Файл: Практическая работа 2 Изучение фундаментальных основ современных технологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.01.2024
Просмотров: 134
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Практическая работа № 2 «Изучение фундаментальных основ современныхтехнологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности»Название работы:Разработка практикумов для работы с исполнителем на уроках информатики в основнойшколе.1. Первым делом мы должны первую строку нашей программы, убрав символ | Таким образом, программа станет выглядеть так: использовать Робот алг нач кон Удалив символ |, мы тем самым указали Кумиру на то, что будем работать с исполнителем Робот. Если этого не сделать, то при написании программы мы столкнемся с ошибкой «Нет такого алгоритма». Поэтому очень важно при создании новой программы раскомментировать первую строку. Теперь все готово для дальнейшей работы. Но перед началом, нам необходимо задать стартовую обстановку Робота и познакомиться с простыми командами исполнителя Робот. Стартовая обстановка Робота Перед началом выполнения программы необходимо задать исполнителю Робот стартовую обстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужные клетки и т. п. Этот шаг очень важен. Если его проигнорировать, то программа может работать неправильно или вообще завершится аварийно. Что такое стартовая обстановка? Наш Робот находится в некой среде — это клетчатое поле, размер которого известен. Так же на этом поле могут находится стены и закрашенные клетки, а сам Робот может находится в любой клетке. Так вот — стартовая обстановка задает положение Робота на поле и расположение всех остальных элементов — стен, закрашенных клеток. И перед тем, как писать алгоритм для Робота необходимо задать стартовую обстановку. Насколько это важно давайте рассмотрим на примере. Пусть есть две стартовые обстановки: Стартовая обстановка 1 Стартовая обстановка 2 Отличаются они только тем, что в стартовой обстановке 2 справа от Робота находится стена. Если наша программа начнется с команды, которая переместит Робота на одну клетку вправо (о простых командах Робота), то в первом случае (стартовая обстановка 1) Робот выполнит эту команду, а во втором программа завершится аварийно, так как Робот не может ходить сквозь стены. Получается, что одна и та же программа в первом случае работает, а во втором приводит к ошибке. Именно поэтому так важно задавать стартовую обстановку для Робота.
Как задать стартовую обстановку? Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовую обстановку Робота Откроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можем изменить. По - умолчанию, размер окна 10 на 15 клеток. Если нам необходимо изменить количество строк и столбцов, то щелкаем Обстановка -> Новая обстановка и задаем необходимые значения Далее, чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не отпуская ее тащим Робота в нужное место. чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки. чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мыши чтобы добавить или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу Ctrl После того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить (Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываем окно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовую обстановку Находим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузили правильную стартовую обстановку, щелкнув по кнопке Показать окно Робота Если в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можно переходить к написанию алгоритма, используя простые команды Робота. Исполнитель Робот. Простые команды. У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5: вверх вниз влево вправо закрасить Результат выполнения этих команд понятен из их названия: вверх — переместить Робота на одну клетку вверх вниз — переместить Робота на одну клетку вниз влево — переместить Робота на одну клетку влево вправо — переместить Робота на одну клетку вправо закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот). Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически): вверх — Escape, Up (стрелка вверх)
вниз — Escape, Down (стрелка вниз) влево — Escape, Left (стрелка влево) вправо — Escape, Right (стрелка вправо) закрасить — Escape, Space (пробел) Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным нам способом! Мы привыкли нажимать клавиши одновременно, а здесь их нужно нажимать последовательно. Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого —нарисуем квадрат со стороной 3 клетки. Поехали! Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы же не задали стартовую обстановку! Делаем это. Удаляем символ «|» и называем наш алгоритм «Квадрат» Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправо и закрасить. Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 или же кнопку на панели инструментов Если такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт "Показать окно Робота". Продолжаем дальше. Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата: вниз закрасить вниз закрасить Потом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата влево закрасить влево закрасить У нас осталась одна незакрашенная клетка. Закрасим ее вверх закрасить Все готово! В итоге наша программа выглядит так: использовать Робот алг Квадрат нач закрасить вправо закрасить вправо закрасить вниз закрасить вниз закрасить влево закрасить влево закрасить вверх закрасить кон Итак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендую попрактиковаться самостоятельно — придумать себе задание и написать программу. Это могут быть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу, рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте и прикрепляйте результат к комментарию.
