Робот может находится в любой клетке. Так вот — стартовая обстановка задаетположение Робота на поле и расположение всех остальных элементов — стен, закрашенных клеток. И перед тем, как писать алгоритм для Робота необходимо задать стартовую обстановку.Насколько это важно давайте рассмотрим на примере. Пусть есть две стартовые обстановки:  


Стартовая обстановка 1


Стартовая обстановка 2

Отличаются они только тем, что в стартовой обстановке 2 справа от Робота находится стена.  Если наша программа начнется с команды, которая переместит Робота на одну клетку вправо (о простых командах Робота), то в первом случае (стартовая обстановка 1) Робот выполнит эту команду, а во втором программа завершится аварийно, так как Робот не может ходить сквозьстены. Получается, что одна и та же программа в первом случае работает, а во втором приводит к ошибке. Именно поэтому так важно задавать стартовую обстановку для Робота.Как задать стартовую обстановку?Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовую обстановку РоботаОткроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можем изменить.  По умолчанию, размер окна 10 на 15 клеток. Если нам необходимо изменить количество строк истолбцов, то щелкаем Обстановка -> Новая обстановка и задаем необходимые значенияДалее,


  • чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не

  • отпуская ее тащим Робота в нужное место.


  • чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки.


  • чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мыши o чтобы добавить

  • или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу Ctrl
После того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить (Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываем окно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовую обстановку    Находим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузили правильную стартовую обстановку, щелкнув по кнопке показать окно РоботаЕсли в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можно

переходить к написанию алгоритма, используя простые команды Робота.Исполнитель Робот. Простые команды.У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5:вверх вниз влево вправо закраситьРезультат выполнения этих команд понятен из их названия:вверх — переместить Робота на одну клетку вверх вниз — переместить Робота на одну клеткувниз влево — переместить Робота на одну клетку влево вправо — переместить Робота на одну клетку вправо закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот).Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):вверх — Escape, Up (стрелка вверх) вниз — Escape, Down (стрелка вниз) влево — Escape, Left(стрелка влево) вправо — Escape, Right (стрелка вправо) закрасить — Escape, Space (пробел)Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным нам способом! Мы привыкли нажимать клавиши одновременно, а здесь их нужно нажимать последовательно.Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого — нарисуемквадрат со стороной 3 клетки. Поехали!Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы же не задали стартовую обстановку! Делаем это. Предлагаю использовать вот такую:Вот теперь все готово. Начинаем писать программу. Пока она выглядит такУдаляем символ «|» и называем наш алгоритм «Квадрат»Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправои закрасить.Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем 
F9 или же кнопку на панели инструментовВ результате мы должны увидеть вот такую картинуЕсли такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт "Показать окно Робота".Продолжаем дальше.Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата: вниз закрасить вниз закраситьПотом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата влево закрасить влево закраситьУ нас осталась одна не закрашенная клетка. Закрасим ее вверх закраситьВсе готово! В итоге наша программа выглядит так: использовать Робот алг Квадрат нач закрасить вправо закрасить вправо закрасить вниз закрасить вниз закрасить влево закрасить влевозакрасить вверх закрасить конА результат ее работы вот такИтак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендуюпопрактиковаться самостоятельно — придумать себе задание и написать программу. Это могут бытьсамые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу, рисующуюбукву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте и прикрепляйте результат к комментарию.Исполнитель Робот. Циклы.Итак, что такое цикл? Представьте, что мы находимся на уроке физической культуры и перед нами стоит задача сделать 7 приседаний. Это задание можно оформить в виде линейного алгоритма и тогдаоно будет выглядеть примерно так: сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделайприседание сделай приседание
Т. е мы повторили команду сделай приседание 7 раз. А есть ли смысл писать 7 одинаковых команд? Может проще дать команду сделай 7 приседаний? Конечно проще и правильнее. Это и есть цикл. Вы можете сами вспомнить примеры циклов из жизни — их довольно много.Таким образом линейный алгоритм, где повторяются одни и те же команды мы можем оформить в виде циклического алгоритма — примерно так: повторяй 7 раз сделай приседание конец циклаВот так, на придуманном нами языке мы оформили цикл. У исполнителя Робот тоже есть возможность записывать циклы. Причем, циклы бывают разные. Тот вариант, который мы только что рассмотрелиназывается цикл со счетчиком или цикл с параметром.Виды циклов.Цикл со счетчиком.Цикл со счетчиком применяется, когда заранее известно сколько повторений необходимо сделать. В примере выше с приседаниями именно такой случай.Для того, чтобы написать цикл со счетчиком для исполнителя необходимо знать его синтаксис. А он такой:нц<количество повторений> раз<команда 1><команда 2> <команда n> кцЗдесь мы должны указать количество повторений (число) и команды, которые будут повторяться. Команды, которые повторяются в цикле называют телом цикла.Давайте рассмотрим это на примере.Закрасим 7 клеток, как на рисунке. Рекомендую почитать про стартовую обстановку Робота и про его простые команды.Изначально Робот находился в левой верхней клетке.Давайте для начала решим задачу линейно. В этом случае мы будет закрашивать текущую клетку и перемещаться на 1 клетку вправо и программа будет выглядеть так:использовать Робот алг нач закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закраситьвправо конКак видим, команды закрасить и вправо повторяются 7 раз. Давайте теперь перепишем программу с использованием цикла. Кстати, чтобы вставить цикл в свою программу можно в меню Вставка выбратьпункт нц-раз-кц или нажать одну из комбинаций клавиш Esc, Р