ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 07.11.2025

Просмотров: 1142

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

[MTR] режиме многодорожечном в доступные эффектов, параметры и Типы

Типы и параметры эффектов, доступные в многодорожечном режиме [MTR]

Блок модуляционных эффектов EFX

•Эффекты компрессора/лимитера

RackComp

Компрессор “поджимает” пики сигнала и “вытягивает” провалы.

(1) THRSHOLD

0 − 50

Порог срабатывания - уровень входного сигнала, при

достижении которого компрессор начинает работать.

 

 

(2) RATIO

1 − 10

Степень сжатия сигнала.

 

 

 

(3) ATTACK

1 − 10

Величина атаки (скорость, с которой компрессор реагирует

на изменение уровня сигнала.

 

 

(4) LEVEL

2 − 100

Уровень обработанного сигнала (на выходе

модуля EFX).

 

 

 

 

LIMITER

“Зажимает“ пики сигнала при превышении ими

порогового уровня.

 

 

 

 

(1) THRESHOLD

0 − 50

Порог срабатывания - выбор уровня входного сигнала, при

достижении которого компрессор начинает работать.

 

 

(2) RATIO

1 − 10

Степень сжатия сигнала.

 

 

 

(3) RELEASE

1 − 10

Время восстановления уровня сигнала после

его падения ниже порогового.

 

 

(4) LEVEL

2 − 100

Уровень обработанного сигнала (на выходе

модуля EFX).

 

 

•Модуляционные эффекты

AUTO WAH

Эффект автовау, глубина которого зависит от атаки (чем

громче, тем сильнее эффект)

 

 

 

 

 

(1) POSITION

До,

 

Выбор места модуля в цепи эффектов: "Before"(перед

После

 

секцией преампа) или "After" (после нее)

 

 

(2) SENSE

-10 − -1,

Чувствительность эффекта.

1 − 10

 

 

 

 

(3) RESONANC

0 − 10

 

Интенсивность резонансного эффекта.

(4) LEVEL

2 − 100

 

Уровень обработанного сигнала (на выходе

 

модуля EFX).

 

 

 

 

 

 

 

PHASER

Имитация эффекта фэйзера (фазовращателя)

 

 

 

 

 

 

 

 

(1) POSITION

Before,

 

Выбор места модуля в цепи эффектов: “Before”(перед

After

 

секцией преампа) или“After”(после нее)

 

 

(2) RATE

0 − 50,

 

Скорость модуляции.

См. стр. 144

 

 

 

4STAGE,

 

 

(3) COLOR

8STAGE,

 

Влияет на окраску звука.

INVERT 4,

 

 

 

INVERT 8

 

(4) LEVEL

2 − 100

 

Уровень обработанного сигнала на выходе модуля EFX.

 

 

TREMOLO

Амплитудная модуляция

 

 

 

 

 

 

 

 

(1) DEPTH

0 − 100

 

Глубина эффекта

 

 

 

 

(2) RATE

0 − 50,

 

Скорость модуляции.

См. стр. 144

 

 

 

UP 0 9,

Форма волны, моделирующей сигнал. “UP”(пилообразная

 

восходящая), DOWN (пилообразная нисходящая),

(3) WAVE

DOWN 0

9,

TRI (треугольная).Чем выше значение параметра, тем

 

TRI 0 − 9

 

явственней эффект (пик волны“срезается”)

 

 

 

(4) LEVEL

2 − 100

 

Уровень обработанного сигнала на выходе модуля EFX.

141


RING MOD

Ринг-модулятор. “Кольцевая” модуляция добавляет к звуку “металлические”

обертона. Параметр 2“Frequency“ в корне изменяет характер звучания.

 

 

 

 

(1) POSITION

Before,

Выбор места модуля в цепи эффектов: “Before”(перед

After

секцией преампа) или“After”(после нее)

 

(2) FREQ

1 − 50

Регулирует частоту модуляции.

 

 

 

(3) BALANCE

0 − 100

Баланс уровней числого и обработанного

сигналов.

