Добавлен: 03.07.2023
Просмотров: 253
Скачиваний: 3
СОДЕРЖАНИЕ
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ МУЛЬТИПРОЦЕССОРОВ
1.1 Сущность Мультипроцессоров
1.2 Мультипроцессорные компьютеры
1.3 Основы мультитрендовой архитектуры
1.4 Внедрение мультипроцессора и мультикомпьютера
2. ВИДЫ МУЛЬТИПРОЦЕССОРНЫХ СИСТЕМ
2.1 Мультипроцессорные системы общего назначения
Рис. 3. Мультипроцессорная система типа NUMA
Ни один из процессоров не может обратиться к удаленной памяти без взаимодействия с удаленным процессором, которому она принадлежит
Взаимодействие между этими двумя процессорами осуществляется в форме обмена сообщениями. Системы такого типа называются системами с распределенной памятью и высокоскоростным протоколом передачи сообщений.
CC-NUMA (cache coherent NUMA) - система с кэш-когерентным доступом к неоднородной памяти. В отличие от классической архитектуры NUMA, при использовании кэш-когерентного доступа к неоднородной памяти все процессоры объединены в один узел, причем первый уровень иерархии памяти образует кэш-память процессоров. Архитектура ccNUMA поддерживает когерентность кэш памяти внутри узла аппаратно. Аппаратная когерентность кэш-памяти означает, что не требуется никакого программного обеспечения для поддержки актуальности множества копий данных.
В системе сс-NUMA физически распределенная память объединяется, как в любой другой SMP-архитектуре, в единый массив. Не происходит никакого копирования страниц или данных между ячейками памяти. Нет никакой программно-реализованной передачи сообщений. Существует просто одна карта памяти, с частями, физически связанными медным кабелем, и очень умные (в большей степени, чем объединительная плата) аппаратные средства. Аппаратно-реализованная кэш-когерентность означает, что не требуется какого-либо программного обеспечения для сохранения множества копий обновленных данных или для передачи их между множеством экземпляров операционной системы и приложений. Со всем этим справляется аппаратный уровень точно так же, как в любом SMP-узле, с одной копией операционной системы и несколькими процессорами.
При использовании большого числа кэшей возникает та же проблема что и в архитектуре UMA: необходимо поддерживать актуальность кэшированных данных. Практически это означает, что изменение любой ячейки памяти, копия которой находится в некотором кэше, должно быть повторено для всех её копий. Учитывая, что число копий может быть велико, это становится сложной технической задачей[4].
2.2 Практическое применение многопроцессорных систем
С появлением доступных многопроцессорных систем возник у пользователей: как использовать мощность компьютерной техники. При использовании обыкновенного программного обеспечения количество процессоров системы в основном простаивает.
Практическим примером может служить, например преобразование музыкальных файлов flac → ogg. Можно, например использовать консольный запрос:
for i in *.flac ; do oggenc --quality=10 "$i" ; done
Но при большом количестве файлов простаивающие процессоры слегка вызывают раздражение. Для того, чтобы оценить мощность производительной техники нужно параллельное программное обеспечение.
Предлагается использовать хорошую программу на языке Lisp2D, которая запускает параллельно конвертацию файлов, заключённых в директориях. Количество одновременно запущенных задач будет всегда равно количеству процессоров.
(('freemans defclass) defvar
n signal lock nwaitsignal)
('freemans defmethod freemans ()
(nil setq
n (nil nprocs)
signal ('signal newobject)
lock ('lock newobject)
nwaitsignal (0 copy)))
('freemans defmethod enter ()
(lock progn
(nil when (n = 0)
(nwaitsignal += 1)
(signal wait lock))
(n -= 1)))
('freemans defmethod exit ()
(lock progn
(n += 1)
(nil when (nwaitsignal > 0)
(nwaitsignal -= 1)
(signal send))))
('string defmethod flactoogg (q freemans)
(nil let (s (d ('dir newobject this)))
(nil while ('s set (d read))
(nil let ((fullname (this + "/" s)))
(nil cond
((s = "."))
((s = ".."))
((fullname regp) ; is a file
(nil let ((ss (s size)))
(nil if (ss > 5)
(nil when (((s part (ss - 5)) lower) = ".flac")
(freemans enter)
(nil fork
(nil if (0 = ("oggenc" system ("--quality=" + q) fullname))
(fullname unlink)
(cerr writeln "crash oggenc for " fullname))
(freemans exit))))))
((fullname dirp) ; is dir
(fullname flactoogg q freemans)))))
(d close)))
("." flactoogg (arg first) ('freemans newobject))
Результатом использования параллельно запущенных процессов станет полноценная загрузка процессоров полезной работой. И огромная экономия личного времени.
Благодаря возможности взаимодействия двух и более процессов мультипроцессоры весьма популярны. Данная модель понятна программистам и позволяет решать широкий круг задач. Для примера рассмотрим программу, которая анализирует битовое отображение и составляет список всех его объектов. В нашем примере некоторые объекты обрабатываются несколькими процессами, поэтому в конце потребуется некоторая координация, чтобы определить количество домов, деревьев и самолетов.
Поскольку все процессоры в мультипроцессоре используют единое адресное пространство, функционирует только одна копия операционной системы. Соответственно, имеется только одна карта страниц памяти и одна таблица процессов. Когда процесс блокируется, его процессор сохраняет свое состояние в таблицах операционной системы, а затем просматривает эти таблицы в поисках другого процесса, который нужно запустить. Именно такая организация, в основе которой лежит единая система, и отличает мультипроцессор от мультикомпьютера.
Мультипроцессор, как и все компьютеры, должен содержать устройства ввода-вывода (диски, сетевые адаптеры и т. п.). В одних мультипроцессорных системах только определенные процессоры получают доступ к устройствам ввода-вывода и, следовательно, обладают специальными средствами ввода-вывода. В других мультипроцессорных системах каждый процессор может получить доступ к любому устройству ввода-вывода. Если все процессоры имеют равный доступ ко всем модулям памяти и всем устройствам ввода-вывода, и между процессорами возможна полная взаимозаменяемость, такой мультипроцессор называется симметричным (Symmetrie Multiprocessor, SMP).
Параллельная обработка требует использования эффективных системных соединений для быстрой связи между входом / выходом и периферийными устройствами, мультипроцессорами и общей памятью.
Иерархическая система шин состоит из иерархии шин, соединяющих различные системы и подсистемы / компоненты в компьютере. Каждая шина состоит из нескольких сигнальных, управляющих и силовых линий. Различные шины, такие как местные шины, шины объединительной платы и шины ввода / вывода, используются для выполнения различных функций соединения.
Местные автобусы – это автобусы, установленные на печатных платах. Шина объединительной платы – это печатная плата, на которой используется множество разъемов для подключения функциональных плат. Шины, которые подключают устройства ввода-вывода к компьютерной системе, называются шинами ввода-вывода.
Коммутируемые сети обеспечивают динамическое соединение между входами и выходами. В системах малого или среднего размера чаще всего используются перекрестные сети. Многоступенчатые сети могут быть расширены до более крупных систем, если проблема увеличенной задержки может быть решена.
Как кросс-коммутатор, так и многопортовая организация памяти являются одноступенчатой сетью. Хотя создание одноступенчатой сети обходится дешевле, но для установления определенных соединений может потребоваться несколько проходов. Многоступенчатая сеть имеет более одной ступени распределительных коробок. Эти сети должны иметь возможность подключать любой вход к любому выходу.
Многоступенчатые сети или многоступенчатые сети присоединения представляют собой класс высокоскоростных компьютерных сетей, который в основном состоит из элементов обработки на одном конце сети и элементов памяти на другом конце, соединенных коммутационными элементами.
Эти сети применяются для создания больших многопроцессорных систем. Это включает в себя Omega Network, Butterfly Network и многое другое.
Мультикомпьютеры – это MIMD-архитектуры с распределенной памятью. Следующая диаграмма показывает концептуальную модель мультикомпьютера –
Мультикомпьютеры – это машины для передачи сообщений, которые применяют метод коммутации пакетов для обмена данными. Здесь каждый процессор имеет личную память, но нет глобального адресного пространства, поскольку процессор может обращаться только к своей локальной памяти. Таким образом, коммуникация не прозрачна: здесь программисты должны явно поместить коммуникационные примитивы в свой код.
Отсутствие глобально доступной памяти является недостатком мультикомпьютеров. Это можно решить с помощью следующих двух схем –
- Виртуальная общая память (VSM)
- Общая виртуальная память (SVM)
В этих схемах прикладной программист предполагает большую разделяемую память, которая адресуется глобально. При необходимости ссылки на память, создаваемые приложениями, преобразуются в парадигму передачи сообщений.
VSM – это аппаратная реализация. Таким образом, система виртуальной памяти операционной системы прозрачно реализована поверх VSM. Таким образом, операционная система считает, что она работает на машине с общей памятью.
SVM – это программная реализация на уровне операционной системы с аппаратной поддержкой модуля управления памятью (MMU) процессора. Здесь единица обмена – страницы памяти операционной системы.
Если процессор обращается к определенной ячейке памяти, MMU определяет, находится ли страница памяти, связанная с доступом к памяти, в локальной памяти или нет. Если страница отсутствует в памяти, в обычной компьютерной системе она выгружается операционной системой с диска. Но в SVM операционная система выбирает страницу с удаленного узла, которому принадлежит эта конкретная страница.
Выбирая технологию процессора, проектировщик мультикомпьютера выбирает недорогие средние процессоры зерна как строительные блоки. Большинство параллельных компьютеров построены со стандартными готовыми микропроцессорами. Распределенная память была выбрана для нескольких компьютеров, а не для использования общей памяти, что ограничивало бы масштабируемость. Каждый процессор имеет свой собственный локальный блок памяти.
Для схемы межсоединений мультикомпьютеры имеют прямые сети передачи сообщений, а не сети с коммутацией адресов. Для стратегии управления разработчик нескольких компьютеров выбирает асинхронные операции MIMD, MPMD и SMPD. Космический куб Caltech (Seitz, 1983) – первый мультикомпьютер первого поколения.
Компьютеры следующего поколения превратились из мультикомпьютеров среднего и мелкого размера в глобальную виртуальную память. Мультикомпьютеры второго поколения все еще используются в настоящее время. Но с использованием более качественных процессоров, таких как i386, i860 и т. Д., Компьютеры второго поколения получили большое развитие.
Компьютеры третьего поколения – это компьютеры следующего поколения, где будут использоваться узлы, реализованные с помощью VLSI. Каждый узел может иметь процессор 14 MIPS, каналы маршрутизации 20 МБ / с и 16 КБ ОЗУ, интегрированные в один чип.
Ранее для создания мультикомпьютеров гиперкубов использовались однородные узлы, поскольку все функции были переданы хосту. Таким образом, это ограничило пропускную способность ввода / вывода. Таким образом, для эффективного решения крупномасштабных задач или с высокой пропускной способностью эти компьютеры нельзя было использовать. Система Intel Paragon была разработана для преодоления этой трудности. Он превратил мультикомпьютер в сервер приложений с многопользовательским доступом в сетевой среде.
Механизмы передачи сообщений в мультикомпьютерной сети нуждаются в специальной аппаратной и программной поддержке. В этом разделе мы обсудим некоторые схемы.
В мультикомпьютере со схемой хранения и прямой маршрутизации пакеты являются наименьшей единицей передачи информации. В сетях, маршрутизируемых через червоточину, пакеты делятся на флиты. Длина пакета определяется схемой маршрутизации и реализацией сети, тогда как длина переброса зависит от размера сети.
При хранении и прямой маршрутизации пакеты являются основной единицей передачи информации. В этом случае каждый узел использует буфер пакетов. Пакет передается от исходного узла к узлу назначения через последовательность промежуточных узлов. Задержка прямо пропорциональна расстоянию между источником и пунктом назначения.
При маршрутизации по червоточине передача от исходного узла к узлу назначения осуществляется через последовательность маршрутизаторов. Все кадры одного и того же пакета передаются в неразделимой последовательности конвейерным способом. В этом случае только заголовок flit знает, куда идет пакет.
Виртуальный канал – это логическая связь между двумя узлами. Он образован буфером в исходном узле и узле приемника и физическим каналом между ними. Когда физический канал выделяется для пары, один исходный буфер соединяется с одним приемным буфером для формирования виртуального канала.