Файл: МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ «УЧЕТ ТОВАРОВ » С ПОМОЩЬЮ UML.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 04.04.2023

Просмотров: 199

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

- «oborot_mes» (оборот за месяц);

- «reviziya» (ревизия);

- «klad» (кладовщик), управляющий следующими вариантами использования:

- «get_tovar» (принять товар);

- «send_tovar» (отправить товар);

- «inventar» (инвентаризация).

Между вариантами использования и действующими лицами используется связь коммуникации (communication). Направление стрелки дает возможность понять, кто инициирует коммуникацию.

Для построения остальных диаграмм определен прецедент «get_tovar» (принять товар), описывающий получение нового товара от поставщика и создание карточки складского учета.

Диаграмма последовательности (sequence diagram) - это диаграмма взаимодействий, акцентирующая внимание на временной упорядоченности сообщений. Она отражает поток событий, происходящих в рамках варианта использования. Конкретный экземпляр потока событий именуется сценарием.

В диаграммах последовательности действий взаимодействие объектов в системе осуществляется путем приема и передачи сообщений объектами-клиентами и обработки данных сообщений объектами-серверами. В данном случае в разных ситуациях одни и те же объекты могут выступать и в качестве клиентов, и в качестве серверов [20, c.54].

На диаграмме последовательности объект изображается в виде прямоугольника на вершине пунктирной вертикальной линии. Эта вертикальная линия именуется линией жизни (lifeline) объекта. Она представляет собой фрагмент жизненного цикла объекта в ходе взаимодействия.

Каждое сообщение изображается в виде стрелки между линиями жизни двух объектов. Сообщения появляются в том порядке, как они показаны на странице, сверху вниз. Каждое сообщение помечается как минимум именем сообщения; при желании можно добавить также аргументы и некоторую управляющую информацию и, помимо всего прочего, отразить самоделегирование (self-delegation) - сообщение, которое объект посылает самому себе, при этом стрелка сообщения указывает на ту же самую линию жизни [22, c.89].

В этой модели для создания диаграммы последовательности был использован вариант использования «get_tovar» (принять товар), взятый из предыдущей диаграммы прецедентов (рисунок 2.2).

Рисунок 2.2 - Диаграмма последовательности «get_tovar» (принять товар)

На данную диаграмму помещены следующие объекты:

- «klad» (кладовщик) - действующее лицо;

- «Add/Select Tovar Form» - содержит форму ввода или выбора товара;

- «Add/Select Postav Form» - содержит форму ввода или выбора поставщика товара;

- «Card Sklad_Uchet» - форма карты складского учета, которая создается после ввода всех данных и является итоговым документом;


- «DataBase» - содержит информацию о поставщиках и товарах, на основании информации этого объекта формируется карта складского учета

Сообщения между объектами на диаграмме:

- «Open» - открыть форму;

- «Cancel» - отмена действия;

- «Query to DataBase» - запрос к базе данных на выбор товара;

- «Answer from DataBase» - наименование товара;

- «Query to DataBase on generation Sklad_Uchet card» - запрос к базе данных на выбор поставщика и генерацию карты складского учета;

- «Generate» - карта складского учета.

После создания объектов и сообщений между ними было реализовано соотнесение объектов с классами, а сообщений с операциями. Все названия объектов и сообщений совпадают с названиями классов и операций соответственно.

Вторым видом диаграммы взаимодействия является кооперативная диаграмма (collaboration diagram).

Подобно диаграммам последовательности, кооперативные диаграммы отображают поток событий через конкретный сценарий варианта использования. Кооперативные диаграммы заостряют внимание на взаимосвязях вообще, то есть на них отражается наличие сообщений от клиентов к серверам [3, c.6].

Диаграмма показывает взаимодействие между объектами, а не классами, то есть является мгновенным снимком объектов системы в некотором состоянии. Ведь объекты, в отличие от созданных на этапе проектирования классов, создаются и уничтожаются на всем протяжении работы программы. И в каждый момент имеется конкретная группа объектов, с которыми осуществляется работа.

