ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 30.07.2025

Просмотров: 2129

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

Экзаменационный билет № 1 Вопрос 1 – Способы создания изображения на экране компьютера. Особенности текстового и графического режимов

Вопрос 2 – Информация, данные : понятие и основные свойства. Структурная схема преобразования «информация -данные»

Вопрос 3 - Копирование объектов с помощью команды «Массив».

Экзаменационный билет № 2 Вопрос 1 – Понятия корпоративных информационных систем.

Вопрос 2 – Клиенты удаленного доступа и построения запроса к субд.

Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:

Экзаменационный билет № 3 Вопрос 1 – Цвет в компьютерной графике. Природа Цвета. Характеристики Цвета. Цветовые модели: rgb, cmyk.

1. Природа цвета. Восприятие цвета человеком.

2. Цветовая модель rgb.

3. Цветовая модель cmyk.

Вопрос 2 – Современные графические библиотеки

Вопрос 3 – Написать алгоритм данного примера используя алгоритм гипертекcтовой разметки html

Экзаменационный билет №4 Вопрос 1 – Свет и цвет. Основы формирования цветных изображений. Цветовая коррекция изображения. Коррекция контрастности и цветового баланса изображения.

Вопрос 2 – Каскадная, итерационная и спиральная модели жизненного цикла аис.

Вопрос 2 – Роль и место информационных систем управлении экономическими объектами.

Вопрос 3 – Создать док след вида. Экзаменационный билет №6 Вопрос 1 – Аналого-цифровые (ацп) и цифро-аналоговые преобразователи(цап) информации. Способы оцифровки аналогового сигнала.

Вопрос 2 – Состав и структура экономической системы.

Вопрос 3 – Изменить цвет глаз используя графический пакет Аdobe Photoshope.

Экзаменационный билет №7 Вопрос 1 –Система кодирования информации.

Вопрос 2 –Растровые алгоритмы построения графических примитивов: отрезка, окружности, эллипса. Алгоритмы заливки замкнутой области.

5. Содержание отчета

Вопрос 3 – Создать объекты.

Экзаменационный билет №8 Вопрос 1 – Классификация устройств ввода-вывода, и устройств ввода-вывода мультимедийной информации. Состав особенности, эволюция .

Вопрос 2 – Состав и структура функциональных подсистем аис.

4.1 Информационное обеспечение.

4.2 Техническое обеспечение.

4.3 Математическое и программное обеспечение.

4.4 Организационное обеспечение.

4.5 Правовое обеспечение.

Вопрос 3 – в среде вРйп создайте sadt модель, состоящую из следующих элементов;

Экзаменационный билет №9 Вопрос 1- Классификация информации. Свойства информации. Преимущества структурного подхода к информации.

Вопрос 2 - Основные понятия мультимедийных технологий, определения, эволюция. Отличительные особенности систем мультимедиа. Применение мультимедиа в образовании. Понятие мультимедиа технологии

Классификация и области применения мультимедиа приложений

Мультимедиа продукты учебного назначения

Вопрос 3 - Произвести выравнивание и булевские операции над примитивами. Экзаменационный билет № 10 Вопрос 1 – Характеристики и направления развития ис управления

Вопрос 2 – Жизненный цикл аис

1. Предпроектное обследование:

2. Проектирование:

3. Разработка ис:

4. Ввод ис в эксплуатацию:

5. Эксплуатация ис:

Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:

Экзаменационный билет № 11 Вопрос 1 – Архитектура ис. Содержание видов обеспечения ис

Вопрос 2 – Анализ информации, содержащейся в изображении. Усиление полезной и подавление нежелательной информации. Шум. Подавление шума в изображении.

Вопрос 3 – Создание примитива «Тор»

Экзаменационный билет № 12

Вопрос 1 – Предобработка изображений. Алгоритмы сегментации изображений. Выделение признаков из изображений и измерение их параметров.

Вопрос 2 – Понятие и инструменты Web-дизайна. Web страница: положительные и отрицательные элементы дизайна.

1. Проектирование графического интерфейса.

2. Создание html-шаблонов.

3. Программирование I (клиентская часть).

4. Внесение контента (содержания).

5. Программирование II (серверная часть).

7. Тестирование сайта.

8. Загрузка файлов на сервер провайдера.

1. Adobe Photoshop

2. Macromedia Dreamveaver

3. Notepad

Вопрос 3 – Создать документ следующего вида Экзаменационный билет № 13 Вопрос 1 – Обеспечение достоверности информации в процессе хранения и обработки

Вопрос 2 – буис для крупных предприятий

Вопрос 3 – Написать алгоритм данного примера используя язык гипертекстовой разметки html Экзаменационный билет № 14 Вопрос 1 – буис на предприятиях малого и среднего бизнеса

Вопрос 2 – Уровень представления информационных процессов: концептуальный, логический, физический

Вопрос 3 - Написать алгоритм данного примера используя язык гипертекстовой разметки html Экзаменационный билет № 15 Вопрос 1 – Определения, основные свойства и этапы развития ис. Классификация ис.

2.2. Классификация информационных систем

Вопрос 2 – Гипертекст и его краткая история.

Вопрос 3 – в среде bPwin создать dfm модель

Вопрос 2 – Планирование, учет и анализ в экономических информационных системах

Вопрос 3 – создать кухонный набор

Вопрос 2 – Стадии и этапы канонического проектирования аис

Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:

Экзаменационный билет № 19 Вопрос 1 – Архитектуры баз данных

Вопрос 2 – Технические и программные средства компьютерной графики. Основные функциональные возможности современных графических систем

Вопрос 3 – Создание объекта «Песочница» Экзаменационный билет № 20 Вопрос 1 – Связь управления и информации в системах управления (не знаю то ли это)

6. Правовая, общественно – политическая, природоохранная и др.

Вопрос 2 – Понятие экономической информационной системы. Понятие управления

Вопрос 3 - На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:

Вопрос 2 – Технология проектирования аис

Вопрос 3 На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:

Экзаменационный билет № 22 Вопрос 1 – case – технология проектирования эис

Вопрос 2 – Облачные технологии

Экзаменационный билет № 24 Вопрос 1 – Состав обеспечивающей части эис

Вопрос 2

Экзаменационный билет № 25 Вопрос 1 – Анимация. Способы создания. Применение. Анимационные редакторы.

Редакторы для анимации

Вопрос 1 – Моделирование освещения. Диффузное и зеркальное отражение света. Выравнивание освещения и компенсация разности освещения.

9.8. Моделирование света

Вопрос 1 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:

Сairo - это программная библиотека, которая используется для реализации векторной графики, с аппаратно независимым API. Cairo позволяет создавать примитивы в двухмерном пространстве через разные выходные буферы. Cairo позволяет использовать аппаратное ускорение, когда это возможно. Является свободным ПО под двойной лицензией GNGPL и Mozilla Public License (MPL).

Несмотря на то, что cairo написан на С, существуют средства для его использования на многих других языках программирования, включая C + +, C #, Smalltalk и других.

Microsoft DirectX программирования игр и видео, на Microsoft платформе.

Первоначально, имена этих API: Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, и так далее. Название прямая X было придумано как сокращение для обозначения всех этих API (X стоя в частности для имен API) и вскоре стал названием коллекции. Когда Microsoft позже было решено разработать игровую консоль, X был использован в качестве основы названия Xbox чтобы показать, что консоль была основана на DirectX технологии. X начальной был перенесен в названии API, предназначенный для Xbox, таких как XInput и кросс-платформенный Audio Creation Tool(XACT), в то время как модель DirectX была продолжена для Windows API, таких какDirect2D и DirectWrite.

OpenGL Utility Toolkit (GLUT) является библиотекой утилит для OpenGL программ, которые в основном выполняют на уровне системы ввода / вывода с принимающей операционной системой. Выполняемые функции включают в себя окно управления и мониторинга клавиатуры и мыши ввода. Подпрограммы для рисования ряда геометрических примитивов. GLUT также имеет ограниченную поддержку для создания всплывающих меню.

Libart - это графическая библиотека ( Свободное Программное Обеспечение ) в основе с векторным API . Cairo использует Libart.

Simple DirectMedia Layer (SDL) - кросс-платформенная, мультимедиа библиотека, которая свободно распространяется вместе с исходным кодом на языке C, которая предоставляет простой интерфейс к графике, звуку и устройств ввода на различных платформах. SDL содержит слово layer (слой) в названии, потому что в действительности это библиотека-обертка вокруг функций специфичных для ОС. Главная цель SDL - предоставить общий Фреймворк доступа к тем функциям на различных системах.

Разработчики используют ее для написания компьютерных игр или других мультимедиа приложений, которые могут работать на многих ОС включая: Android, AmigaOS,  AmigaOS 4, и Windows. Она руководит видеовыводом, событиями, аудио, приводом CD-ROM, потоками, доступом к сети и таймерами.


WebGL (веб-Graphics Library) является библиотекой, которая расширяет возможности JavaScript, язык программирования, чтобы он мог генерировать интерактивную 3D-графику в любой совместимый веб-браузер. WebGL код выполняется на плате компьютера дисплея (видеокарте), которая должна поддерживать шейдерный рендеринг. WebGL является частью HTML-элемента, который обеспечивает 3D компьютерную графику API без использования плагинов. Спецификация была выпущена как версия 1.0 от 3 марта 2011 года.

Xgl - Х серверная архитектура, разработанная Дэвидом Ревеменом (David Reveman), как надстройка для открытой графической библиотеки OpenGL, которая реализуется с помощью библиотеки Glitz. Это позволяет современным видео адаптерам благодаря своим OpenGL драйверам использовать аппаратное ускорение всех Х серверов, OpenGL и XVideo приложений.


Вопрос 3 – Написать алгоритм данного примера используя алгоритм гипертекcтовой разметки html

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<title>Анастасия Багрина</title>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">

<style>

html,

body {

width:100%;

height:100%;

}

body {

margin:0;

padding:0;

}

.wrapper {

width:1000px;

margin:0 auto;

position:relative;

overflow:hidden;

min-height:100%;

}

.container {

width:991px;

margin: 0 auto;

text-align: left;

position:relative;

padding-bottom: 50px;

height: 100%;

}

.center {

text-align: center;

}

.right {

text-align: right;

}

.dot {

border-bottom: 1px dotted #000;

margin:10px 0;

padding:10px 0;

}

</style>

</head>

<body>

<div class="wrapper">

<div class="container">

<div class="head dot">

<div class="center">Примеры оформления текста:<br>

Выравнивание абзацев</div>

</div>

<div class="content dot">

<div>По умолчанию выравнивание по левому краю</div>

<div class="center">

Значение CENTER - центрирование<br>

всех строк абзаца, в том числе при наличии<br>

принужительных разрывов строки.

</div>

<div class="right">Значение RIGHT - выравнивание по правому краю.</div>

<div>Значение LEFT - выравнивание по левому краю.<br>

(так же, как и по умолчанию).

</div>

</div>

<div class="footer center">

© Мультимедиа, 2014

</div>

</div>

<!-- end .container-->

</div>

</body>

</html>

Экзаменационный билет №4 Вопрос 1 – Свет и цвет. Основы формирования цветных изображений. Цветовая коррекция изображения. Коррекция контрастности и цветового баланса изображения.

Свет – носитель зрительной информации, является единственным видом электромагнитных излучений, доступных непосредственному восприятию человека.

Мы приняли к сведению, что цвет – это отраженный свет и согласились с тем, что белый свет содержит в себе все остальные цвета.

Цветовая коррекция изображения

Когда дело доходит до редактирования изображений в Фотошоп, первым возникает вопрос об исправлении цветовых недостатков, прежде чем начинать работать с более мелкими деталями. С коррекцией цвета на снимках прекрасно справляется функция программы под названием «Уровни» (Levels).

Эта команда не только работает на профессиональном уровне, но делает выполнение тоновой коррекции невероятно простой и легкой задачей. Давайте же и мы попробуем научиться такому необходимому методу.


1. Откройте изображение Цветовая коррекцuя.jpg из папки Урок 10. 2. Все последующие описания команд из меню Изображение ~ Коррекция будем проверять на приме­ре данного изображения.

Если изображение нуждается лишь в небольшой коррекции ярко­сти и контрастности, ее можно выполнить с помощью автоматических, довольно грубых методов. Один из них - применение команды Яркость ~ Контрастность из меню Изображение ~ Коррекция. Эта команда применяет одну и ту же настройку ко всем пикселям изображения, кроме того, она не работает с отдельными каналами. С ее помощью нельзя добиться хороших результатов в сложных случаях, более того, она может привести к потере деталей изображения. Так что пользуйтесь ею с осторожностью. Настройка выполняется в диалоговом окне с помощью ползунков Яркость и Контрастность. Второй способ - выполнение команды Автоуровни из этого же меню. Мы уже говорили о ней ранее. Она растягивает то­новые диапазоны для всех каналов в обе стороны, в результате чего могут возникнуть цветовые сдвиги. Команда Автома­тический контраст делает то же самое, но только для общей яркости изображения, она не трогает отдельные каналы. Команда Автоматическая коррекция цвета действует аналогично кнопке Авто диалоговых окон по настройке тонового диапазона.

Для этого в Фотошопе существует множество инструментов. Многие из них находятся во вкладке изображение -> коррекция. Я советую подробно рассмотреть, то есть, испробовать все инструменты, которые там есть, но мы сегодня остановимся на нескольких


Вопрос 2 – Каскадная, итерационная и спиральная модели жизненного цикла аис.

К настоящему времени наибольшее распространение получили следующие модели (стратегии) жизненного цикла:

  • каскадная;

  • инкрементная;

  • спиральная.

Дальнейшее рассмотрение моделей жизненного цикла ведется с использованием терминологии классического жизненного цикла

Каскадная стратеги

Каскадная стратегия (однократный проход, водопадная или классическая модель) подразумевает линейную последовательность прохождения стадий создания информационной системы (рис.3.1). Другими словами, переход с одной стадии на следующую происходит только после того, как будет полностью завершена работа на текущей. 

Рис.3.1. Каскадная стратегия

Данная модель применяется при разработке информационных систем, для которых в самом начале разработки можно достаточно точно и полно сформулировать все требования.

Достоинства модели:

  • на каждой стадии формируется законченный набор проектной документации, отвечающий критериям полноты и согласованности;

  • выполняемые в четкой последовательности стадии позволяют уверенно планировать сроки выполнения работ и соответствующие ресурсы (денежные, материальные и людские).

Недостатки модели:

  • реальный процесс разработки информационной системы редко полностью укладывается в такую жесткую схему. Особенно это относится к разработке нетиповых и новаторских систем;

  • жизненный цикл основан на точной формулировке исходных требований к информационной системе. Реально в начале проекта требования заказчика определены лишь частично;

  • основной недостаток – результаты разработки доступны заказчику только в конце проекта. В случае неточного изложения требований или их изменения в течение длительного периода создания ИС заказчик получает систему, не удовлетворяющую его потребностям.

 

Инкрементная  стратегия

Итеративная модель предполагает разбиение жизненного цикла проекта на последовательность итераций, каждая из которых напоминает “мини-проект”, включая все фазы жизненного цикла в применении к созданию меньших фрагментов функциональности, по сравнению с проектом, в целом. Цель каждой итерации – получение работающей версии программной системы, включающей функциональность, определенную интегрированным содержанием всех предыдущих и текущей итерации. Результата финальной итерации содержит всю требуемую функциональность продукта. Таким образом, с завершением каждой итерации, продукт развивается инкрементально.