ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 14.09.2024
Просмотров: 188
Скачиваний: 0
Предмет: Инженерная графика
Лабораторная работа №4
Тема: Построение базовых прямолинейных примитивов
Время выполнения: 2 часа
Цель работы:
-
Изучить возможные способы изображения прямолинейных примитивов
Перечень оборудования: Компьютер, Windows, AutoCad.
Порядок выполнения работы:
-
Изучить теоретические сведения;
-
Выполнить практическое задание (Тест-тренингов);
-
Ответить на контрольные вопросы.
Теоретические сведения:
Чертежи в AutoCAD строятся из набора геометрических примитивов. Под геометрическим примитивом понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Геометрические примитивы создаются командами вычерчивания или рисования, которые вызываются из падающего меню Рисование или с одноименной панели инструментов (по умолчанию находится слева). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены по-разному, с помощью различных команд вычерчивания.
Точка
Команда Точка, формирующая точку, вызывается из падающего меню Рисование-Тчка или щелчком на пиктограмме Точка на панели инструментов Рисование.
Точка определяется указанием ее координат. Запросы команды POINT:
Текущие режимы точек: PDMODE=33 PDSIZE=10.0000
Укажите точку
Точки могут пригодиться, например, в качестве узлов или ссылок для объектной привязки и отсчета расстояний. Форма символа точки и его размер устанавливаются либо относительно размера экрана, либо в абсолютных единицах.
Форму и размер точки следует устанавливать в диалоговом окне Отображение точек.
Диалоговое окно установки параметров точки
Оно вызывается из падающего меню Формат-Отображение точек.
Размер маркера точки задается в поле Размер точки:. При этом может быть два варианта: размер маркера определяется в процентах от размера экрана монитора, указывается абсолютный размер маркера.
Отрезок
Базовым примитивом в AutoCAD является линия. Линии бывают различного рода — одиночные отрезки, ломаные (с сопряжениями дугами или без них), пучки параллельных линий (мультилинии), а также эскизные. Линии рисуют, задавая координаты точек, свойства (тип, цвет и др.), значения углов. Команда LINE, формирующая отрезок, вызывается из падающего меню Рисование-Отрезок или щелчком на пиктограмме Отрезок на панели инструментов Рисование.
Отрезки могут быть одиночными или объединенными в ломаную линию. Несмотря на то что сегменты соприкасаются в конечных точках, каждый из них представляет собой отдельный объект. Отрезки используются, если требуется работа с каждым сегментом в отдельности; если же необходимо, чтобы набор линейных сегментов представлял единый объект, лучше применять полилинии. Последовательность отрезков может быть замкнутой — в этом случае конец последнего сегмента совпадает с началом первого.
Запросы команды LINE:
Команда: _line Первая точка:
Следующая точка или [Отменить]:
Следующая точка или [Отменить]:
Запросы команды LINE организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить». Это позволяет отслеживать положение строящегося отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии представляет собой отдельный примитив. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter в ответ на очередной запрос Следующая точка или [Отменить]:.
К аналогичному результату приведет щелчок правой кнопки мыши с последующим выбором пункта Enter из появившегося контекстного меню.
Ключи команды LINE:
Замкнуть — замкнуть ломаную;
Отменить — отменить последний нарисованный отрезок.
Указать точки можно как с помощью клавиатуры в виде координат, так и с помощью мышки, щелкнув в том месте, где необходимо указать точку.
При задании параметров с клавиатуры, параметры обозначаются в командной строке большими буквами. Допустим если необходимо указать параметр Площадь, в командной строке (или в динамическом вводе) необходимо указать букву П. А для того чтобы указать параметр поВорот, необходимо указать в командной строке букву В.
Для поворота отрезка на какой либо угол используют знак <.
Необходимо указать начальную точку отрезка, знак <, угол поворота и длину отрезка.
После указания каждого параметра необходимо нажать Enter.
Для построения вертикального или горизонтального отрезка необходимо включить режим «ОРТО»
Прямая и луч
В AutoCAD допускается построение линий, не имеющих конца в одном или в обоих направлениях. Такие линии называются соответственно лучами и прямыми. Их можно использовать в качестве вспомогательных при построении других объектов.
Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования (изменение масштаба).
Прямые и лучи разрешается перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии обычно строятся на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить.
Команда XLINE, формирующая прямую, вызывается из падающего меню Рисование-Прямая или щелчком на пиктограмме Прямая на панели инструментов Рисование.
Прямые могут располагаться в любом месте трехмерного пространства. Существуют различные способы установки ориентации прямой. По умолчанию прямая строится путем указания двух точек, задающих ее ориентацию. Первая точка называется корневой — это условная середина прямой.