При создании диаграммы сотрудничества располагают участвующие во взаимодействии объекты в виде вершин графа. Связи между этими объектами, отраженные на диаграмме последовательности, дополняются сообщениями, которые объекты принимают и посылают. Это дает аналитику ясное визуальное преставление о потоке управления в контексте структурной организации кооперирующихся объектов.

Согласно созданной выше диаграмме «get_tovar» (принять товар), была создана диаграмма сотрудничества (рисунок 2.3).

На диаграмме расположены объекты:

- «sklad»;

- «Add/Select Tovar Form»;

- «Add/Select Postav Form»;

- «Card Sklad_Uchet»;

- «DataBase».

Назначение данных объектов аналогично соответствующим объектам диаграммы последовательности (рисунок 2.3).

Была создана диаграмма сотрудничества «get_tovar» (принять товар), на которой представлена вся та информация, которая была и на диаграмме последовательности, но кооперативная диаграмма по-другому описывает поток событий. Из нее легче понять связи между объектами, однако труднее разобраться в последовательности событий [24, c.55].


Рисунок 2.3 - Диаграмма сотрудничества для варианта использования «get_tovar» (принять товар)

Диаграммы классов (class diagram) позволяет создавать логическое представление системы, на основе которого создается исходный код описанных классов. Значки диаграммы позволяют отображать сложную иерархию систем, взаимосвязи классов (сlasses) и интерфейсов (interfaces). На диаграммах классов изображаются также атрибуты классов, операции классов и ограничения, которые накладываются на связи между классами. Данный тип диаграмм противоположен по содержанию диаграмме сотрудничества, на которой отображаются объекты системы [9, c.114].

Каждый класс на диаграмме выглядит в виде прямоугольника, разделенного на три части. В первой содержится имя класса, во второй - его атрибуты. В последней части содержатся операции класса, отражающие его поведение (действия, выполняемые классом).

Обычно для описания системы создают несколько диаграмм классов. На одних показывают некоторое подмножество классов и отношения между классами подмножества. На других отображают то же подмножество, но вместе с атрибутами и операциями классов. Третьи соответствуют только пакетам классов и отношениям между ними. По умолчанию существует одна диаграмма классов, называемая Главной (Main), на которой показывают пакеты классов модели (рисунок 2.4).

Рисунок 2.4 - Главная диаграмма классов информационной подсистемы

Внутри каждого пакета также имеется «главная диаграмма», включающая в себя все классы этого пакета (рисунок 2.5, 2.6).

Рисунок 2.5 - Диаграмма классов «form»

Рисунок 2.6 - Диаграмма классов «DataBase»

После создания главой диаграммы классов создается диаграмма классов для сценария «get_tovar» (принять товар), на которой отражаются все классы, атрибуты и связи между ними (рисунок 2.7).

Рисунок 2.7 - Диаграмма классов «get_tovar» (принять товар)

На диаграмме классов «get_tovar» (принять товар) были представлены все классы и взаимосвязи между ними.

Указанная множественность (multiplicity) показывает, сколько экземпляров одного класса взаимодействуют с помощью этой связи с одним экземпляром другого класса в данный момент времени. Так же были добавлены атрибуты и методы в некоторые классы [18, c.15].

Диаграммы состояний определяют все возможные состояния, в которых может находиться конкретный объект, а также процесс смены состояний объекта в результате наступления некоторых событий.


На диаграмме имеются два специальных состояния - начальное (start) и конечное (stop). Процессы, происходящие в тот момент, когда объект находится в определенном состоянии, называются действиями (actions).

С состоянием можно связывать следующие данные: деятельность, входное действие, выходное действие и событие.

Входное действие (entry action) - это поведение, которое выполняется, когда объект переходит в данное состояние. Входное действие также показывают внутри состояния, его обозначению предшествуют слово entry (вход) и двоеточие.

Выходное действие (exit action) подобно входному действию. Однако оно осуществляется как составная часть процесса выхода из данного состояния. Как и входное, выходное действие является непрерываемым.

