Файл: Практическая работа по теме 1 Изучение фундаментальных основ современных технологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 12.01.2024

Просмотров: 289

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Практическая работа по теме 2.1 «Изучение фундаментальных основ современныхтехнологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности»1.Первымделоммыдолжныпервуюстрокунашейпрограммы,убравсимвол|Такимобразом,программастанетвыглядетьтак:использовать Робот алгнач конУдалив символ |, мы тем самым указали Кумиру на то, что будем работать с исполнителемРобот.Если этогонесделать,топринаписаниипрограммымыстолкнемсясошибкой«Неттакогоалгоритма».Поэтомуоченьважноприсозданииновойпрограммыраскомментироватьпервуюстроку.Теперьвсеготоводлядальнейшейработы.Но перед началом, нам необходимо задать стартовую обстановку Робота и познакомитьсяспростыми командами исполнителяРобот.

Стартовая обстановка Робота

ПередначаломвыполненияпрограммынеобходимозадатьисполнителюРобот стартовуюобстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужныеклетки ит.п.Этотшагоченьважен.Еслиегопроигнорировать,то программа может работатьнеправильноиливообщезавершится аварийно.

Что такое стартовая обстановка?

Наш Робот находится в некой среде — это клетчатое поле, размер которого известен. Так же наэтом поле могут находится стены и закрашенные клетки, а сам Робот может находится в любойклетке. Так вот — стартовая обстановка задает положение Робота на поле и расположение всех
остальныхэлементов—стен,закрашенныхклеток.И передтем,какписатьалгоритмдляРоботанеобходимо задать стартовую обстановку. Насколько это важно давайте рассмотрим на примере.Пустьесть двестартовыеобстановки:Стартвая обстановка 1 Стартвая обстановка 2Отличаютсяонитолькотем,что встартовойобстановке 2справаотРоботанаходитсястена.Если наша программа начнется с команды, которая переместит Робота на одну клетку вправо (опростых командах Робота), то в первом случае (стартовая обстановка 1) Робот выполнит этукоманду,аво второмпрограммазавершитсяаварийно,так какРоботнеможетходитьсквозьстены. Получается, что одна и та же программа в первом случае работает, а во втором приводит кошибке.Именнопоэтомутакважнозадаватьстартовуюобстановку дляРобота.

Как задать стартовую обстановку?

Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовуюобстановкуРобота Откроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можемизменить.П о-умолчанию, размер окна 10 на 15 клеток. Если нам необходимо изменить количество строк истолбцов,тощелкаемОбстановка-> НоваяобстановкаизадаемнеобходимыезначенияДалее,

  • чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не отпуская ее тащим Робота в нужное место.

  • чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки.


  • чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мыши

  • чтобы добавить или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу Ctrl
После того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить(Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываемокно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовуюобстановкуНаходим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузилиправильнуюстартовуюобстановку,щелкнув покнопкеПоказатьокноРоботаЕсли в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можнопереходитькнаписаниюалгоритма,используяпростыекоманды Робота.

Исполнитель Робот. Простые команды.

У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота.Всегоих5:Вверх внизвлевовправо закраситьРезультатвыполненияэтихкомандпонятенизихназвания:вверх — переместить Робота на одну клетку верхвниз — переместить Робота на одну клетку внизвлево — переместить Робота на одну клетку влевовправопереместитьРоботанаоднуклеткувправозакраситьзакраситьтекущуюклетку(клеткувкоторойнаходитсяРобот).Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого —нарисуем

квадрат со стороной 3 клетки. Поехали!

Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы же не задали стартовую обстановку! Делаем это. Предлагаю использовать вот такую:

Вот теперь все готово. Начинаем писать программу. Пока она выглядит так



Удаляем символ «|» и называем наш алгоритм «Квадрат»

Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку, дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шаг вправо и закрасить.




Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 или же кнопку на панели инструментов



В результате мы должны увидеть вот такую картину



Если такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт "Показать окно Робота". Продолжаем дальше.

Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата:

вниз

закрасить

вниз

закрасить

Потом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата

влево

закрасить

влево

закрасить

У нас осталась одна незакрашенная клетка. Закрасим ее

вверх


закраситьВсе готово!Витоге результат программывыглядиттак:Итак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендуюпопрактиковатьсясамостоятельно—придуматьсебезаданиеи написатьпрограмму.Этомогутбыть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу,рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте иприкрепляйте результатккомментарию.

Исполнитель Робот. Циклы.

Итак, что такое цикл? Представьте, что мы находимся на уроке физической культуры и переднами стоит задача сделать 7 приседаний. Это задание можно оформить в виде линейногоалгоритмаитогда онобудетвыглядеть примернотак:сделай приседаниесделай приседаниесделай приседаниесделай приседаниесделайприседаниесделай приседаниесделайприседаниеТ. е мы повторили команду сделай приседание 7 раз. А есть ли смысл писать 7 одинаковыхкоманд? Может проще дать команду сделай 7 приседаний? Конечно проще и правильнее. Это иестьцикл.Выможете сами вспомнить примерыцикловиз жизни—ихдовольномного.Таким образом линейный алгоритм, где повторяются одни и те же команды мы можемоформитьввидециклическогоалгоритма —примернотак:повторяй 7 разсделай приседаниеконецциклаВоттак, напридуманномнами языкемыоформили цикл.УисполнителяРоботтожеестьвозможность записывать циклы. Причем, циклы бывают разные. Тот вариант, который мы толькочто рассмотрелиназываетсяциклсосчетчикомилициклс параметром.

Виды циклов.

Циклсосчетчиком.