Исполнитель Робот. Циклы. Итак, что такое цикл? Представьте, что мы находимся на уроке физической культуры и перед нами стоит задача сделать 7 приседаний. Это задание можно оформить в виде линейного алгоритма и тогда оно будет выглядеть примерно так: сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание Т. е мы повторили команду сделай приседание 7 раз. А есть ли смысл писать 7 одинаковых команд? Может проще дать команду сделай 7 приседаний? Конечно проще и правильнее. Это и есть цикл. Вы можете сами вспомнить примеры циклов из жизни — их довольно много. Таким образом линейный алгоритм, где повторяются одни и те же команды мы можем оформить в виде циклического алгоритма — примерно так: повторяй 7 раз сделай приседание конец цикла Вот так, на придуманном нами языке мы оформили цикл. У исполнителя Робот тоже есть возможность записывать циклы. Причем, циклы бывают разные. Тот вариант, который мы только что рассмотрели называется цикл со счетчиком или цикл с параметром. Виды циклов. Цикл со счетчиком. Цикл со счетчиком применяется когда заранее известно сколько повторений необходимо сделать. В примере выше с приседаниями именно такой случай. Для того, чтобы написать цикл со счетчиком для исполнителя необходимо знать его синтаксис. А он такой: нц <количество повторений> раз <команда 1> <команда 2> … <команда n> кц Здесь мы должны указать количество повторений (число) и команды, которые будут повторяться. Команды, которые повторяются в цикле называют телом цикла. Давайте рассмотрим это на примере. Закрасим 7 клеток. Рекомендую почитать про стартовую обстановку Робота и про его простые команды. Изначально Робот находился в левой верхней клетке. Давайте для начала решим задачу линейно. В этом случае мы будет закрашивать текущую клетку и перемещаться на 1 клетку вправо и программа будет выглядеть так: использовать Робот алг нач закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо
закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо кон Как видим, команды закрасить и вправо повторяются 7 раз. Давайте теперь перепишем программу с использованием цикла. Кстати, чтобы вставить цикл в свою программу можно в меню Вставка выбрать пункт нц-раз-кц или нажать одну из комбинаций клавиш Esc, Р (русская буква Р) или Esc, H (латинская буква H). Причем клавиши надо нажимать последовательно — сначала Esc, отпустить ее и только потом Р или H. Так вот, наша программа с циклом будет выглядеть так: использовать Робот алг нач нц 7 раз закрасить вправо кц кон Если мы ее запустим, то увидим, что в результате получится тоже самое — 7 закрашенных клеток. Однако программа стала короче и значительно грамотней с алгоритмической точки зрения! В качестве разминки и закрепления предлагаю самостоятельно написать программу для Робота, которая нарисует квадрат со стороной 7 клеток. Естественно, используя цикл. Жду решения в комментариях. Цикл с условием. Вернемся к физкультуре и изменим задачу. Ведь кто-то может и не сделать 7 приседаний, а другой способен сделать 27. Можно ли учесть это при создании цикла? Конечно. Только теперь мы будем использовать не счетчик (количество повторений), а условие. К примеру, пока не устал, делай приседания. В этом случае человек будет делать не конкретное число приседаний, а приседать до тех пор, пока не устанет. И наш цикл на абстрактном языке примет такой вид: пока не устал сделай приседание конец цикла Слова не устал в нашем случае — это условие. Когда оно истинно, цикл выполняется. Если же оно ложно (устал) тело цикла не будет выполнено. У исполнителя Робот есть несколько условий сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно сверху стена снизу стена слева стена справа стена Теперь давайте решим следующую задачу для Робота — нарисовать вертикальную линию от левой до правой границы поля использую цикл с условием. Изначально Робот находится в левом верхнем углу.
Как задать стартовую обстановку? Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовую обстановку Робота Откроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можем изменить. По - умолчанию, размер окна 10 на 15 клеток. Если нам необходимо изменить количество строк и столбцов, то щелкаем Обстановка -> Новая обстановка и задаем необходимые значения Далее, чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не отпуская ее тащим Робота в нужное место. чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки. чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мыши чтобы добавить или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу Ctrl После того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить (Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываем окно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовую обстановку Находим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузили правильную стартовую обстановку, щелкнув по кнопке Показать окно Робота Если в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можно переходить к написанию алгоритма, используя простые команды Робота. Исполнитель Робот. Простые команды. У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота. Всего их 5: вверх вниз влево вправо закрасить Результат выполнения этих команд понятен из их названия: вверх — переместить Робота на одну клетку вверх вниз — переместить Робота на одну клетку вниз влево — переместить Робота на одну клетку влево вправо — переместить Робота на одну клетку вправо закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится Робот). Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически): вверх — Escape, Up (стрелка вверх)
вниз — Escape, Down (стрелка вниз) влево — Escape, Left (стрелка влево) вправо — Escape, Right (стрелка вправо) закрасить — Escape, Space (пробел) Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным нам способом! Мы привыкли нажимать клавиши одновременно, а здесь их нужно нажимать последовательно. Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого —нарисуем квадрат со стороной 3 клетки. Поехали! Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы же не задали стартовую обстановку! Делаем это. Удаляем символ «|» и называем наш алгоритм «Квадрат» Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправо и закрасить. Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 или же кнопку на панели инструментов Если такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт "Показать окно Робота". Продолжаем дальше. Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата: вниз закрасить вниз закрасить Потом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата влево закрасить влево закрасить У нас осталась одна незакрашенная клетка. Закрасим ее вверх закрасить Все готово! В итоге наша программа выглядит так: использовать Робот алг Квадрат нач закрасить вправо закрасить вправо закрасить вниз закрасить вниз закрасить влево закрасить влево закрасить вверх закрасить кон Итак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендую попрактиковаться самостоятельно — придумать себе задание и написать программу. Это могут быть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу, рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте и прикрепляйте результат к комментарию.
