Файл: Мазмны тосан бойынша жиынты баалауды масаты 4.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 29.11.2023

Просмотров: 102

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН СПЕЦИФИКАЦИЯ


3-тоқсан бойынша жиынтық бағалауға шолу
Ұзақтығы - 40 минут

Балл саны – 20 балл

Тапсырма түрлері:


КТБ – көп таңдауы бар тапсырмалар;

ҚЖ – Қысқа жауапты қажет ететін тапсырмалар;

ТЖ – Толық жауапты қажет ететін тапсырмалар.

Жиынтық бағалаудың құрылымы



Бұл нұсқада бірнеше жауаптан таңдауды қажет ететін, қысқа және толық жауапты қажет ететін 10 тапсырма бар.

Бірнеше жауабы бар тапсырмада оқушы берілген жауаптар нұсқасынан тек біреуін таңдайды.

Қысқа жауапты қажет ететін тапсырмаларда оқушы жауапты сандық мән түрінде, сөз немесе қысқа сөйлем түрінде жазады.

Толық жауапты қажет ететін тапсырмаларда оқушы максималды балл жинау үшін тапсырмадағы тізекті әрекеттерді орындай отырып, шешімін табады. Оқушының таңдау және математикалық контекст тізбегіндегі математикалық тәсілдерді қолдана алу қабілеті бағаланады. Тапсырмаларда бірнеше құрылымдық бөлімдер/сұрақтар болуы мүмкін.

ЖОБА

3-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмаларының сипаттамасы





Бөлім



Тақырыбы



Тексерілетін мақсат


Ойлау дағдыларын ың деңгейі


Тапсырм а саны*


Тапсы рма

*


Тапсыр ма түрі*


Орындау уақыты, мин*



Балл*


Бөлім бойынш а балл


Компьютер лік ойындарды жасау

Ойынның

идеясын анықтау

6.3.2.2 Блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну

Білу және түсіну


3


1, 2, 3


ҚЖ/ТЖ


7


3



8

Ойынның

сценарийін жасау

6.3.2.2 Блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну

Қолдану


3


4, 5, 6


ҚЖ/ТЖ


12


5


Компьютер лік ойынды құру

Сценарийді жүзеге

асыру

6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау

және жүзеге асыру

Жоғары деңгей

дағдылары


2


7, 8


ТЖ


10


6



12

Жасалған жобаны

жақсарту

6.3.3.1 Программа ортасында қателерді табу және жөндеу

Жоғары деңгей

дағдылары


2


9, 10


ТЖ


10


6

Барлығы:










10







39 минут

20

20

Ескерту: * - өзгеріс енгізуге болатын бөлімдер


Мысал үлгілері және балл қою кестесі
«Информатика» пәні бойынша

3-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмалары


  1. Берілген блоктың міндетін анықтаңыз.




[1]

  1. Ойын бағдарламалау ортасында қолданылатын команданы қарастырыңыз.


Келтірілген командаға сәйкес келетін блок-схеманы анықтаңыз, жалауша ( ) белгісін қойыңыз.





[1]

  1. Ойын бағдарламалау ортасында берілген команда мен оның блок-схемасы арасында сәйкестік орнатыңыз.






















[1]

  1. Оқушының ойын бағдарламалау ортасында құрған скрипт берілген. Скриптің алгоритміне сәйкес блок-схеманы толықтырыңыз.






[1]

  1. Төменде үшбұрыш салатын скриптің блок-схемасы берілген. Нәтижесінде

алтыбұрыш кескіні салынатындай блок-схемаға өзгеріс енгізіңіз.



[2]

  1. «Бағдаршам» ойынын құрастырудың сөз түріндегі алгоритмі берілген. Алгоритмге сәйкес блок-схеманы толықтырыңыз.




Блок-схема'>Сөз түрінде алгоритм

Блок-схема

Бағдаршамға жеткенше алға қарай жүр

Оңға бұрыл

Егер бағдаршамда жасыл түс жанса, онда жолдан өт, әйтпесе жасыл түс жанғанша күт, содан кейін жолдан өт

Басы
Алға қарай жүр

Жоқ Бағдаршамға Ия жеттің бе?

Оңға бұрыл


  1. Ойын бағдарламалау ортасында 3 рет сынап көру арқылы жасырылған санды анықтауға мүмкіндік беретін «Жасырылған санды тап!» ойынының интерфейсін құрыңыз.


Интерфейс салуға арналған орын




[2]



  1. «Жасырылған санды тап!» ойыны үшін берілген блок-схема бойынша скрипт үзіндісін толықтырыңыз.




Блок-схема

Скрипт


Басы

n=1

а случайное число от 1 до 10

У вас 3 попытки. Попробуйте отгадать

+ -

n>3

Введите число

Ответ


- Ответ +
Правильно n=n+1

Неправильно!


Соңы



[4]

  1. Келесі шартты ескере отырып, программалық кодты түзетіңіз.

    1. Айнымалының бастапқы мәні 0-ге тең;

    2. Спрайт 10 қадам жүреді;

    3. Спрайт тінтуір көрсеткішіне тигенде айнымалы мәні өзгереді.




[3]



  1. Ойын бағдарламалау ортасында құрылған скриптің нәтижесін қарастырыңыз. Нәтижеге сәйкес скриптегі қателерді түзетіңіз.




Нәтижесі

Скрипт






[3]

Балл қою кестесі




Жауап

Балл

Қосымша ақпарат

1

Логикалық(шартты) блок

1




2




1




3




1




4




1




5

Шартты блокта келесі өзгеріс енгізу: «а<6» Іс-әрекет блогында келесі өзгеріс енгізу: «60 градусқа бұрылу»

2

Шартты блокқа өзгерісті дұрыс енгізгені үшін 1 балл

Іс-әрекет блогына өзгерісті дұрыс енгізгені үшін 1 балл

6




2

Шартты блокты

салғаны үшін 1 балл

27












Іс-әрекет блоктарын салғаны үшін 1 балл

7

Ойын тақырыбын және іске қосу түймесін салады

Айнымалыны енгізу және хабарламаны шығару блогын салады

2

Әрбір дұрыс жауап үшін 1 балл

8




4

Шартты циклдік блокты дұрыс пайдаланғаны үшін 1 балл


шартын жазғаны үшін 1 балл


командасы үшін 1 балл


командасы үшін 1 балл





9



3

Бастапқы мәнді дұрыс көрсеткені үшін 1 балл

Қадам санын дұрыс көрсеткені үшін 1 балл

Тінтуір көрсеткішін анықтағаны үшін 1 балл

10



3



анықтағаны үшін 1 балл



анықтағаны үшін 1 балл



анықтағаны үшін 1 балл




Барлығы:

20



  1. 1   2   3   4   5   6   7   8   9