ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 30.12.2025
Просмотров: 39
Скачиваний: 0
35. СМЕШАННЫЕ СТРАТЕГИИ
Если в матричной игре отсутствует седловая точка в чистых стратегиях, то находят верхнюю и нижнюю цены игры. Они показывают, что игрок 1 не получит выигрыша, превосходящего верхнюю цену игры, и что игроку 1 гарантирован выигрыш, не меньший нижней цены игры. В примере 2.3 игрок 1 получил по своей оптимальной стратегии А1, отличной от максиминной, выигрыш, равный верхней цене игры. Такова плата за информированность о стратегии игрока 2. Это крайний случай. Не улучшится ли результат игрока 1, если информация о действиях противной стороны будет отсутствовать, но игрок будет многократно применять чистые стратегии случайным образом с определенной вероятностью?
В такой ситуации, оказывается, можно получать выигрыши, в среднем большие нижней цены игры, но меньшие верхней.
Смешанная стратегия игрока - это полный набор применения его чистых стратегий при многократном повторении игры в одних и тех же условиях с заданными вероятностями. Подведем итоги сказанного и перечислим условия применения смешанных стратегий:
• игра без седловой точки;
• игроки используют случайную смесь чистых стратегий с заданными вероятностями;
• игра многократно повторяется в сходных условиях;
• при каждом из ходов ни один игрок не информирован о выборе стратегии другим игроком;
• допускается осреднение результатов игр.
Применяются следующие обозначения смешанных стратегий.
Для игрока 1 смешанная стратегия, заключающаяся в применении чистых стратегий А1, А2,..., Аm с соответствующими вероятностями р1, р2, ..., рm,

где
, ![]()
Для игрока 2

где
, ![]()
qj – вероятность применения чистой стратегии Вj.
В случае, когда pi = 1 , для игрока 1 имеем чистую стратегию:
![]()
Чистые
стратегии игрока являются единственно
возможными несовместными событиями.
В матричной игре, зная матрицу А (она
относится и к игроку 1, и к игроку 2), можно
определить при заданных векторах
и
средний
выигрыш (математическое ожидание
эффекта) игрока 1:
,
где
и
- векторы;
рi и qj - компоненты векторов.
Путем применения своих смешанных стратегий игрок 1 стремится максимально увеличить свой средний выигрыш, а игрок 2 - довести этот эффект до минимально возможного значения. Игрок 1 стремится достигнуть
.
Игрок 2 добивается того, чтобы выполнялось условие
.
Обозначим
и
векторы,
соответствующие оптимальным смешанным
стратегиям игроков 1 и 2, т.е. такие
векторы
и
, при
которых будет выполнено равенство
![]()
Цена игры – средний выигрыш игрока 1 при использовании обоими игроками смешанных стратегий. Следовательно, решением матричной игры являются:
1)
-
оптимальная смешанная стратегия игрока
1;
2)
- оптимальная
смешанная стратегия игрока 2;
3) - цена игры.
Смешанные
стратегии будут оптимальными (
и
),
если они образуют седловую точку для
функции
,
т.е.
![]()
Существует основная теорема математических игр (доказательство см. в приложении).
Теорема 2.1. Для матричной игры с любой матрицей A величины
![]()
И
![]()
существуют
и равны между собой:
.
Следует отметить, что при выборе оптимальных стратегий игроку 1 всегда будет гарантирован средний выигрыш, не меньший, чем цена игры, при любой фиксированной стратегии игрока 2 (и, наоборот, для игрока 2). Активными стратегиями игроков 1 и 2 называют стратегии, входящие в состав оптимальных смешанных стратегий соответствующих игроков с вероятностями, отличными от нуля. Значит, в состав оптимальных смешанных стратегий игроков могут входить не все априори заданные их стратегии.