Добавлен: 29.03.2023
Просмотров: 220
Скачиваний: 1
С++ – Универсал, эволюционное развитие языка C. Предоставляет возможности функционального и объектно-ориентированного программирования и не потеряв при этом способность низкоуровневого взаимодействия с аппаратным обеспечением. За счёт чего реализуется производительность и гибкость при создании ПО, но и цена соответствует: высокий порог вхождения за счёт сложной спецификации языка, необходимости самостоятельного контроля за ресурсами при выполнении программы. Многие однопользовательское и системное ПО написано с его применением: модули операционных систем (Windows, Symbian…), игры, редакторы (Adobe Photoshop, Autodesk Maya…), базы данных (MSSQL, Oracle…), проигрыватели (WinAmp…) и т. д.
Следует отметить, что современное ПО является сложным продуктом, в разработке которого используется сразу несколько языков программирования и расставлять степень участия каждого из них в общий результат бывает весьма затруднительно.
ГЛАВА 2. ОСНОВНЫЕ ОПЕРАТОРЫ
Дальнейшее рассмотрение операторов языков программирования высокого уровня будем вести на примере языка Паскаль. Данный выбор обусловлен простотой языка и строгим синтаксисом.
2.1 Операторы присваивания
В языке Паскаль оператор присваивания обозначается двумя символами «:=», между которыми не ставится пробел. В левой части данного оператора должна стоять переменная, а в правой части – выражение, значение которого будет присвоено переменной.
Очень часто в Паскале можно увидеть конструкцию вида p:=p+1. Данная запись не содержит ошибки. Внутри компьютера данный оператор выполняется следующим образом: сначала берется исходное значение переменной, к которому прибавляется единица. После этих действий результат вычислений помещается в переменную p. Таким образом в языке Паскаль реализуется инкремент переменной.
Очень важно следить, чтобы все переменные, которые участвуют в правой части оператора присваивания, были определены к моменту его исполнения. В качестве правых частей для вычисления численных переменных операторы присваивания используют арифметические выражения, состоящие из переменных, констант, знаков операций, скобок и вызовов функций. В общем случае правила построения выражений аналогичны математической записи. Бинарные операции, применимые к целочисленным данным приведены в таблице 1 [19].
Для примера реализации операции присваивания рассмотрим задачу вычисления гипотенузы треугольника по двум известным катетам. Согласно теореме Пифагора, гипотенуза будет рассчитываться по формуле:
(1)
Таблица 1 – Бинарные арифметические операции над типом integer
|
Операция |
Обозначение |
Пример |
|
Сложение |
+ |
p + 2 |
|
Вычитание |
- |
p– 2 |
|
Умножение |
* |
p * 2 |
|
Деление нацело |
div |
p div 2 |
|
Остаток от деления |
mod |
p mod 2 |
Исходный код программы:
Program Op_prisv;
var
a,b,c:real;
begin
a:=3;
b:=4;
c:=sqrt(a*a+b*b);
end.
В данной программе использованы только операторы присваивания. При этом в двух случаях переменным просто присваивается начальное значение – это катеты треугольника. А в третьем случае происходит вычисление выражения, определяющего корень из суммы квадратов катетов.
В результате выполнения данного кода программа вычислит значение гипотенузы треугольника со сторонамиa, b, и занесет это значение в переменную c.
2.2 Операторы ввода-вывода
Ввод и вывод необходимы для связи программы с внешним миром – таким образом можно получать входные данные от пользователя и выводить полученные результаты на экран. Очевидно, программа без вывода не имеет смысла. В предыдущем примере было рассмотрено вычисление гипотенузы прямоугольного треугольника, однако, без использования оператора вывода нельзя узнать результат, полученный при исполнении программы.
В языке Паскаль операторы ввода-вывода правильнее называть процедурами. Они служат для обмена данными между программой и внешними устройствами. Так, например, можно ввести данные с клавиатуры, из файла, вывести данные на экран или в файл.
Для ввода с клавиатуры в языке Паскаль существует два оператора: Readи Readln. Для вывода на экран – Writeи Writeln. Дополнение «ln» произошло от английского слова «line» - строка, линия. Операторы, заканчивающиеся на «ln» в результате своих действий переводят курсор на новую строку. Так, например, при работе оператора Write курсор останется на следующей позиции после последнего выведенного символа. А в случае оператора Read очередные данные будут считываться из той же строки, где стоит курсор.
Традиционная запись данных операторов содержит параметры, однако, их может и не быть. В таком случае оператор Writeln будет реализовывать просто переход на новую строку, а оператор Readlnбудет ждать ввода любой клавиши.
Кроме стандартного вывода данных в языке Паскаль предусмотрен и форматированный вывод, который существует для того, чтобы сделать отображение на экране более понятным. Форматированный вывод содержит количество позиций, которые при выводе необходимо отвести под значение переменной [5].
В качестве примера использования операторов ввода-вывода модифицируем задачу определения гипотенузы прямоугольного треугольника следующим образом:
Program Op_vvod_vyvod;
uses crt;
var
a,b,c:real;
begin
write('Катет a = ');
readln(a);
write('Катет b = ');
readln(b);
c:=sqrt(a*a+b*b);
writeln('Гипотенуза = ',c:3:2);
writeln('Для завершения нажмите любую клавишу...');
readln();
end.
В данной программе используются операторы ввода исходных данных – катетов прямоугольного треугольника. Для вывода результата на экран используется форматированный вывод. Результаты работы программы приведены на рисунке 9.
Рисунок 1 – Пример работы с операторами ввода-вывода
Кроме того, в программе используется оператор Readln без параметров, который подтверждает завершение программы. Так, после нажатия любой клавиши программа выдаст сообщение о том, что ее работа завершена (см. рисунок 10).
