Файл: История развития мультимедиа.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Реферат

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 07.07.2023

Просмотров: 440

Скачиваний: 8

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

4.3. Акустические системы.

Хотя на большинстве звуковых карт предусмотрен встроенный усилитель входной сигнал даже у лучших из них очень мал, обычно 40 ватт. Для устранения этого нужны акустические калонки со встроенным усилителем и источником питания . Лучше всего трехкомпонентная акустическая система состоящая из двух небольших колонок, стеллингов, рассчитанных на воспроизведение средних и высоких частот (150Гц-20КГц) и отдельно низкочастотного динамика для воспроизведения низких частот (20-150Гц). Динамик низкой частоты обеспечивает звучание бассов, которые не воспроизводятся двух компонентной системой. Динамики ПК в настоящее время пользуются повышенным спросом и вы можете потратить на них 250 долларов. Однако если для вас не важно звучание подбирайте колонки мощностью 30 ватт.

5.Мультимедиа продукты.

Стремительный рост технологий оснащенности вычислительной аппаратуры и появление новых технологий в области информации, выводят системы мультимедиа в ряд важнейших направлений развития не только самой вычислительной техники, но и создание предпосылок для возникновения нового вида художественного творчества. На нашем рынке появились сначала отдельные группы, а сейчас целые CD-ROM издательства .

Как любой творческий процесс работа над созданием продукта мультимедиа состоит из двух процессов : придумать и реализовать. По сложности же производительного процесса создание мультимедиа- продукта можно сравнить со съемкой фильма хотя есть и свои особенности в основном проистекающие из новизны самой технологии и мультимедиа- индустрии в целом.

Точно также авторскому коллективу на этапе создания сценария приходится учитывать технические особенности и ограничения. И технология меняется значительно динамичнее чем в кино. Каждые 2-3 месяца появляется что-то новое, а значит возможность создавать все более сложные продукции.

Программирование мультимедиа- продукта это отдельная история. К сожалению, большой объем информации, наличие многих способов доступа к ней, все это вступает в противоречие с быстродействием компьютера.

Заключение

Технологическая революция намечена на ближайшие 15 лет. Её фундаментом станут информационные технологии (в том числе и технологии мультимедиа). В промышленности начнут применяться новые технологии. Быстрое прототипирование позволит в сжатые сроки создавать и анализировать модели будущих товаров и устройств Максимально индивидуализируется процесс обслуживания клиентов.