Файл: Апаратты этикет Саяхат Педагогті атыжні.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 11.01.2024

Просмотров: 86

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.



Бөлім :

Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Педагогтің аты-жөні :




Күні :




Сынып : 1

Қатысушылар саны :

Қатыспағандар саны :

Сабақтың тақырыбы :

Алгоритмдер мен орындаушылар

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру

Сабақтың мақсаты

Сызықтық алгоритмді іске асыру.

      Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар




Сабақтың басы

5 мин.

Ұйымдастыру сәті

Оқушыларды түгендеу, амандасу, сабақтың тақырыбы мен мақсатымен таныстыру.

Оқушылар мұғаліммен сәлемдеседі










Сабақтың ортасы

35 мин.

Агоритм деген не ?

Сен кез келген істі орындау үшін рет ретімен әрекет жасайсың. Ол алгоритм деп аталады.

Компьютерді қосву алгоритмі берілген.

Мысалдағы әрекеттер тізбектей орындалып тұр. Оны сызықтық алгоритм дейміз. Ал алгоритмді компьютер тілінде жазуды программа деп атаймыз.

Осындай программаның ірімен таныстырайын. Бұл Scratch (Скретч) ойын программалау алаңы.

Scratch программасын жүктеуге https://scratch.mit.edu/download/scratcһ2 сілтемесін пайдалан.

Scratcһте программа құру блоктар арқылы жүзеге асады. Олар 10 түрлі Блоктардың көмегімен құрылған программа скрипт деп аталады.

Назар аудар :

Программа орындалу үшін блоктарды дұрыс қою керек.

Жұппен жұмыс.

Анықта :

  1. Сызықтық алгоритм деген не ?

  2. Программа деген не ?

Топпен жұмыс.

Орында :

«Тұсаукесер» дәстүрі қалай орындалады ? алгоритмін дәптерге жаз.

Жеке жұмыс.

Компьютермен жұмыс :

  1. Сызықтық алгориьтм арқылы Scratch программасын қос. Программаның терезесімен таныс.

  2. Дискіде берілген тапсырманы орында.



Компьютер кабинетіндегі қауіпсіздік ережесін білу

Берілген тапсырмаларды орындау

Компьютерде практикалық тапсырмаларды орындау



Оқушылардың жауап беруіне қарай смайликтермен бағалау

Практикалық тапсырмаларды орындау барысына қарай бағалау







Сабақтың соңы

5 мин.

Үйге тапсырма : Алгоритмдер мен орындаушылар













Бөлім :

Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Педагогтің аты-жөні :




Күні :




Сынып : 1

Қатысушылар саны :

Қатыспағандар саны :

Сабақтың тақырыбы :

Сызықтық алгоритм

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру

Сабақтың мақсаты

Scratch программасында жоба құру


      Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

5 мин.

Ұйымдастыру сәті

Оқушыларды түгендеу, амандасу, сабақтың тақырыбы мен мақсатымен таныстыру.

Оқушылар мұғаліммен сәлемдеседі







Сабақтың ортасы

35 мин.

Мысықты қалай қозғалысқа келтіреміз ?

Скриптерді берілген команда бойынша орналастыр. Нәтижесінде кейіпкеріміз Мысық сахнада жүреді.

Назар аудар :



программа басталғанда қойылатын блок.



программаны іске қосу батырмасы.



программаны тоқтату атырмасы.





дайын болған жобаны толық экранда көру батырмасы.


Жұппен жұмыс.

Анықта :

  1. Спрайт не үшін қажет ?

  2. Спрайтты қозғалтуға қандай блоктар қолданылады ?

Топпен жұмыс.

Орында :

«Ана тілі» оқулығынан жоба құруға болатын ертегі кейіпкерлерін жаз.

Жеке жұмыс.

Компьютермен жұмыс :

  1. «Мақта қыз бен мысық» ертегісінің үзіндісіне жоба жаса. Ол үшін :

а) Scratch программасын іске қос.

ә) Ертегіге байланысты фонды Интернеттен таңда.

Б) Оқиғалар блогынан

командасын таңда.

В) Қозғалыс блогынан мына командаларды орналастыр.

Г)Келбет блогынан командасын жалға.

Ғ) командасындағы сөзді «Қыздар, маған су беріңдерші !» деп ауыстыр.

Д) батырмасын асып, жобаны тексер.



  1. Дискіде берілген тапсырманы орында.



Компьютер кабинетіндегі қауіпсіздік ережесін білу

Берілген тапсырмаларды орындау

Компьютерде практикалық тапсырмаларды орындау



Оқушылардың жауап беруіне қарай смайликтермен бағалау

Практикалық тапсырмаларды орындау барысына қарай бағалау




Сабақтың соңы

5 мин.

Үйге тапсырма : Сызықтық алгоритм













Бөлім :

Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Педагогтің аты-жөні :

Тагаева У.Т

Күні :

28.02.2022ж

Сынып : 1

Қатысушылар саны :

Қатыспағандар саны :

Сабақтың тақырыбы :

Scratch ойын программалау ортасы

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

1.4.2.1. программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch)

Сабақтың мақсаты

Scratch программасында фон, спрайт таңдау.

      Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

5 мин.

Ұйымдастыру сәті

Оқушыларды түгендеу, амандасу, сабақтың тақырыбы мен мақсатымен таныстыру.

Оқушылар мұғаліммен сәлемдеседі







Сабақтың ортасы

35 мин.


Жұмыс барысы :

  • Scratch программасын іске қосу.

  • Наурыз мерекесіне қатысты фон сен спрайтты іздеу.

  • Жобаға қатысты скрипт құру.

  • Жобаны қорғау, талқылау.


А деңгейі :

  1. Scratch программасын іске қос.

  2. Наурыз мерекесіне байланысты фон қой. Оны программадан немесе Интернеттен алуға болады.


В деңгейі :

Тақырыпқа қатысты спрайтты қой. Оны программадан немесе Интернеттен таңдауға олады.


С деңгейі :

Әлинұр арша халықты Наурыз мерекесімен құттықтады. Оны Scratch.те қалай көрсетуге болады? Жоба жаса.






Компьютер кабинетіндегі қауіпсіздік ережесін білу

Интернетте жұмыс істеу кезінде абай боуы керек


Берілген тапсырмаларды орындау

Компьютерде практикалық тапсырмаларды орындау


Оқушылардың жауап беруіне қарай смайликтермен бағалау

Практикалық тапсырмаларды орындау барысына қара





Сабақтың соңы

5 мин.

Үйге тапсырма : Scratch ойын программалау ортасы












Тексерілді:


Бөлім :

Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Педагогтің аты-жөні :




Күні :




Сынып : 1

Қатысушылар саны :

Қатыспағандар саны :

Сабақтың тақырыбы :

Менің алғашқы программам

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру

1.4.2.1. программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch)

Сабақтың мақсаты

Scratch программасында жобаны сақтау және ашу

      Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

5 мин.

Ұйымдастыру сәті

Оқушыларды түгендеу, амандасу, сабақтың тақырыбы мен мақсатымен таныстыру.

Оқушылар мұғаліммен сәлемдеседі







Сабақтың ортасы

35 мин.

Сақтау – сохранить - Save

Жасалған жобаны қалай сақтауға болады ?

Біз жасаған жобамызды компьютерге сақтай аламыз. Ол үшін Scratchтің мәзір жолағына Файл - Ретінде сақтау командасын орындаймыз. Файлға арнайы атау беріп, Сақтау батырмасын басамыз.

Есте сақта :

Файл - белгілі бір атаумен сақталған программа немесе құжат.
Scratch..те сақталған жобаны қайта ашып, жұмыс істей аламыз. Ол үшін мәзір жолағынан Файл - Ашу командасын таңдаймыз.

Назар аудар :

Scratchте сақталған жоа атауында «.sb2» сөзі ірге жүреді. Бұл - файлдың кеңейтілімі.

Жұптық жұмыс :

Анықта :

  1. Scratch программасында жобаны қалай сақтаймыз ?

  2. Сақталған жобаны қалай ашамыз ?

  3. Scratchте сақталған жобаның кеңейтілімі қандай ?


Топпен жұмыс :

Орында :

Файл мәзіріндегі Сақтау және Ретінде сақтау командаларының айырмашылығын тап.
Жеке жұмыс.

Компьютермен жұмыс :

  1. Scratchпрограммасын іске қос. Өзіңе ұнайтын спрайт пен фон таңда. Оған қатысты скрипт құр. Жобаға атау қойып, сақта.

  2. Дискіде ерілген тапсырманы орында



Компьютер кабинетіндегі қауіпсіздік ережесін білу

Берілген тапсырмаларды орындау


Компьютерде практикалық тапсырмаларды орындау



Оқушылардың жауап беруіне қарай смайликтермен бағалау

Практикалық тапсырмаларды орындау барысына қарай бағалау




Сабақтың соңы

5 мин.

Үйге тапсырма : Менің алғашқы программам














Бөлім :

Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Педагогтің аты-жөні :

Тагаева У.Т

Күні :

04.04.2022ж

Сынып : 1

Қатысушылар саны :

Қатыспағандар саны :

Сабақтың тақырыбы :

Музыкалық аспаптар. Менің алғашқы программам

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру

1.4.2.1. программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch)

Сабақтың мақсаты

Scratch программасында жобаларды сақтау, ашу

      Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі/ уақыт

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

5 мин.

Ұйымдастыру сәті

Оқушыларды түгендеу, амандасу, сабақтың тақырыбы мен мақсатымен таныстыру.

Оқушылар мұғаліммен сәлемдеседі







Сабақтың ортасы

35 мин.

Ашу – Открыть – Open

Жұмыс барысы :

  • Scratch программасын іске қосу.

  • Музыкалық аспаптардың суреттерін жинау.

  • Жобаға атау беріп, сақтау.

  • Жобаға қатысты скрипт құру.

  • Жоба туралы әңгімелесу.


А деңгейі :

Интернеттен мұғалімнің көмегімен музыкалық аспаптардың суреттерін жүкте.



В деңгейі :

Scratch программасын іске қос. Аспаптарды сахнаға орналастыр. Файлды «Ұлттық аспаптар» деген атаумен сақта.
С деңгейі :

«Ұлттық аспаптар» файлын аш. Суретте көрсетілген скрипті жазып, жоба құр. Нәтижесін көріп, файлды сақтауды ұмытпа.

Қорытынды :

Қандай жоба жасадың ? Әңгімеле.



Компьютер кабинетіндегі қауіпсіздік ережесін білу

Берілген тапсырмаларды орындау
Компьютерде практикалық тапсырмаларды орындау



Оқушылардың жауап беруіне қарай смайликтермен бағалау

Практикалық тапсырмаларды орындау барысына қарай бағалау




Сабақтың соңы

5 мин.

Үйге тапсырма : Менің алғашқы программам