Файл: 1_C#_Введение_в_программирование_Уч_пособ_(Марченко-2005).pdf
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.12.2025
Просмотров: 1374
Скачиваний: 3
последним. Таким образом, обеспечивается обработка ВСЕГО множества данных, размещённых в очереди. Разумеется, это идеальная ситуация. Изменение соответствующих значений может привести к тому, что обработчик данных опустошит очередь и завершит работу до того, как генератор данных разместит в очереди все данные.
Таким образом, результаты выполнения программы оказываются зависимыми от обстоятельств, никаким образом не связанных с поставленной задачей.
Подобная ситуация хорошо известна как “Race conditions” – состязание потоков и должна учитываться при реализации многопоточных приложений. Результаты работы потока-обработчика не должны зависеть от быстродействия потока-генератора.
Блокировки и тупики
Блокировка выполнения потока возникает при совместном использовании потоками нескольких ресурсов. В условиях, когда выполнение потоков явным образом не управляется, поток в нужный момент может не получить доступа к требуемому ресурсу, поскольку в данный момент этот ресурс используется другим потоком.
Тупик – взаимная блокировка потоков:
Поток A захватывает ресурс a и не может получить доступа к ресурсу b, который занят потоком B, и может быть им освобождён только по получению доступа к ресурсу a.
В приводимом ниже примере отсутствует ВЗАИМНАЯ блокировка потоков, поскольку описание изощрённых “самодельных” способов преодоления тупика не входит в задачу.
///<summary>
///Взаимодействующие потоки разделяют общие ресурсы - пару очередей.
///Для успешной работы каждый поток должен последовательно получить доступ
///к каждой из очередей. Из одной очереди взять в, другую положить.
///Поток оказывается заблокирован, когда одна из очередей оказывается
///занятой другим потоком.
///</summary>
using System;
using System.Threading;
using System.Collections; namespace CommunicatingThreadsQueue
{
///<summary>
///Модифифицированный вариант очереди - очередь с флажком.
///Захвативший эту очередь поток объявляет очередь «закрытой».
///</summary>
public class myQueue: Queue
{
private bool isFree; public bool IsFree
{
get
{
return isFree;
}
set
{
isFree = value;
}
}
public object myDequeue()
{
if (IsFree) {IsFree = false; return base.Dequeue();} else return null;
}
160
public bool myEnqueue(object obj)
{
if (IsFree == true) {base.Enqueue(obj); return true;} else return false;
}
}
public delegate void CallBackFromStartClass (string param); // Данные. Предмет и основа взаимодействия двух потоков. class CommonData
{
private int iVal; public int iValProp
{
get
{
return iVal;
}
set
{
iVal = value;
}
}
public CommonData(int key)
{
iVal = key;
}
}
//Классы Receiver и Sender: основа взаимодействующих потоков. class Receiver
{
myQueue cdQueue0; myQueue cdQueue1;
CallBackFromStartClass callBack; int threadIndex;
//Конструктор...
public Receiver(ref myQueue queueKey0, ref myQueue queueKey1, CallBackFromStartClass cbKey,
int iKey)
{
threadIndex = iKey; if (threadIndex == 0)
{
cdQueue0 = queueKey0; cdQueue1 = queueKey1;
}
else
{
cdQueue1 = queueKey0; cdQueue0 = queueKey1;
}
callBack = cbKey;
}
public void startReceiver()
{
DoIt();
}
// Тело рабочей функции...
public void DoIt() {//====================================
161
CommonData cd = null; while (true)
{//================================================================
if (cdQueue0.Count > 0) {//======================================================== while (true)
{
cd = (CommonData)cdQueue0.myDequeue(); if (cd != null) break;
Console.WriteLine(“>> Receiver{0} is blocked.”, threadIndex);
}
//Временная задержка “на обработку” полученного блока информации
//влияет на частоту и продолжительность блокировок. Thread.Sleep(cd.iValProp*100);
//И это не ВЗАИМНАЯ блокировка потоков.
//“Обработали” блок - открыли очередь.