Запросы команды XLINE:
Команда: _xline Укажите точку или [Гор/Вер/Угол/Биссект/Отступ]: — указать точку
Через точку: — указать точку, через которую проходит прямая
Параметры (ключи) команды XLINE:
Гор — построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную
Вер — построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
Угол — построение прямой по точке и углу. Есть два способа задать угол для построения прямых. Можно либо выбрать опорную линию и указать угол между нею и прямой, либо (для построения прямой, лежащей под определенным углом к горизонтальной оси) указать угол и точку, через которую должна проходить прямая. Построенные прямые всегда параллельны текущей ПСК;
Биссект — по точке и половине угла, заданного тремя точками. При этом создается прямая, делящая какой-либо угол пополам. Нужно указать вершину угла и определяющие его линии;
Отступ — по смещению от базовой линии. При этом создается прямая, параллельная какой-либо базовой линии. Следует задать величину смещения, выбрать базовую линию, а затем указать, с какой стороны от базовой линии должна проходить прямая.
Команда RAY, формирующая луч, вызывается из падающего меню Рисование-Луч. Луч представляет собой линию в трехмерном пространстве, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. В отличие от прямых, бесконечных с обеих сторон, луч не имеет конца только в одном направлении. Использование лучей вместо прямых помогает избежать загромождения рисунка. Как и прямые, лучи игнорируются командами, с помощью которых рисунок в его границах выводится на экран.
Запросы команды RAY:
Команда: _ray Начальная точка:
Через точку:
Мультилиния
Команда MLINE, формирующая мультилинию, вызывается из падающего меню Рисование-Мультилиния. Мультилиния состоит из пучка параллельных линий, называемых ее элементами. Чтобы расставить элементы, необходимо указать смещение каждого из них относительно исходной точки. Можно создавать и сохранять стили мультилиний или же пользоваться стилем по умолчанию (мультилиния из двух элементов). Для каждого элемента задаются цвет и тип линии; соответствующие вершины элементов соединяются отрезками. Мультилинии могут иметь торцевые ограничители различного вида, например отрезки или дуги.
Запросы команды MLINE:
Команда: _mline
Текущие настройки: Расположение = Верх, Масштаб = 20.00, Стиль = STANDARD
Начальная точка или [Расположение/Масштаб/Стиль]:
Следующая точка:
Следующая точка или [Отменить]:
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
Где STANDARD — текущие настройки
Ключи команды MLINE:
Расположение — определение положения точки начала черчения: верх, центр, низ. Линия проходит соответственно с максимальным положительным, с нулевым или максимальным отрицательным смещением от заданной точки;
Масштаб — коэффициент масштабирования. Смещение между линиями равняется заданному коэффициенту, умноженному на величину Отступ, определенную в стиле;
Стиль — выбор стиля.
При построении мультилинии используется стиль мультилинии. Он создается в диалоговом окне Стиль мультилинии , которое вызывается из падающего меню Формат-Стиль мультилинии...
Многоугольник
Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Рисовнаниае-Многоугольник или щелчком на иктограмме Многоугольник на панели инструментов Рисование.
Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон равной длины. Многоугольник можно построить, либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон. Так как длины сторон многоугольников всегда равны, с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники.
Запросы команды POLYGON:
указать количество сторон многоугольника
указать центр многоугольника
задать ключ размещения
указать радиус окружности
Ключи команды POLYGON:
Вписанный — формирование многоугольника, вписанного в окружность. Вписанные многоугольники строятся, когда известно расстояние между центром многоугольника и его вершинами;
Описанный — формирование многоугольника, описанного вокруг окружности. Описанные многоугольники — когда известно расстояние между центром многоугольника и серединами его сторон. В обоих случаях это расстояние совпадает с радиусом окружности;
Сторона — указание одной стороны. При использовании этого ключа команда
POLYGON выдает следующие запросы:
указать первую точку стороны
указать вторую конечную точку стороны
Прямоугольник
Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Рисование-Прямоугольник или щелчком на пиктограмме Прямоугольник на панели инструментов Рисование.
Запросы команды RECTANG:
указать первый угол прямоугольника
указать противоположный угол прямоугольника
Ключи команды POLYGON:
Фаска — формирует прямоугольник со скошенными углами;
Уровень — задает уровень для прямоугольника;
Сопряжение — формирует прямоугольник со скругленными углами;
Высота — формирует прямоугольник с заданной трехмерной высотой;
Ширина — формирует прямоугольник с заданной шириной полилинии;
Площадь — создает прямоугольник с использованием значений площади, а также значений длины или ширины. При этом программа вычисляет другой размер и завершает построение прямоугольника. Если параметр Фаска или Сопряжение включен, эффекты фаски или сопряжения на углах прямоугольника включаются в площадь;