Файл: Практическая работа по теме 1 Изучение фундаментальных основ современных технологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.01.2024
Просмотров: 201
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Практическая работа по теме 2.1 «Изучение фундаментальных основ современных технологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности» Название работы: Разработка практикумов для работы с исполнителем на уроках информатики в основной школе.
1. Первым делом мы должны первую строку нашей программы, убрав символ |
Таким образом, программа станет выглядеть так:
использовать Робот алг
нач кон
Удалив символ |, мы тем самым указали Кумиру на то, что будем работать с исполнителем Робот. Если этого не сделать, то при написании программы мы столкнемся с ошибкой
«Нет такого алгоритма». Поэтому очень важно при создании новой программы раскомментировать первую строку. Теперь все готово для дальнейшей работы.
Но перед началом, нам необходимо задать стартовую обстановку Робота и познакомиться с простыми командами исполнителя Робот.
Стартовая обстановка Робота
Перед началом выполнения программы необходимо задать исполнителю Робот стартовую
обстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужные клетки и т. п. Этот шаг очень важен. Если его проигнорировать, то программа может работать
неправильно или вообще завершится аварийно.
Что такое стартовая обстановка?
Наш Робот находится в некой среде — это клетчатое поле, размер которого известен. Так же на этом поле могут находится стены и закрашенные клетки, а сам Робот может находится в любой клетке. Так вот — стартовая обстановка задает положение Робота на поле и расположение всех остальных элементов — стен, закрашенных клеток. И перед тем, как писать алгоритм для Робота
необходимо задать стартовую обстановку. Насколько это важно давайте рассмотрим на примере. Пусть есть две стартовые обстановки:
| Стартоваяобстановка1 | Стартоваяобстановка2 |
Как задать стартовую обстановку?
Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовуюобстановкуРоботаОткроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можемизменить.По-умолчанию, размер окна 10 на 15 клеток. Если нам необходимо изменить количество строк истолбцов,тощелкаемОбстановка-> НоваяобстановкаизадаемнеобходимыезначенияДалее,-
чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не отпуская ее тащим Робота в нужное место. -
чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки.
-
чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мыши
-
чтобы добавить или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу Ctrl
После того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить(Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываемокно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовуюобстановкуНаходим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузилиправильнуюстартовуюобстановку,щелкнув покнопкеПоказатьокноРоботаЕсли в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можнопереходитькнаписаниюалгоритма,используяпростыекоманды Робота.
Исполнитель Робот. Простые команды.
У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота.Всегоих5:вверхвнизвлевовправозакраситьРезультатвыполненияэтихкомандпонятенизихназвания:вверх — переместить Робота на одну клетку вверхвниз — переместить Робота на одну клетку внизвлево — переместить Робота на одну клетку влевовправо—переместитьРоботанаоднуклеткувправозакрасить—закраситьтекущуюклетку(клеткувкоторойнаходитсяРобот).Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав ихкомандыбудут вставлятьсяавтоматически):вверх — Escape, Up (стрелка вверх)вниз — Escape, Down (стрелка вниз)влево —Escape,Left(стрелкавлево)вправо — Escape, Right (стрелка вправо)закрасить—Escape,Space(пробел)Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным намспособом!Мы привыклинажиматьклавишиодновременно,а здесьих нужнонажиматьпоследовательно.Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого —нарисуемквадрат состороной3 клетки. Поехали!Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы жене задалистартовуюобстановку! Делаемэто.Предлагаюиспользовать воттакую:Воттеперьвсе готово.Начинаем писатьпрограмму.ПокаонавыглядиттакУдаляемсимвол«|»иназываемнашалгоритм«Квадрат»Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку,дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шагвправоизакрасить.Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 илиже кнопку напанелиинструментовВрезультате мыдолжныувидетьвоттакуюкартинуЕсли такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окноРобота»иливменюРоботвыберите пункт"Показать окноРобота".Продолжаемдальше.Теперьмыбудемдвигатьсявнизи закрашиватьправуюсторону
квадрата:
вниз
закраситьвниз
закрасить
Потом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата
влево
закраситьвлево
закрасить
У нас осталась одна незакрашенная клетка. Закрасим ее
вверх
закрасить
Все готово! В итоге наша программа выглядит так: