Файл: Моделирование предметной области «Учет товаров» с помощью UML (Объектно-ориентированное проектирование приложений).pdf
Добавлен: 25.04.2023
Просмотров: 459
Скачиваний: 4
Введение
В истории развития средств разработки программного обеспечения не раз происходили события, когда появление новых технологий разработки кардинально изменяло мировоззрение программистов и методы создания приложений и программных систем. Можно вспомнить в связи с этим возникновение методологии объектно-ориентированного программирования (ООП), теории и практики создания реляционных баз данных и т.д. Похоже, что в скором времени можно ожидать очередную подобную революцию, последствия которой будут, по-видимому, ничуть не меньшими по масштабу изменений в мире программирования. Речь идет о новейшей технологии создания программного обеспечения — Model Driven Architecture.
MDA предлагает новый интегральный подход к созданию многоплатформенных приложений, с обеспечением возможностей взаимодействия между этими приложениями.
В основе MDA лежит идея выделения в качестве самостоятельного и обязательного этапа разработки логики функционирования приложения (бизнес-логики). Согласно концепции MDA разработка приложения должна начинаться с этапа создания модели приложения, которая определяет состав, структуру и поведение будущего программного продукта. Такая модель создается не на языке программирования, а посредством языка унифицированного моделирования (Unified Modelling Language, UML) и является платформенно-независимой, то есть при ее создании разработчик полностью абстрагируется от особенностей конкретных программных и аппаратных средств реализации приложения.
Все мы знаем, что бизнес-процессы у самых успешных компаний меняются стремительно – и уж точно быстрее, чем разрабатываются приложения. Поэтому технологии разработки, позволяющие безболезненно вносить изменения в готовый или почти готовый проект на всех уровнях, включая и уровень требований, необходимы ныне как никогда. Borland MDA – это одна из таких технологий. Ее применение поможет значительно сократить время выполнения проектов, снизить затраты на их реализацию, избежать утомительных рутинных операций – а значит, позволит всем нам работать эффективнее и с большим интересом.
Несмотря на крайне высокую востребованность и присутствие в составе Delphi в течение уже без малого шести лет, технология Borland MDA продолжает оставаться практически неизвестной ни разработчикам, ни руководителям проектов, ни архитекторам приложений. Причиной этого является, с одной стороны, практически полное отсутствие публикаций книг об этой технологии, а с другой стороны, ее «нетрадиционность». Применение этой технологии требует преодоления определенных барьеров, одним из которых является присущий многим из нас консерватизм.
Цель исследования – изучить технологию создания объектно-ориентированных приложений – MDA и разработать программный продукт «Магазин бытовой техники» с использованием данной технологии. Для этого необходимо решить следующие задачи:
- рассмотреть основные вопросы об архитектуре MDA и ее базовом инструменте – языке UML;
- разработать UML-модель приложения «Магазин бытовой техники» в Rational Rose;
- создать приложение «Магазин бытовой техники» в среде Delphi с использованием Bold for Delphi.
I. Объектно-ориентированное проектирование приложений
1.1. Технология проектирования ООП
В теории программирования ООП определяется как технология создания сложного программного обеспечения, которая основана на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного типа (класса), а классы образуют иерархию с наследованием свойств.
Взаимодействие программных объектов в такой системе осуществляется путем передачи сообщений (рис 1.1).
Рис. 1.1. Архитектура программы при ООП
Основное достоинство ООП – сокращение количества межмодульных вызовов и уменьшение объемов информации, передаваемой между модулями, по сравнению с модульным программированием. Это достигается за счет более полной локализации данных и интегрирования их с подпрограммами обработки, что позволяет вести практически независимую разработку отдельных частей (объектов) программы.
Кроме этого, объектный подход предлагает новые технологические средства разработки, такие как наследование, полиморфизм, композиция, наполнение, позволяющие конструировать сложные объекты из более простых. В результате существенно увеличивается показатель повторного использования кодов, появляется возможность создания библиотек объектов для различных применений, и разработчикам предоставляются дополнительные возможности создания систем повышенной сложности.
Основной недостаток ООП – некоторое снижение быстродействия за счет более сложной организации программной системы.
Принципы ООП
Абстрагирование – процесс выделения абстракций в предметной области задачи. Абстракция – совокупность существенных характеристик некоторого объекта, которые отличают его от всех других видов объектов и, таким образом, четко определяют особенности данного объекта с точки зрения дальнейшего рассмотрения и анализа. В соответствии с определением применяемая абстракция реального предмета существенно зависит от решаемой задачи: в одном случае разработчика интересует форма предмета, в другом вес, в третьем – материалы, из которых он сделан, в четвертом – закон движения предмета и т.д. Современный уровень абстракции предполагает объединение всех свойств абстракции (как касающихся состояния анализируемого объекта, так и определяющих его поведение) в единую программную единицу некий абстрактный тип (класс).
Ограничение доступа – сокрытие отдельных элементов реализации абстракции, не затрагивающих существенных характеристик ее как целого.
Необходимость ограничения доступа предполагает разграничение двух частей в описании абстракции:
- интерфейс – совокупность доступных извне элементов реализации абстракции (основные характеристики состояния и поведения);
- реализация – совокупность недоступных извне элементов реализации абстракции (внутренняя организация абстракции и механизмы реализации ее поведения).
Ограничение доступа в ООП позволяет разработчику:
- выполнять конструирование системы поэтапно, не отвлекаясь на особенности реализации используемых абстракций;
- легко модифицировать реализацию отдельных объектов, что в правильно организованной системе не потребует изменения других объектов.
Сочетание объединения всех свойств предмета (составляющих его состояния и поведения) в единую абстракцию и ограничения доступа к реализации этих свойств получило название инкапсуляции.
Модульность – принцип разработки программной системы, предполагающий реализацию ее в виде отдельных частей (модулей). При выполнении декомпозиции системы на модули желательно объединять логически связанные части, по возможности обеспечивая сокращение количества внешних связей между модулями. Принцип унаследован от модульного программирования, следование ему упрощает проектирование и отладку программы.
Иерархия – ранжированная или упорядоченная система абстракций. Принцип иерархичности предполагает использование иерархий при разработке программных систем.
В ООП используются два вида иерархии.
Иерархия «целое/часть» – показывает, что некоторые абстракции включены в рассматриваемую абстракцию как ее части, например, лампа состоит из цоколя, нити накаливания и колбы. Этот вариант иерархии используется в процессе разбиения системы на разных этапах проектирования (на логическом уровне – при декомпозиции предметной области на объекты, на физическом уровне – при декомпозиции системы на модули и при выделении отдельных процессов в мультипроцессной системе).
Иерархия «общее/частное» – показывает, что некоторая абстракция является частным случаем другой абстракции, например, «обеденный стол – конкретный вид стола», а «столы – конкретный вид мебели». Используется при разработке структуры классов, когда сложные классы строятся на базе более простых путем добавления к ним новых характеристик и, возможно, уточнения имеющихся.
Один из важнейших механизмов ООП – наследование свойств в иерархии общее/частное. Наследование – такое соотношение между абстракциями, когда одна из них использует структурную или функциональную часть другой или нескольких других абстракций (соответственно простое и множественное наследование).
Типизация – ограничение, накладываемое на свойства объектов и препятствующее взаимозаменяемости абстракций различных типов (или сильно сужающее возможность такой замены). В языках с жесткой типизацией для каждого программного объекта (переменной, подпрограммы, параметра и т. д.) объявляется тип, который определяет множество операций над соответствующим программным объектом.
Использование принципа типизации обеспечивает:
- раннее обнаружение ошибок, связанных с недопустимыми операциями над программными объектами (ошибки обнаруживаются на этапе компиляции программы при проверке допустимости выполнения данной операции над программным объектом);
- упрощение документирования;
- возможность генерации более эффективного кода.
Тип может связываться с программным объектом статически (тип объекта определен на этапе компиляции – раннее связывание) и динамически (тип объекта определяется только во время выполнения программы – позднее связывание). Реализация позднего связывания в языке программирования позволяет создавать переменные – указатели на объекты, принадлежащие различным классам {полиморфные объекты), что существенно расширяет возможности языка.
Параллелизм – свойство нескольких абстракций одновременно находиться в активном состоянии, т.е. выполнять некоторые операции.
Существует целый ряд задач, решение которых требует одновременного выполнения некоторых последовательностей действий. К таким задачам, например, относятся задачи автоматического управления несколькими процессами.
Реальный параллелизм достигается только при реализации задач такого типа на многопроцессорных системах, когда имеется возможность выполнения каждого процесса отдельным процессором. Системы с одним процессором имитируют параллелизм за счет разделения времени процессора между задачами управления различными процессами. В зависимости от типа используемой операционной системы (одно- или мультипрограммной) разделение времени может выполняться либо разрабатываемой системой (как в MS DOS), либо используемой ОС (как в системах Windows).
Устойчивость – свойство абстракции существовать во времени независимо от процесса, породившего данный программный объект, и/или в пространстве, перемещаясь из адресного пространства, в котором он был создан.
Различают:
- временные объекты, хранящие промежуточные результаты некоторых действий, например вычислений;
- локальные объекты, существующие внутри подпрограмм, время жизни которых исчисляется от вызова подпрограммы до ее завершения;
- глобальные объекты, существующие пока программа загружена в память;
- сохраняемые объекты, данные которых хранятся в файлах внешней памяти между сеансами работы программы.
Все указанные выше принципы в той или иной степени реализованы в различных версиях объектно-ориентированных языков. Язык считается объектно-ориентированным, если в нем реализованы первые четыре из рассмотренных семи принципов.
Этапы разработки программных систем с использованием ООП
Процесс разработки программного обеспечения с использованием ООП включает четыре этапа: анализ, проектирование, эволюция, модификация.
Анализ. Цель анализа – максимально полное описание задачи. На этом этапе выполняется анализ предметной области задачи, объектная декомпозиция разрабатываемой системы и определяются важнейшие особенности поведения объектов (описание абстракций). По результатам анализа разрабатывается структурная схема программного продукта, на которой показываются основные объекты и сообщения, передаваемые между ними, а также выполняется описание абстракций.