Файл: Отладка и тестирование программ: основные подходы и ограничения (Понятия тестирования и отладки и их классификация ).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 23.04.2023

Просмотров: 508

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Аксиома звучит так: чем проще сценарий, тем проще отладить проблему. Если найти более простой сценарий, то отладка может упроститься.

Unit тестирование – выполнение автоматических unit test-ов в основном изолировано (т.е. в более простых сценариях) для функций (модулей, компонентов и т.п.), и таким образом автоматическое выявление проблемных участков кода. Unit тестирование в каком-то смысле одна из разновидностей отладки путём «анализа поведения системы».

Прототипирование – проверка функций (модулей, библиотек, и т.п.) в изоляции с помощью небольших примеров кода (прототипов). Прототип легче отлаживать, чем целевую систему.[12]

Если проблема воспроизводиться с помощью прототипа, отладка упрощается. Unit тестирование в этом смысле более эффективный метод отладки, поскольку unit test-ы выполняются автоматически и «накапливаются» для будущего реюза, а прототипы редко становятся частью системы.

Отладка с помощью memory-dump-ов или crash-дампов (применимо в основном для анализа паник) – разновидность логирования кода, только здесь логируется не просто некая структура памяти, а целиком вся память процесса и состояния регистров, когда возникает exception.[4]

По такому дампу памяти, имея дебажные символы, можно «раскрутить» состояние программы (стеков, очередей, переменных и т.п.), в котором она находилась во время паники. Достаточно много существует инструментальных средств для выполнения этой операции.

Отладка с помощью перехватов (hook-ов, spy-ев) – в основном используется в случаях утечки ресурсов, разновидность логирования кода.[4]

Основная идея перехват и логирование вызова функций выделения и освобождения ресурса, а также анализ состояния ресурсов (например, памяти) в требуемый момент времени или в нужной точке исполнения программы.

Профилирование кода (если необходима оптимизация производительности) – разновидность логирования кода, хотя часто выполняется с использованием специализированных инструментальных средств (профилировщиков).

Этот метод отладки позволяет получить профиль исполнения программы – сколько и какая функция, строчка кода, модуль, и т.п. отнимают процессорного времени, и таким образом найти узкие места.

Выполнения программы (или её части) в другой среде (операционной системе, эмуляторе, симуляторе) – основная идея в том, что если нет инструментальных средств на целевой платформе, то можно спортировать код на другую платформу, где они есть.[12]

Также можно изначально писать кросс-платформенный код системы или какой-то её части, и таким образом, при необходимости практически без портирования отлаживать код на другой платформе.


Отладка методом RPC (remote procedure call) – применимо в основном для встроенного программирования.[13]

Суть метода в возможности вызвать любую функцию (модуль и т.п.) передавая аргументы и получая результаты исполнения удалённо с одного хоста на другом вместо того, чтобы тратить время на компиляцию или обновление софта на удалённом хосте (или железке).

Существуют множество готовых фреймворков (правда в основном платных), которые инструментируют код и позволяют вызывать любые функции кода через USB или IP соединения.

Отладка путём анализа документации, дизайна, требований или ограничений модулей (программных или аппаратных) – применимо в основном для сложных и крупных проектов.

Основная идея понять по имеющейся документации допустимо ли поведение, происходящее в дефекте. Например, поддерживается ли сложная комбинация одновременно работающих фич. Если поведение не поддерживается, то необходимо просто программно закрыть use-case, вместо того, чтобы пытаться глубоко анализировать код или пытаться найти root-cause в third-party компонентах.[14]

Отладка трансляцией кода – сложный алгоритм пишется или прототипируется на одном языке программирования (возможно медленном или интерпретируемом) с наличием всех доступных инструментальных средств (дебагера и т.п.), а потом исходный код отлаженного алгоритма транслируется в ручную или автоматически в другой язык программирования (целевой системы), для которого отсутствуют необходимые инструментальный средства.

При таком подходе отладится можно на практически любом удобном для себя языке программирования, а потом заново странслировать программу на целевой язык программирования. Возможны и другие варианты, например, дисассемблерование с целью более низкоуровневого понимания, что происходит при выполнении программы. Т.е. анализируется некий промежуточный вариант кода, который в некоторых ситуациях легче отладить или понять.[13]

Отладка разработкой интерпретатора - это не только метод отладки, но и паттерн проектирования.

Этот метод используется, когда модуль требует частых изменений (из-за плавающих требований или поддержки большого количества фич, железок и т.п.), а время построения приложения очень большое. Для ускорения процесса и гибкости пишется небольшой интерпретатор кода с наличием управляющих конструкций if, циклов, goto.[4]

При наличии такого интерпретатора разработчик сравнительно не сложно создаёт скрипты, которые можно быстрее исправить и отладить. Как упрощённый вариант такого способа отладки, например, использование дебажных флагов в коде, которые конфигурируют код и позволяют проверить разные варианты исполнения кода сделав лишь один build.


2.3. Процесс локализации ошибки на примере

Рассмотрим процесс локализации ошибки на конкретном примере.

Пусть дана небольшая программа, которая выдает значение максимального из трех введенных пользователем чисел.

var

a, b, c: real;

begin

writeln('Программа находит значение максимального из трех введенных чисел');

write('Введите первое число '); readln(a);

write('Введите второе число '); readln(b);

write('Введите третье число '); readln(c);

if (a>b)and(a>c) then

writeln('Наибольшим оказалось первое число ',a:8:2)

else if (b>a)and(<strong>a</strong>>c) then

writeln('Наибольшим оказалось второе число ',b:8:2)

else

writeln('Наибольшим оказалось третье число ',<strong>b</strong>:8:2);

end.

Обе выделенные ошибки можно обнаружить невооруженным глазом: первая явно допущена по невнимательности, вторая - из-за того, что скопированную строку не исправили.

Тестовые наборы данных должны учитывать все варианты решения, поэтому выберем следующие наборы чисел:

Данные Ожидаемый результат

a=10; b=-4; c=1 max=a=10

a=-2; b=8; c=4 max=b=8

a=90; b=0; c=90.4 max=c=90.4

В результате выполнения программы мы, однако, получим следующие результаты:

Для a=10; b=-4; c=1:

Наибольшим оказалось первое число 10.00

Для a=-2; b=8; c=4: < pre class=list>Наибольшим оказалось третье число 8.00

Для a=90; b=0; c=90.4:

Наибольшим оказалось третье число 0.00

Вывод во втором и третьем случаях явно неверен.

1. Трассировка и промежуточная печать

Добавляем промежуточную печать:

- вывод a, b, c после ввода (проверяем, правильно ли получили данные)

- вывод значения каждого из условий (проверяем, правильно ли записали условия)

Листинг программы существенно увеличился и стал вот таким:

var

a, b, c: real;

begin

writeln('Программа находит значение максимального из трех введенных чисел');

write('Введите первое число '); readln(a);

writeln('Вы ввели число ',a:8:2); {отл.печать}

write('Введите второе число '); readln(b);

writeln('Вы ввели число ',b:8:2); {отл.печать}

write('Введите третье число '); readln(c);

writeln('Вы ввели число ',c:8:2); {отл.печать}

writeln('a>b=',a>b,', a>c=',a>c,', (a>b)and(a>c)=',(a>b)and(a>c)); {отл.печать}

if (a>b)and(a>c) then

writeln('Наибольшим оказалось первое число ',a:8:2)

else begin

writeln('b>a=',b>a,', b>c=',b>c,', (b>a)and(b>c)=',(b>a)and(b>c)); {отл.печать}

if (b>a)and(a>c) then

writeln('Наибольшим оказалось второе число ',b:8:2)

else

writeln('Наибольшим оказалось третье число ',b:8:2);


end;

end.

В принципе, еще при наборе есть неплохой шанс отловить ошибку в условии: подобные кусочки кода обычно не перебиваются, а копируются, и если дать себе труд слегка при этом задуматься, ошибку найти легко. Будем считать, что найти ошибку не удалось.

Вывод для второго случая получается следующим:

Программа находит значение максимального из трех введенных чисел

Введите первое число -2

Вы ввели число -2.00

Введите второе число 8

Вы ввели число 8.00

Введите третье число 4

Вы ввели число 4.00

a>b=FALSE, a>c=FALSE, (a>b)and(a>c)=FALSE

b>a=TRUE, b>c=TRUE, (b>a)and(b>c)=TRUE

Наибольшим оказалось третье число 8.00

Со вводом все в порядке. А вот что касается второй группы операторов печати, то картина вышла интересная: в результате выводится верное число (8.00), но неправильное слово («третье», а не «второе»).

Вероятно, проблемы в выводе результатов. Тщательно проверяется текст и обнаруживается, что действительно в последнем случае выводится не c, а b. Однако к решению текущей проблемы это не относится: исправив ошибку, мы получаем для чисел -2.0, 8.0, 4.0 следующий результат.

Наибольшим оказалось третье число 4.00

Теперь ошибка локализована до расчетного блока и, после некоторых усилий, мы ее находим и исправляем.

2. Метод индукции

Судя по результатам, ошибка возникает, когда максимальное число - второе или третье (если максимальное - первое, то определяется оно правильно, для доказательства можно проиграть еще два-три теста).

Просматриваются все, относящееся к переменным b и с. Со вводом никаких проблем не замечено, а что касается вывода - то быстро натыкаемся на замену b на с. Исправляем. Как видно, невыявленные ошибки в программе остаются. Просматриваем расчетный блок: все, что относится к максимальному b (максимум с получается «в противном случае»), и обнаруживаем пресловутую проблему «a>c» вместо «b>c». Программа отлажена.

3. Метод дедукции

Неверные результаты в нашем случае могут получиться из-за ошибки в:

- вводе данных;

- расчетном блоке;

- собственно выводе.

Для доказательства мы можем пользоваться отладочной печатью, трассировкой или просто набором тестов. В любом случае мы выявляем одну ошибку в расчете и одну в выводе.

4. Обратное движение по алгоритму

Зная, что ошибка возникает при выводе результатов, рассматриваем код, начиная с операторов вывода. Сразу же находим лишнюю b в операторе writeln.

Далее, смотрим по конкретной ветке условного оператора, откуда взялся результат. Для значений -2.0, 8.0, 4.0 расчет идет по ветке с условием if (b>a)and(a>c) then... где мы тут же обнаруживаем искомую ошибку.


5. Тестирование

В нашей задаче для самого полного набора данных нужно выбрать такие переменные, что

a > b > c

a > c > b

b > a > c

b > c > a

c > a > b

c > b > a

Анализируя получившиеся в каждом из этих случаев результаты, мы приходим к тому, что проблемы возникают при b>c>a и с - максимальном. Зная эти подробности, мы можем заострить внимание на конкретных участках программы.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Программ без ошибок не существуют. Ошибки, соединенные с неправильным вводом команд в монтажере, неправильной записи идентификаторов почти всегда, это возможно узнать простое исследование начального текста, и фиксируется компилятором платформы, на котором пишется программа. Обычно по традиции компании-производители телевизионных программ применяют попытку метода - попытка, будет ли программа работать в этом или том изменении, обычно это называет устранение неисправностей.

Некоторые устройства участвовали в программировании, тестируя и устранение неисправностей зацепляются, более дешево. Поэтому необходимо обратиться к различным получениям компании-производителя телевизионных программ, позволяя повышать производительность программного обеспечения и открывать Ошибки как можно скорее как начало, и профессиональные компании-производители телевизионных программ совершают большинство различных ошибок, и в этапе проекта, и в коде программы. Довольно часто ошибка приводит к лавинным следствиям, усложняя работу компании-производителя телевизионных программ, приводя к пересмотру всего кода в начальной стадии. С этой целью сама компания-производитель телевизионных программ создает программу, тестирующую матобеспечение, или уже использует доступные пакеты программного обеспечения тестирования.

Главная роль в тестировании однако принадлежит компании-производителю телевизионных программ, отслеживающей производительность кода программы и появления точек прерывания. Компания-производитель телевизионных программ должна дефекты записи независимо, только она требуется, что отлаженная программа была запущена. Только затем среда разработки может контролировать блюдо производительности программы и изменения значений различных переменных. Раньше большие компьютеры, из-за чрезвычайно твердых необходимых условий к оперативной памяти и слабым компаниям-производителям телевизионных программ вычислительных ресурсов использовали технику устранения неисправностей основанного только на вводной части протоколов.