Переходом (transition) называется перемещение объекта из одного состояния в другое. На диаграмме все переходы изображают в виде стрелки, начинающейся на первоначальном состоянии и заканчивающейся последующим.

У перехода существует несколько спецификаций. Они включают события, аргументы, ограждающие условия, действия и посылаемые события.

Событие (event) - это то, что вызывает переход из одного состояния в другое. Событие размещают на диаграмме вдоль линии перехода.

Большинство переходов должны иметь события, так как именно они, прежде всего, заставляют переход осуществиться [10, c.41].

Действие (action) является непрерываемым поведением, осуществляющимся как часть перехода. Входные и выходные действия показывают внутри состояний, поскольку они определяют, что происходит, когда объект входит или выходит из состояния. Диаграммы состояний не надо создавать для каждого класса, они применяются только в сложных случаях. Если объект класса может существовать в нескольких состояниях и в каждом из них ведет себя по-разному, для него может потребоваться диаграмма состояний.

В данном курсовом проекте диаграмма состояний создается для варианта использования «get_tovar» (принять товар). Она представлена на рисунке 2.8.

Рисунок 2.8 - Диаграмма состояний для варианта использования «get_tovar» (принять товар)

На диаграмме состояний расположены следующие состояния:

- начальное состояние «Start»;

- конечное «exit» состояние;

- «Initialization» (инициализация);

- «SomeStop» (выполнение приостановлено);

- «Cancel» (отменен);

- «Get» (выполнен).

Для каждого из состояний созданы следующие действия:

- «StoreDate» (сохранить дату) на входе для состояния «Initialization» (инициализация);


- «Info Tovar» (собрать информацию о товаре и поставщиках);

- «Add» (добавить к набору товаров);

- «StoreData» (сохранить дату отмены) на выходе;

- «Card Ucheta» (карта учета) - на выходе формируется складская карта учета.

Диаграммы компонентов (component diagram) предназначены для распределения классов и объектов по компонентам при физическом проектировании системы. На них изображены компоненты программного обеспечения и связи между ними [6, c.11]. При этом на такой диаграмме выделяют два типа компонентов: исполняемые компоненты и библиотеки кода. Часто данный тип диаграмм называют диаграммами модулей.

При проектировании больших систем может оказаться, что система должна быть разложена на несколько сотен или даже тысяч компонентов, и этот тип диаграмм позволяет не потеряться в обилии модулей и их связей.

Каждый класс модели (или подсистема) преобразуется в компонент исходного кода. После создания они сразу добавляются к диаграмме компонентов.

У системы может быть несколько диаграмм компонентов в зависимости от числа подсистем или исполняемых файлов. Каждая подсистема является пакетом компонентов. В общем случае пакеты - это совокупности компонентов.

Диаграммы компонентов применяются теми участниками проекта, кто отвечает за компиляцию системы. Из нее видно, в каком порядке надо компилировать компоненты, а также какие исполняемые компоненты будут созданы системой. На такой диаграмме показано соответствие классов реализованным компонентам. Она нужна там, где начинается генерация кода.

На рисунке 2.9 показаны компоненты пакета «Form». Они содержат классы пакета «Form» логического представления системы.

Рисунок 2.9 - Диаграмма компонентов пакета «Form»

На рисунке 2.10 показаны компоненты пакета «DataBase». Они содержат классы пакета «DataBase» логического представления системы.

Рисунок 2.10 - Диаграмма компонентов пакета «DataBase»

Общая диаграмма компонентов для рассматриваемого варианта использования «get_tovar» (принять товар) на рисунке 2.11.

Рисунок 2.11 - Диаграмма компонентов для варианта использования «get_tovar» (принять товар)

Так как система разрабатывается на языке C++, то у каждого класса имеется свой собственный заголовочный файл и файл с расширением *.cpp.

Для каждого класса была создана спецификация пакета и тело пакета. Они соединены с помощью связей dependency.