//И только потом предпринимается попытка
//обращения к очереди оппонента.
cdQueue0.IsFree = true;
//Записали результат во вторую очередь. while (cdQueue1.myEnqueue(cd) == false)
{
Console.WriteLine(“<< Receiver{0} is blocked.”, threadIndex);
}
//А вот если пытаться освободить захваченную потоком очередь
//в этом месте – то взаимной блокировки потоков не избежать!
//cdQueue0.IsFree = true;
//Сообщили о состоянии очередей.
Console.WriteLine(“Receiver{0}...{1}>{2}”,threadIndex.ToString(), cdQueue0.Count,cdQueue1.Count);
}//========================================================
else
{//======================================================== cdQueue0.IsFree = true; callBack(string.Format(“Receiver{0}”,threadIndex.ToString()));
}//========================================================
}//================================================================
}//====================================
}
class Sender
{
Random rnd; int stopVal;
myQueue cdQueue0; myQueue cdQueue1;
CallBackFromStartClass callBack;
// Конструктор...
public Sender(ref myQueue queueKey0, ref myQueue queueKey1, int key,
CallBackFromStartClass cbKey)
{
rnd = new Random(key); stopVal = key; cdQueue0 = queueKey0; cdQueue1 = queueKey1; callBack = cbKey;
}
public void startSender()
162
{
sendIt();
}
// Тело рабочей функции...
public void sendIt() {//====================================
cdQueue0.IsFree = false; cdQueue1.IsFree = false;
while (true)
{
if (stopVal > 0)
{
// Размещение в очереди нового члена со случайными характеристиками. cdQueue0.Enqueue(new CommonData(rnd.Next(0,stopVal))); cdQueue1.Enqueue(new CommonData(rnd.Next(0,stopVal)));
stopVal--;
}
else
{
cdQueue0.IsFree = true; cdQueue1.IsFree = true; callBack(“Sender”);
}
Console.WriteLine(“Sender. the rest of notifications:{0}, notifications in queue:{1},{2}.”, stopVal, cdQueue0.Count, cdQueue1.Count);
}
}//====================================
}
class StartClass
{
static Thread th0, th1, th2; static myQueue NotificationQueue0; static myQueue NotificationQueue1;
static string[] report = new string[3];
static void Main(string[] args)
{
StartClass.NotificationQueue0 = new myQueue();
StartClass.NotificationQueue1 = new myQueue();
//Конструкторы классов Receiver и Sender несут дополнительную нагрузку.
//Они обеспечивают необходимыми значениями методы,
//выполняемые во вторичных потоках.
Sender sender;
//По окончании работы отправитель вызывает функцию-терминатор.
//Для этого используется специально определяемый и настраиваемый делегат. sender = new Sender(ref NotificationQueue0,
ref NotificationQueue1,
10, new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain));
Receiver receiver0;
// Выбрав всю очередь получатель вызывает функцию-терминатор. receiver0 = new Receiver(ref NotificationQueue0,
ref NotificationQueue1,
new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain),0);
Receiver receiver1;
// Выбрав всю очередь получатель вызывает функцию-терминатор. receiver1 = new Receiver(ref NotificationQueue0,
163
ref NotificationQueue1,
new CallBackFromStartClass(StartClass.StopMain),1);
//Стартовые функции потоков должны соответствовать сигнатуре
//класса делегата ThreadStart. Поэтому они не имеют параметров. ThreadStart t0, t1, t2;
t0 = new ThreadStart(sender.startSender);
t1 = new ThreadStart(receiver0.startReceiver);
t2 = new ThreadStart(receiver1.startReceiver);
//Созданы вторичные потоки.
StartClass.th0 = new Thread(t0);
StartClass.th1 = new Thread(t1);
StartClass.th2 = new Thread(t2);
//Запущены вторичные потоки. StartClass.th0.Start();
//Ещё раз о методе Join():
//Выполнение главного потока приостановлено до завершения
//выполнения вторичного потока закрузки очередей.
//Потоки получателей пока отдыхают. StartClass.th0.Join();
//Отработал поток загрузчика.