 

 

(4) LEVEL

2 − 100

Уровень обработанного сигнала (на выходе

модуля EFX)

 

 

 

 

SLOW ATK

“Скрипичная“ атака. Эффект растягивает время атаки,

имитируя игру смычком.

 

 

 

 

(1) POSITION

Before,

Выбор места модуля в цепи эффектов: “Before”(перед

After

секцией преампа) или“After”(после нее)

 

(2) TIME

1 − 50

Время атаки.

(3) CURVE

0 − 10

Настройка крутизны кривой атаки.

 

 

 

(4) LEVEL

2 − 100

Уровень обработанного сигнала (на выходе

модуля EFX)

 

 

 

 

CHORUS

Эффект “хорус” получится, если к основному сигналу подмешать

его слегка задержанную копию. Своей насыщенностью результат

 

напоминает 12-струнную гитару или звучание дабл-трека.

ENSEMBLE

“Многоголосый“ хорус, создающий ощущение

объемного звука.

 

Эти 2 эффекта имеют одинаковые параметры.

 

 

 

(1) DEPTH

0 − 100

Глубина эффекта.

 

 

 

(2) RATE

1 − 50

Скорость модуляции.

(3) TONE

0 − 10

Влияет на характер звучания эффекта.

 

 

 

(4) MIX

0− 100

Уровень обработанного сигнала в миксе с

исходным.

 

 

FLANGER

Эффект “флэнджер“. Получается в результате модуляции

времени задержки копий исходного сигнала.

 

 

 

 

(1) DEPTH

0 − 100

Глубина эффекта.

 

 

 

(2) RATE

0 − 50,

Скорость модуляции.

См. стр. 144

 

 

(3) RESONANC

-10 − 10

Интенсивность резононсного сигнала.

 

 

 

(4) MANUAL

0 − 100

Выбор модулируемой частотной полосы.

 

 

STEP

Степ фильтр - специальный эффект, изменяющий звук

пошагово.

 

 

 

 

 

 

(1) DEPTH

0 − 100

Глубина эффекта.

 

 

 

(2) RATE

0 − 50,

Скорость модуляции.

См. стр. 144

 

 

(3) RESONANC

0 − 10

Интенсивность резононсного сигнала.

 

 

 

(2) SHAPE

0 − 10

Регулировка огибающей.

 

 

 

 

 

VIBE

Эффект автовибрато.

 

 

 

 

 

 

(1) DEPTH

0 − 100

Глубина эффекта.

(2) RATE

0 − 50,

Скорость модуляции.

См. стр. 144

 

 

(3) TONE

0 − 10

Влияет на характер звучания эффекта.

(4) BALANCE

0 − 100

Баланс уровней чистого и обработанного

сигналов.

 

 

[MTR] режиме многодорожечном в доступные эффектов, параметры и Типы

142


[MTR] режиме многодорожечном в доступные эффектов, параметры и Типы

Типы и параметры эффектов, доступные в многодорожечном режиме [MTR]

CRY

Этот эффект изменяет звучание также, как модулятор голоса.

 

 

 

 

 

 

(1) RANGE

1 − 10

Настраивает диапазон частот, в ктором

работает эффект.

 

 

(2) RESONANC

0 − 10

Настраивает резонансную характеристику

эффекта.

 

 

(3) SENSE

-10 − -1,

Настраивает чувствительность эффекта.

1−10

 

 

(4) BALANCE

0 − 100

Баланс уровней чистого и обработанного

сигналов.

 

 

 

 

PITCH

Этот эффект повышает и понижает высоту звука.

 

 

 

 

 

 

(1) SHIFT

-12 − 12,

Настраивает интервал смещения высоты звука (в

24

полутонах).

 

(2) TONE

0 − 10

Настраивает тембр.

(3) FINE

-25 − 25

Позиционная настройка сдвига высоты звука

с шагом в 1/100 полутона (“-25“ = 1/4 полутона

 

 

ниже, “25“ = до 1/4 полутона выше).

(4) BALANCE

0 − 100

Баланс уровней чистого и обработанного

сигналов.

 

 

• Эффекты Дилея/Реверберации (Delay/reverb)

AIR

Эффект акустического пространства комнаты.

 

 

 

 

 

 

(1) SIZE

1 − 100

Настраивает размер виртуальной комнаты.

(2) REFLEX

0 − 10

Настраивает количество реверберационных

отражений.

 

 

(3) TONE

0 − 10

Настраивает тембр.

(4) MIX

0 − 100

Баланс уровней чистого и обработанного

сигналов.

 

 

 

 

 

DELAY

Долгий дилей с задержкой до 5000 миллисекунд.

 

 

 

ECHO

Имитирует звчание пленочного дилея с задержкой до

5000 миллисекунд.

 

ANALOG

Имитирует теплое звучание аналогового дилея с

количеством задержки до 5000 миллисекунд.

 

Эти 3 эффекта имеют одинаковые параметры.

 

 

 

(1) TIME

1 − 5000 мс,*

Устанавливает время задержки.

 

См. стр. 144

 

(2) FEEDBACK

0 − 100

Настраивает количество повторов.

(3) HIDAMP

0 − 10

Устанавливает кколичество поглощений

высоких частот сигнала между повторами.

 

 

(4) MIX

0 − 100

Баланс уровней чистого и обработанного

сигналов.

 

 

* мс = миллисекунды.

 

 

143


RvsDelay

Эффект обратного дилея с временем задержки до 2500

миллисекунд.

 

 

 

 

 

 

(1) TIME

10−2500 мс,*

Время задержки. (См. стр.144)

 

 

 

 

(2) FEEDBACK

0 − 100

Количество повторов.

(3) HIDAMP

0 − 10

Устанавливает кколичество поглощений

высоких частот сигнала между повторами.

 

 

(4) BALANCE

0 −100

Н а с т р а и в а е т б а л а н с м е ж д с у х и м и

обработанными сигналами

 

 

* ms = милисекунды.

 

 

 

 

 

HALL

Этот эффект реверберации имитирует акустику

концертного зала.

 

 

 

 

ROOM

Эффект реверберации имитирует акустику комнаты.

 

 

 

SPRING

Э ф ф е к т и м и т и р у е т з в у ч а н и е п р у ж и н н о г о

ревербератора.

 

 

 

 

ARENA

Эффект имитирует акустику больших пространств, таких

как арена.

 

 

 

 

 

 

T ROOM

Этот эффект имитирует акустику пустой комнаты.

 

 

 

M SPRING

Эффект имитирует яркое и чистое звучание пружинного

ревербератора.

 

Эти 6 эффектов имеют одинаковые параметры.

 

 

 

(1) DECAY

1 − 30

Продолжительность реверберации.

 

 

 

(2) PRE DLY

1 − 100

Задержка между оригинальным сигналом и

началом реверберации.

 

 

(3)TONE

0 − 10

Влияет на характер звучания эффекта.

(4) MIX

0 − 100

Уровень обработанного сигнала в миксе с

исходным.

 

 

[Таблица]

Параметры, отмеченные символом <> можно синхронизировать с длительностями, представленными ниже. Эти длительности будут отвечать темпу, заданному при настройке метронома H4n (см. стр. 079).

 

Тридцатьвторая

3

Половинная

× 3

Четверть

 

триоль

x 3

 

 

 

 

 

Шестнадцатая

 

Восьмая с

 

 

 

 

точкой

 

 

 

 

 

 

 

3

Четвертная

 

Четверть

 

 

триоль

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Шестнадцатая

 

Четверть с

 

 

 

с точкой

 

точкой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Восьмая

× 2

Четверть

× 20

Четверть

 

x 2

x 20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРИМЕЧАНИЕ:

Возможный диапазон принимаемых значений зависит от конкретного параметра.

В зависимости от комбинаций значения уровня темпа и выбранной длительности, максимальное значение параметра может быть несколько превышено. В этом случае это значение автоматически принимается за 1/2, т.е. вполовину меньше (или установливается 1/4 значения, если оно продолжает быть завышено).

[MTR] режиме многодорожечном в доступные эффектов, параметры и Типы

144


H4n патчей Список

Список патчей H4n

Патчи, указанные ниже, могут быть использованы в режиме 4-х дорожечной записи [4CH], а также при работе утройства в качестве аудио-интерфейса (частота дискретизации - 44.1kHz ).

Категория

№.

Название патча

Описание

Модуль PREAMP

Модуль EFX

Гитара

00

Fender Clean

Чистый звук, подходящий для записи.

FD CLEAN

OFF

 

01

Natural Cho

Хорус, подходящий как для игры арпеджио, так и мелодических линий.

OFF

ENSEMBLE

 

 

 

 

 

 

 

02

FunkyCutting

Чистый звук с автовау а-ля фанк 70-х годов

FD CLEAN

AUTO WAH

 

03

Clean Lead

Чистый звук для игры соло, обработан дилеем в темпе около 120 ударов в минуту.

HW CLEAN

DELAY

 

04

Vox Clean

Имитация чистого звука комбика Vox AC30TBX, характерного для стиля мерси-бит

VX CLEAN

LIMITER

 

(ранние “Beatles” и т.п).

 

 

 

 

 

 

05

Light AcoSim

Настройка акустической гитары для аккордовой игры.

ACO SIM

HALL

 

06

Clean Comp

Прозрачно звучащий компрессированный чистый звук.

FD CLEAN

RackComp

 

07

CuttingPhase

Фейзер. Подходит для разных целей.

OFF

PHASER

 

 

 

 

 

 

 

08

Smooth Trem

Тремоло. Украсит звучание соло или арпеджио. Добавлять по вкусу.

FD CLEAN

TREMOLO

 

09

Deep Vibe

Глубокое вибрато. Добавит интересный эффект как инструменту, так и звучанию всей группы.

OFF

VIBE

 

 

 

 

 

 

 

10

Octave Down

Дисторшн + 1 октава вниз = мощный унисон с самим собой!

TS+FDcmb

PITCH

 

11

MS Crunch

Перегруз а-ля Marshall Bluesbreaker хорошо подчеркивает медиаторную атаку.

UK BLUES

RackComp

 

12

Full Crunch

Жирный звук комбика Mesa Boogie Mk III.

BGcrunch

RackComp

 

13

Air Crunch

Перегруз в легкой реверберации.

UK BLUES

AIR

 

14

Blues Tone

Жирный звук для сольных партий в стилях блюз и рок-н-ролл.

TS+FDcmb

ROOM

 

 

 

 

 

 

 

15

Crossover

Овердрайв с хорусом для стилей фьюжн и джаз-рок.

BGcrunch

ENSEMBLE

 

16

Peavey Lead

Имитация овердрайва классического усилителя Peavey 5150.

PV DRIVE

OFF

 

 

 

 

 

 

 

17

Diezel Riff

Дисторшн усилителя DIEZEL Herbert.

DZ DRIVE

OFF

 

18

Rectify Lead

Имитация звучания канала дисторшн усилителя Mesa Boogie Rectifier.

RECT VNT

RackComp

 

 

 

 

 

 

 

19

Melody Line

Перегруз с дилеем. Подойдет для разных целей.

PV DRIVE

DELAY

 

20

Classic MS

Классический звук усилителя Marshall 1959 SuperLead 100.

MS #1959

ROOM

 

 

 

 

 

 

 

21

Fuzz Box

Звучание цепи: педаль FUZZ FACE + стэк Marshall.

FZ+MSstk

SPRING

 

22

Air Lead

Дисторшн от Mesa Boogie Mk III с реверберацией.

BGcrunch

AIR

 

23

Jet Flanger

Фленджер, напоминающий звук реактивного двигателя.

SD+MSstk

FLANGER

 

24

Wah Lead

Мощное дисторшн + автовау.

SD+MSstk

AUTO WAH

145