Файл: Критерии выбора средств разработки мобильных приложений (ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЯ).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 30.03.2023

Просмотров: 432

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Подводя итоги, следует разбить выбор среды разработки и применяемых технологий на два этапа: определение целевой аудитории и определение функций, которые должно выполнять приложение. Существует множество основных языков программирования, таких как Swift, C#, C++, Java, JavaScript, PHP, HTML, CSS, которые можно применять при разработке приложений для мобильных устройств. Таким образом, возможности современных технологий разработки позволяют создавать мобильные приложения различной сложности. Выбор той или иной платформы зависит от бюджета и требований, предъявляемых к будущему приложению.

2.3 Сравнительный анализ критериев выбора средств разработки мобильных приложений

Попробуем выделить наиболее важные критерии при выборе интструмента для разработки мобильных приложений и проранжировать по ним средства разработки. Для сравнения возьмем наиболее популярную платформу iOS и нативное средство Objective-C с iOS SDK и 2 фреймворка: Appcelerator Titanium и PhoneGap

  1. Нативность. Показатель достаточно важный, и его важность только растет со временем, потому что мобилильные ОС развиваются очень быстро и глупо не пользоваться теми возможностями, которые предоставляет каждая из них. По этому показателю выигрывает, безусловно Titanium, но оба фреймворка проигрывают iOS SDK, которым вынуждены пользоваться
  2. Производительность. Безусловным лидером и тут является iOS SDK. Titanium, конечно, уступает ему, но за счет того, что все элементы интерфейса в итоге становятся теми же, что и в Objective-C выигрывает у PhoneGap, который проигрывает по производительности, за счет того, что весь интерфейс помещается в webView и при серьезных объемах данных этот интерфейс заметно подтормаживает. Также стоит отметить, что очень сложно застваить работать Titanium и PhoneGap-приложения долго без crashes. Видимо, это связано с тем, что освобождение памяти реализовано в них совсем не идеально. Утешает лишь то, что разработчики постоянно их совершенствуют и исправляют ошибки
  3. Кроссплатформенность. Тут уже уверенно лидирует PhoneGap с 7 платформами. Titanium — 3 платформы (правда, как он работает с BlackBerry мало кому известно). Ну, а iOS SDK на то и iOS SDK
  4. Скорость разработки. Здесь все совсем не очевидно. На первый взгляд кажется, что в порядке убывания скорости это выглядит вот так: PhoneGap, Titanium, iOS SDK. Однако это верно для самых простых приложений, с увеличением сложности проекта картина меняется прямо пропорционально и для сложных проектов мы получаем все наоборот: iOS SDK, TItanium, PhoneGap. Аргументация этого тезиса заключена в следующих двух пунктах
  5. Разнообразие возможностей. Первое место у iOS SDK, второе я бы отдал Titanium — за счет того, что он поддерживает меньше платформ — методов и свойств у классов предоставляется больше, кроме того есть классы, работающие только с iOS, либо только с Android, предоставляя специфические возможности платформ. Но как только их станет не хватать — разработчику придется писать модули (а в случае с PhoneGap — плагины) — а для этого ему придется изучить Objective-C, после чего, вполне возможно, что он захочет переписать проект именно на нем
  6. Средства отладки. Отладчик в Xcode основан на GDB, кроме того в Xcode есть много дополнительных средств, таких как zombie objects, которые позволяют отследить ошибки освобождения памяти и масса возможностей в Instruments, который с четвертой версии встроен в Xcode. В Titanium уже около года назад — с выходом Titanium Studio — появился свой отладчик, который, однако, позволяет увидеть стек вызовов только JS-кода, поэтому причины ошибок, которых предостаточно, допущенных разработчиками Titanium, понять иногда бывает крайне сложно и на это уходит уйма времени. Средства отладки PhoneGap еще более скромны, в частности, нет таких возможностей, как точки останова и трассировка стека
  7. Документированность. Первое место — у iOS SDK. Второе можно отдать PhoneGap, так как многие из возможностей Titanium не документированы совсем, правда оправданием этому служит то, что доступен для скачивания проект Kitchen Sink, в котором реализовано все, что можно сделать с помощью Titanium

Ниже представлена сводная таблица

С помощью полученной информации можно сгруппировать приложения по принципу наиболее подходящего для них средства разработки.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В ходе выполнения настоящей курсовой работы получены следующие результаты.

1. Рассмотрены модели жизненного цикла разработки программного обеспечения (ПО). В ходе анализа были изучены такие модели, как каскадная, каскадная с промежуточным контролем, V-образная модель, итеративная и инкрементная, а также спиральная модель.

Этапы разработки состоят из планирования, пользовательского проектирования, конструирования и переключения (конверсия данных и внедрение системы в организацию).

2. Изучены технологии разработки мобильных. Способы разработки веб-приложений разделены на несколько категорий: технологии, реализующие логику веб-приложений на стороне сервера; подходы, основанные на программировании или скриптах; каркасы веб-приложений и шаблоны проектирования (паттерны).

Рассмотрены архитектуры построения мобильных приложений с помощью базовых платформо-ориентированых языков программирования, выделены преимущества кроссплатформенной разработки. Выделены характеристики сред разработки, их преимущества и недостатки.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. Вендров А. М. Case-технологии. Современные методы и средства проектирования информационных систем. / А. М. Вендров. Москва: Финансы и статистика, 2016. 544 с.

2. Гудов А. М., Завозкин С. Ю., Трофимов С. Н. Спецкурс. Технология разработки программного обеспечения. / А. М. Гудов, С. Ю. Завозкин, С. Н. Трофимов // Учебно-методический комплекс. Кемерово, КГУ, 2017. URL: http://unesco.kemsu.ru/study_work/method/po/UMK (Дата обращения 09.11.2018).

3. Зараменских Е. П. Управление жизненным циклом информационных систем: монография. / Е. П. Зараменских. Новосибирск: Издательство ЦРНС, 2014. 270 с.

4. Курапова М. В. Разработка методического обеспечения дисциплины «Управление жизненным циклом информационных систем». / М. В. Курапова // Выпускная квалификационная работа. Пермь, ПГГПУ, 2016. URL: http://vkr.pspu.ru/uploads/3681/Kurapova_vkr.pdf (Дата обращения 08.11.2018).

5. Лобода Ю. Г., Орлова О. Ю. Технологии разработки веб-приложений. / Ю. Г. Лобода, О. Ю. Орлова // Научные работы. Одесская национальная академия пищевых технологий. Одесса, Национальная библиотека Украины имени В. И. Вернадского, 2014. Вып. 46, том 1. С. 239-244.

6. Орлик С. В. Введение в программную инженерию и управление жизненным циклом ПО. / С. В. Орлик. Москва: Символ-Плюс, 2015. 183 с.