//Очередь получателей.
StartClass.th1.Start();
StartClass.th2.Start();
//Метод Join():
//Выполнение главного потока опять остановлено
//приостановлено до завершения выполнения вторичных потоков. StartClass.th1.Join();
StartClass.th2.Join();
//Последнее слово остаётся за главным потоком приложения.
//Но только после того как отработают терминаторы.
Console.WriteLine(“Main(): “+report[0]+”...”+report[1]+”...”+report[2]+”... Bye.”);
}
//Функция-член класса StartClass выполняется во ВТОРИЧНОМ потоке! public static void StopMain(string param)
{
Console.WriteLine(«StopMain: « + param);
//Остановка рабочих потоков. Её выполняет функция-член
//класса StartClass. Этой функции в силу своего определения
//известно ВСЁ о вторичных потоках. Но выполняется она
//в ЧУЖИХ (вторичных) потоках.
if (param.Equals(“Sender”))
{
report[0] = “Sender all did.”; StartClass.th0.Abort();
}
if (param.Equals(“Receiver0”))
{
report[1] = “Receiver0 all did.”; StartClass.th1.Abort();
}
if (param.Equals(“Receiver1”))
{
report[2] = “Receiver1 all did.”; StartClass.th2.Abort();
}
//Этот оператор не выполняется! Поток, в котором выполняется
//метод-член класса StartClass StopMain() остановлен.
164
Console.WriteLine(“StopMain(): bye.”);
}
}
}
Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
Queue – класс, представляющий коллекцию объектов (objects), работающую по принципу “первый пришёл, первый ушёл” (first-in, first-out).
Stack - класс, представляющий коллекцию объектов (objects), работающую по принципу “последний пришёл, первый ушёл” (last-in, first-out).
Безопасность данных и критические секции кода
Некоторое значение, связанное с конкретным объектом, подвергается воздействию (изменению, преобразованию) со стороны потока. Это означает, что по отношению к объекту (значению объекта) применяется некоторая фиксированная последовательность операторов, в результате которой происходит КОРРЕКТНОЕ изменение состояния объекта или его значения.
Вмногопоточном приложении один и тот же объект может быть подвергнут одновременному “параллельному” воздействию со стороны нескольких потоков. Подобное воздействие представляет опасность для объекта и его значения, поскольку в этом случае порядок применения операторов из нескольких потоков (пусть даже и содержащих одни и те же операторы) неизбежно будет изменён.
Вмногопоточном программировании последовательности операторов, составляющих поток и при неконтролируемом доступе к объекту, возможно, приводящих к некорректному изменению состояния объекта, называются критическими секциями кода.
Управление последовательностью доступа потоков к объекту называют синхронизацией потоков.
Сам же объект называют объектом синхронизации. Типичными средствами синхронизации потоков являются:
критические секции,
мониторы,
мьютексы.
Пример организации многопоточного приложения
Приводимый ниже пример является многопоточным приложением, пара дополнительных потоков которого получают доступ к одному и тому же объекту (объекту синхронизации). Результаты воздействия образующих потоки операторов наглядно проявляются на экране консольного приложения.
using System;
using System.Threading;
namespace threads12
{
class TextPresentation
{
Mutex mutex = new Mutex(false); public void showText(string text)
{
int i;
//Объект синхронизации в данном конкретном случае -
//представитель класса TextPresentation. Для его обозначения используется
//первичное выражение this.______________________________________________
//1. Блокировка кода монитором (начало)// Monitor.Enter(this); //2. Критическая секция кода (начало)// lock(this)
//2. Критическая секция кода (начало)// { mutex.WaitOne();//3.Блокировка кода мьютексом (начало)// Console.WriteLine(“\n” + (char)31 + (char)31 + (char)31 + (char)31); for (i = 0; i < 250; i++)
{
Console.Write(text);
}
Console.WriteLine(“\n” + (char)30 + (char)30 + (char)30 + (char)30); mutex.Close();//3.Блокировка кода мьютексом (конец)//
165