Исполнитель Робот. Циклы. Итак, что такое цикл? Представьте, что мы находимся на уроке физической культуры и перед нами стоит задача сделать 7 приседаний. Это задание можно оформить в виде линейного алгоритма и тогда оно будет выглядеть примерно так: сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание сделай приседание Т. е мы повторили команду сделай приседание 7 раз. А есть ли смысл писать 7 одинаковых команд? Может проще дать команду сделай 7 приседаний? Конечно проще и правильнее. Это и есть цикл. Вы можете сами вспомнить примеры циклов из жизни — их довольно много. Таким образом линейный алгоритм, где повторяются одни и те же команды мы можем оформить в виде циклического алгоритма — примерно так: повторяй 7 раз сделай приседание конец цикла Вот так, на придуманном нами языке мы оформили цикл. У исполнителя Робот тоже есть возможность записывать циклы. Причем, циклы бывают разные. Тот вариант, который мы только что рассмотрели называется цикл со счетчиком или цикл с параметром. Виды циклов. Цикл со счетчиком. Цикл со счетчиком применяется когда заранее известно сколько повторений необходимо сделать. В примере выше с приседаниями именно такой случай. Для того, чтобы написать цикл со счетчиком для исполнителя необходимо знать его синтаксис. А он такой: нц <количество повторений> раз <команда 1> <команда 2> … <команда n> кц Здесь мы должны указать количество повторений (число) и команды, которые будут повторяться. Команды, которые повторяются в цикле называют телом цикла. Давайте рассмотрим это на примере. Закрасим 7 клеток. Рекомендую почитать про стартовую обстановку Робота и про его простые команды. Изначально Робот находился в левой верхней клетке. Давайте для начала решим задачу линейно. В этом случае мы будет закрашивать текущую клетку и перемещаться на 1 клетку вправо и программа будет выглядеть так: использовать Робот алг нач закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо
закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо закрасить вправо кон Как видим, команды закрасить и вправо повторяются 7 раз. Давайте теперь перепишем программу с использованием цикла. Кстати, чтобы вставить цикл в свою программу можно в меню Вставка выбрать пункт нц-раз-кц или нажать одну из комбинаций клавиш Esc, Р (русская буква Р) или Esc, H (латинская буква H). Причем клавиши надо нажимать последовательно — сначала Esc, отпустить ее и только потом Р или H. Так вот, наша программа с циклом будет выглядеть так: использовать Робот алг нач нц 7 раз закрасить вправо кц кон Если мы ее запустим, то увидим, что в результате получится тоже самое — 7 закрашенных клеток. Однако программа стала короче и значительно грамотней с алгоритмической точки зрения! В качестве разминки и закрепления предлагаю самостоятельно написать программу для Робота, которая нарисует квадрат со стороной 7 клеток. Естественно, используя цикл. Жду решения в комментариях. Цикл с условием. Вернемся к физкультуре и изменим задачу. Ведь кто-то может и не сделать 7 приседаний, а другой способен сделать 27. Можно ли учесть это при создании цикла? Конечно. Только теперь мы будем использовать не счетчик (количество повторений), а условие. К примеру, пока не устал, делай приседания. В этом случае человек будет делать не конкретное число приседаний, а приседать до тех пор, пока не устанет. И наш цикл на абстрактном языке примет такой вид: пока не устал сделай приседание конец цикла Слова не устал в нашем случае — это условие. Когда оно истинно, цикл выполняется. Если же оно ложно (устал) тело цикла не будет выполнено. У исполнителя Робот есть несколько условий сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно сверху стена снизу стена слева стена справа стена Теперь давайте решим следующую задачу для Робота — нарисовать вертикальную линию от левой до правой границы поля использую цикл с условием. Изначально Робот находится в левом верхнем углу.