ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 12.01.2024
Просмотров: 64
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Список літератури
1.
Білощицький, А.О. Формування концепцій побудови інфраструктури GameHub в українських університетах /
А.О. Білощицький, О.Ю. Кучанський, Д.М. Безмогоричний, С.В. Пида, А.С. Кузьомко // Управління розвитком складних
систем. – 2016. – № 26. – С. 163 – 170.
2.
Закон України «Про вищу освіту» №1556-VII від 01.07.2014 р. // Відомості Верховної Ради України. – 2014.
–
№ 37 – 38.
3.
Захарова О.В., Грузд А.В. Підвищення якості послуг вищої освіти за допомогою гейміфікації // Наукові праці
національного технічного університету. Економічні науки. – 2017. – Вип. 32. – С. 113 – 122.
4.
Коневщинська О. Е. Зарубіжний досвід використання «minecraft: education edition» у проектній діяльності //
Information Technologies in Education». – 2017. –
№ 3 (32). – С. 86 – 97.
5.
Кравець Н. С. Етапи створення гейміфікованої системи для використання в навчальному процесі ВНЗ // Вісник
ХДАК». – 2017. – Вип. 50. – С. 198 – 206.
6.
Макаревич О.О. Гейміфікація як невід’ємний чинник підвищення ефективності елементів дистанційного
навчання: наукова стаття – Журнал «Young Scientist». – 2015. – № 2 (17). – С. 275 – 278.
7.
Наука України – погляд молодих вчених крізь призму сучасності: тези доповідей І Всеукраїнської науково-
практичної конференції / [редактори-упорядники І. Герасименко, О. Паламарчук]. – Черкаси: ФОП Нечитайло О.Ф.,
2017. – 144
с.
8.
Ткаченко О. Гейміфікація освіти: формальний і неформальний простір: наукова стаття – Журнал «Актуальні
питання гуманітарних наук». – 2015. – Вип. 11. – С. 32 – 38.
9.
6
кроків до гейміфікації навчання (з прикладами) – [Електронний ресурс] – Режим доступу:
https://ain.ua/2017/12/06/6-krokiv-do-gejmifikaci%D1%97-navchannya
10.
Gamification – или как сделать интересным скучные вещи – [Електронний ресурс] – Режим доступу:
http://ikraine.net/gamification-ili-kak-sdelat-interesnym-skuchnye-veshhi/#.WzVUsdIzZPY
11.
Введение в геймификацию: главные принципы и руководство по внедрению в интернет-маркетинге –
[
Електронний ресурс] – Режим доступу: http://mmr.ua/show/vvedenie-v-gejmifikaciju-glavnye-principy-i-rukovodstvo-po-
vnedreniju-v-internet-marketinge/37466#660581880.1529591071
12.
Гейміфікація. Матеріал з Вікіпедії – вільної енциклопедії. – [Електронний ресурс] – Режим доступу:
https://uk.wikipedia.org/wiki/
Гейміфікація
13.
Топ 10 прикладів гейміфікації (перетворення у гру) в освіті, які змінять наше майбутнє – [Електронний ресурс]
–
Режим
доступу:
http://osvitanova.com.ua/posts/1143-top-10-prykladiv-heimifikatsii-peretvorennia-u-hru-v-osviti-iaki-
zminiat-nashe-maibutnie
1.
Білощицький, А.О. Формування концепцій побудови інфраструктури GameHub в українських університетах /
А.О. Білощицький, О.Ю. Кучанський, Д.М. Безмогоричний, С.В. Пида, А.С. Кузьомко // Управління розвитком складних
систем. – 2016. – № 26. – С. 163 – 170.
2.
Закон України «Про вищу освіту» №1556-VII від 01.07.2014 р. // Відомості Верховної Ради України. – 2014.
–
№ 37 – 38.
3.
Захарова О.В., Грузд А.В. Підвищення якості послуг вищої освіти за допомогою гейміфікації // Наукові праці
національного технічного університету. Економічні науки. – 2017. – Вип. 32. – С. 113 – 122.
4.
Коневщинська О. Е. Зарубіжний досвід використання «minecraft: education edition» у проектній діяльності //
Information Technologies in Education». – 2017. –
№ 3 (32). – С. 86 – 97.
5.
Кравець Н. С. Етапи створення гейміфікованої системи для використання в навчальному процесі ВНЗ // Вісник
ХДАК». – 2017. – Вип. 50. – С. 198 – 206.
6.
Макаревич О.О. Гейміфікація як невід’ємний чинник підвищення ефективності елементів дистанційного
навчання: наукова стаття – Журнал «Young Scientist». – 2015. – № 2 (17). – С. 275 – 278.
7.
Наука України – погляд молодих вчених крізь призму сучасності: тези доповідей І Всеукраїнської науково-
практичної конференції / [редактори-упорядники І. Герасименко, О. Паламарчук]. – Черкаси: ФОП Нечитайло О.Ф.,
2017. – 144
с.
8.
Ткаченко О. Гейміфікація освіти: формальний і неформальний простір: наукова стаття – Журнал «Актуальні
питання гуманітарних наук». – 2015. – Вип. 11. – С. 32 – 38.
9.
6
кроків до гейміфікації навчання (з прикладами) – [Електронний ресурс] – Режим доступу:
https://ain.ua/2017/12/06/6-krokiv-do-gejmifikaci%D1%97-navchannya
10.
Gamification – или как сделать интересным скучные вещи – [Електронний ресурс] – Режим доступу:
http://ikraine.net/gamification-ili-kak-sdelat-interesnym-skuchnye-veshhi/#.WzVUsdIzZPY
11.
Введение в геймификацию: главные принципы и руководство по внедрению в интернет-маркетинге –
[
Електронний ресурс] – Режим доступу: http://mmr.ua/show/vvedenie-v-gejmifikaciju-glavnye-principy-i-rukovodstvo-po-
vnedreniju-v-internet-marketinge/37466#660581880.1529591071
12.
Гейміфікація. Матеріал з Вікіпедії – вільної енциклопедії. – [Електронний ресурс] – Режим доступу:
https://uk.wikipedia.org/wiki/
Гейміфікація
13.
Топ 10 прикладів гейміфікації (перетворення у гру) в освіті, які змінять наше майбутнє – [Електронний ресурс]
–
Режим
доступу:
http://osvitanova.com.ua/posts/1143-top-10-prykladiv-heimifikatsii-peretvorennia-u-hru-v-osviti-iaki-
zminiat-nashe-maibutnie
Управління розвитком складних систем (35 – 2018)
ISSN 2219-5300
122
14.
Українська вчителька здобула перемогу на міжнародному конкурсі вчителів-новаторів у Будапешті –
[
Електронний ресурс] – Режим доступу: http://pedpresa.ua/152712-ukrayinska-vchytelka-zdobula-peremogu-na-
mizhnarodnomu-konkursi-vchyteliv-novatoriv-u-budapeshti.html
15.
Як ігри змінюють освіту – [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://ain.ua/2017/10/02/yak-igri-zminyuyut-
osvitu
Стаття надійшла до редколегії 07.09.2018
Рецензент: д-р техн. наук, проф. А.О. Білощицький, Київський національний університет ім. Тараса Шевченка, Київ.
______________________________________________________________________________________________________
Лященко Тамара Алексеевна
Старший преподаватель кафедры информационных технологий, orcid.org/0000-0001-9092-0297
Киевский национальный университет строительства и архитектуры, Киев
Гришунина Марина Владимировна
Студентка факультета автоматизации и информационных технологий
Киевский национальный университет строительства и архитектуры, Киев
Пичкур Владислав Романович
Студент факультета автоматизации и информационных технологий
Киевский национальный университет строительства и архитектуры, Киев
ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ОДНА ИЗ ИННОВАЦИОННЫХ ФОРМ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА
Аннотация. Рассмотрено одно из актуальных направлений обучения за рубежом – геймификация. Внедрение
игровых элементов в процесс обучения позволяет мотивировать студентов к самостоятельному изучению учебного
материала. В статье анализируются общие сведения о геймификации, сравнивается традиционный подход к обучению
и геймификация, рассмотрены подробнее ее преимущества и недостатки, а также примеры использования
геймификации в образовании. Обоснованы основные этапы создания игрового механизма и этапы геймификации учебного
процесса.
Ключевые слова: игра; учебный процесс; геймификация; DGBL; геймификация образовательного
процесса;образовательная геймификация
Lyashchenko Tamara
Senior Lecturer of the Department of Information Technology, orcid.org/0000-0001-9092-0297
Kyiv National University of Construction and Architecture, Kiev
Hryshunina Maryna
Student of the Faculty of Automation and Information Technology
Kyiv National University of Construction and Architecture, Kiev
Pichkur Vladyslav
Student of the Faculty of Automation and Information Technology
Kyiv National University of Construction and Architecture, Kiev
GAMIFIFICATION AS ONE OF THE INNOVATIVE FORMS OF THE TRAINING PROCESS
Abstract
. One of the most important areas of studying abroad is considered – gameplay. The introduction of the game
elements into the learning process can motivate students to independently study the teaching material. The article analyzes the
general information on gameimization, compares the traditional approach to learning and gameimization, examines in more detail
its advantages and disadvantages, as well as examples of the use of gymnastics in education. The basic stages of creation of a
gaming mechanism and ethics of game learning of the educational process are substantiated.
Keywords: the game; educational process; gameplay; DGBL; Gameimization of the educational process; Educational
gameimization
References
1.
Biloshchytskyi, Andrii, Kuchansky, Alexander, Bezmogorychnyi, Dmytro, Pyda, Sofiia & Kuzomko, Anastasiia. (2016).
Creation of the concept of the GameHub infrastructure in Ukrainian Universities. Management of Development of Complex
Systems, 26, 163 – 170.
2.
Law of Ukraine "On Higher Education" No. 1556-VII of 01.07.2014 // Bulletin of the Verkhovna Rada of Ukraine, (2014).
–
Р. 37 – 38.
3.
Zaxarova O.V., Gruzd A.V. (2017). Improving the quality of higher education services by means of gaming // Scientific
papers of the National Technical University. Economic sciences, 32, 113 – 122.
Інформатизація вищої освіти
123
4.
Konevshhy`ns`ka, O.E. (2017). Foreign experience of using minecraft: education edition in project activity. Information
Technologies in Education», 3 (32), 86 – 97.
5.
Kravecz`, N.S. (2017). Stages of the creation of a geympound system for use in the educational process of higher
educational institutions. Herald of KDAK, 50, 198 – 206.
6.
Makarevy`ch, O.O. (2015). Gaming as an integral factor in improving the effectiveness of the elements of distance
learning: a scientific paper - Journal «Young Scientist», 2 (17), 275 – 278.
7.
Science of Ukraine - the view of young scientists through the prism of the present: abstracts of the reports of the All-
Ukrainian scientific and practical conference / [editors-compilers I. Gerasy`menko, O. Palamarchuk], (2017). Cherkasy: FOP
Nechy`tajlo O.F., 144.
8.
Tkachenko, O. (2015). Gameimization of education: formal and informal space: scientific article – Journal "Actual
questions of humanitarian sciences", 11, 32 –3 8.
9.
6 steps to training gymnastics (with examples) - [Electronic resource] – Access mode: https://ain.ua/2017/12/06/6-
krokiv-do-gejmifikaci%D1%97-navchannya
10.
Gamification – or how to make boring things interesting – [Electronic resource] – Access mode:
http://ikraine.net/gamification-ili-kak-sdelat-interesnym-skuchnye-veshhi/#.WzVUsdIzZPY
11.
Introduction to gaming: the main principles and guidance for implementation in Internet marketing – [Electronic
resource] – Access mode: http://mmr.ua/show/vvedenie-v-gejmifikaciju-glavnye-principy-i-rukovodstvo-po-vnedreniju-v-internet-
marketinge/37466#660581880.1529591071
12.
Gameimification. Wikipedia, the free encyclopedia. – [Electronic resource] – Access mode:
https://uk.wikipedia.org/wiki/
Гейміфікація
13.
Top 10 examples of gameplay (transformation) in education that will change our future - [Electronic resource] -
Access mode: http://osvitanova.com.ua/posts/1143-top-10-prykladiv-heimifikatsii-peretvorennia-u-hru-v-osviti-iaki-zminiat-
nashe-maibutnie
14.
Ukrainian teacher won the international competition of innovative teachers in Budapest - [Electronic resource] - Access
mode: http://pedpresa.ua/152712-ukrayinska-vchytelka-zdobula-peremogu-na-mizhnarodnomu-konkursi-vchyteliv-novatoriv-u-
budapeshti.html
15.
How games change education – [Electronic resource] – Access mode: https://ain.ua/2017/10/02/yak-igri-zminyuyut-
osvitu
______________________________________________________________________________________________________
Посилання на публікацію
APA
Lyashchenko, Tamara, Hryshunina, Maryna & Pichkur, Vladyslav. (2018). Gamifification as one of the innovative
forms of the training process. Management of development of complex systems, 35, 113 – 123.
ДСТУ
Лященко Т.О. Гейміфікація як одна з інноваційних форм навчального процесу [Текст] / Т.О. Лященко, М.В.
Гришуніна, В.Р. Пічкур // Управління розвитком складних систем. – 2018. – № 35. – C. 113 – 123.
Робота виконана у рамках проекту програми Еразмус+ КА2 – Розвиток потенціалу вищої освіти.
№561728-ЕРР-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP-"GameHub: Співробітництво між університетами та
підприємствами в сфері ігрової індустрії в Україні".