Рисунок 2 – Пример работы оператора ввода без параметров
2.3 Операторы перехода
В языке Паскаль существует два вида операторов перехода – условный и безусловный.
Оператор безусловного перехода вызывает передачу управления оператору, которому предшествует соответствующая метка. Важно отметить, что данный подход не рекомендуется к использованию [16].
Рассмотрим пример программы с использованием оператора безусловного перехода:
ProgramOp_goto;
usescrt;
labelm1;
var
a: integer;
begin
a:=5;
goto m1;
a:=a*10;
m1: writeln('a = ', a);
end.
Рассмотрим последовательность действий данной программы. В первую очередь переменной а присваивается значение 5. Затем в программе встречается оператор безусловного перехода, который посылает компьютеру сигналу о том, что следующий оператор, подлежащий исполнению, помечен меткой m1. Следовательно, дальнейшие действия программы – вывод результата на экран, а не умножение значения переменной на 10. Важно отметить, что оператор a:=a*10 в данной программе не исполнится никогда.
Результат исполнения данного кода приведен на рисунке 3.
Рисунок 3 – Пример работы с оператором безусловного перехода
Другой вид оператора перехода – условный переход. Данный оператор служит для выбора одной из двух альтернативных ветвей алгоритма в зависимости от значения некоторого условия [20].
Условия в таких операторах представляют собой некоторые логические выражения, которые могут быть истинны, либо ложны. Выражения при этом могут быть простыми и сложными. Простое выражение включает в себя два операнда и операцию сравнения. Сложные представляют собой последовательность простых условий, которые объединены друг с другом знаками логических операций (больше, меньше, равно и т.п.). В языке Паскаль существует четыре логических операции:
- логическое сложение – or;
- логическое умножение – and;
- отрицание – not;
- исключающее «ИЛИ» - xor.
В языке Паскаль существуют условные операторы с одной и двумя ветвями. Если в условном операторе прописаны две ветви, такой оператор называется полным (см. рисунок 4), в противном случае – неполным (см. рисунок 4) [10].
Рисунок 4 – Полное ветвление
Рисунок 5 – Неполное ветвление
В качестве примера программы, использующей операторы ветвления, рассмотрим следующий код:
Program Op_perehod;
uses crt;
var
a,b,c: integer;
begin
write('Введите стороны треугольника: ');
read(a,b,c);
if (a>=(b+c)) or (b>=(a+c)) or (c>=(a+b))
then writeln ('Такого треугольника не существует!')
else
begin
if (a<b) and (a<c) then writeln ('Минимальнаясторонаа = ',a)
else if (b<a) and (b<c) then writeln ('Минимальнаясторона b = ',b)
else writeln ('Минимальная сторона с = ',c);
if ((a+b+c)>50) then writeln('Периметрбольше 50');
end;
end.
В данной программе реализован запрос ввода данных сторон треугольника. Далее, происходит проверка введенных данных – существует ли треугольник с такими сторонами. В том случае, если он не существует, пользователь получает соответствующее сообщение (см. рисунок 15), иначе – программа определяет минимальную сторону и выводит ее на экран.
Для примера использования неполного ветвления реализована проверка периметра треугольника. Так, если он больше 50, программа выдаст соответствующее сообщение, в противном случае просто завершит свою работу.
Рисунок 6 – Пример работы оператора полного ветвления
Рисунок 7 – Пример работы оператора неполного ветвления
2.4 Операторы выбора
В том случае, когда в условном операторе необходимо использовать больше, чем две ветви, можно пойти двумя путями:
- использовать вложенные условия;
- использовать оператор выбора.
Очевидно, использование вложенных условий является не самым удобным способом решения подобных задач, поэтому в языке Паскаль был создан оператор выбора Case, синтаксис которого выглядит следующим образом:
Case<ключ>of
C_1: <операторы_1>;
C_2: <операторы_2>;
…
C_N: <операторы_N>;
else<операторы 0>
end;
В данной записи ключом называется выражение порядкового типа, в зависимости от значения которого и принимается решение. Значениями C_1, C_2, …, C_N обозначены константы - возможные варианты значения ключа, которые необходимо рассмотреть при вычислениях. Данным значениям соответствуют блоки операторов, которые исполняются, если значение ключа совпадает со значением C. Если же значение ключа не совпало ни с одной из указанных констант, выполнится блок <операторы_0>. Важно отметить, что этот блок может отсутствовать [15].
В качестве примера использования оператора выбора рассмотрим задачу определения времени года по введенному месяцу[13]:
Program Op_vybor;
uses crt;
var
m: integer;
begin
write('Введите номер месяца: ');
readln(m);
case m of
1,2,12: writeln('Время года - зима');
3,4,5: writeln('Время года - весна');
6,7,8: writeln('Время года - лето');
9,10,11: writeln('Время года - осень');
elsewriteln('Такого месяца не существует!');
end;
end.
В данной программе реализован оператор выбора, который в качестве констант использует сразу несколько значений, операторы для которых идентичны. Данный подход является очень удобным и позволяет сократить число ветвей программы с 13 до 5. Результат выполнения приведенного кода представлен на рисунке 8.
Рисунок 8 – Пример работы с оператором выбора
2.5 Операторы цикла
Циклическим называется такой алгоритм, в котором задана некоторая последовательность действий для многократного исполнения. Эта последовательность действий называется телом цикла. Заметим, что тело цикла указано в алгоритме один раз, но исполняться оно может многократно. Однократное исполнение тела цикла называется итерацией. В языках программирования высокого уровня, как правило, используют три вида циклов: