Файл: Игра как метод воспитания (Сущность игры как психологического явления).pdf
Добавлен: 30.03.2023
Просмотров: 417
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
1.1 Сущность игры как психологического явления
1.2 Роль игры в воспитании младших школьников
1.3 Характеристика основных видов игр и их классификация
1.4 Дидактическая игра как средство развития младших школьников
1.6 Условия эффективности игры как воспитательного средства.
1.7 Воспитательный и обучающий потенциал игры
2 Использование дидактических игр в учебно-воспитательном процессе
Методика «Придумай игру» (автор Е.А. Панько)
Инструкция к проведению:
Ученик получает задание: за 5 минут придумать какую-либо игру и подробно рассказать о ней, отвечая на следующие вопросы экспериментатора:
-
-
- Как называется игра?
- В чем она состоит?
- Сколько человек необходимо для игры?
- Какие роли получают участники в игре?
- Как будет проходить игра?
- Каковы правила игры?
- Чем должна будет закончиться игра?
- Как будут оцениваться результаты игры и успехи отдельных участников?
-
В ответах младшего школьника оценивается не речь, а содержание придуманной игры. В этой связи, спрашивая ученика, необходимо помогать ему – постоянно задавать наводящие вопросы, которые, однако, не должны подсказывать ответ.
В основе способности к развитию творческого начала лежит такая личная особенность как креативность. Многие ученые (А.В.Петровский, Е.Н.Соколов, Я.Н.Коломинский) определяли креативность как особенность развития психических процессов, в частности давали характеристику мышлению как понимание главного, существенного, беглость (быстрый переход от одного способа решения к другому), гибкость (разнообразие идей), оригинальность (необычность, остроумность, самостоятельность решения задач), открытость (многогранное видение), воображение (фантазия – яркая, образная, стереотипная).
Критерии оценки содержания придуманной ребенком игры в данной методике были следующие:
- оригинальность и новизна;
- продуманность условий;
- наличие в игре различных ролей для ее участников;
- наличие в игре определенных правил;
- точность критериев оценки успешности проведения игры.
По каждому из критериев придуманная учеником игра может оцениваться от 0 до 2 баллов.
Оценка в 0 баллов означает полное отсутствие в игре любого из пяти перечисленных выше признаков (по каждому из них в баллах игра оценивается отдельно).
1 балл – наличие, но слабая выраженность в игре данного признака.
2 балла – присутствие и отчетливая выраженность в игре соответствующего признака.
По всем этим критериям и признакам придуманная школьником игра в сумме может получиться от 0 до 10 баллов. И на основе общего числа полученных баллов делается вывод об уровне развития фантазии.
Выводы об уровне фантазии:
10 баллов – очень высокий;
8-9 баллов – высокий;
6-7 баллов – средний;
4-5 баллов – низкий;
0-3 балла – очень низкий.
Результаты исследования отображены в диаграмме на рисунке 2.1.1:
Уровень развития фантазии
Рисунок 2.1.1
Оценка содержания придуманной игры.
Таким образом, в 3 классе из 10 учеников 2 человека проявили очень высокий уровень фантазии в организации и придумывании содержания игры, 4 человека проявили высокий уровень фантазии, 3 человека проявили средний уровень фантазии и 1 человек проявил низкий уровень фантазии, а очень низкий уровень отсутствовал.
Следующая методика, примененная нами – методика Р.С.Немова «Вербальная фантазия». Параметры по оцениванию элементов фантазии младших школьников:
Оценивание необычности, оригинальности образов:
0 баллов – пересказ ранее увиденного, услышанного;
1 балл – пересказ раннее известного с внесением элементов новизны;
2 балла – самостоятельное придумывание рассказа с новым сюжетом.
Оценивание богатства фантазии:
При оценивании этого качества процессов воображения фиксируется общее число различных живых существ, предметов, ситуаций и действий,
различных характеристик и признаков, приписываемых всему этому в рассказе учащегося.
2 балла – число предметов и признаков превышает десять;
1 балл – общее количество деталей от шести до десяти;
0 баллов – признаков в рассказе мало, но не менее пяти.
Оценивание глубины и проработанности образов:
Этот показатель определяется по тому, насколько разнообразно в рассказе представлены детали и характеристики, относящиеся к образу (человеку, животному, фантастическому существу), играющему ключевую роль или занимающему центральное место в рассказе.
0 баллов – центральный объект изображен схематично, без детальной проработки его аспектов;
1 балл – при описании центрального объекта рассказа его детализация умеренная;
2 балла – главный образ расписан достаточно подробно.
Оценивание впечатлительности и эмоциональности:
Этот показатель оценивается по тому, вызывают ли образы в рассказе интерес и эмоции у слушателя.
0 баллов – образы малоинтересны, банальны.
1 балл – образы вызывают незначительный интерес.
2 балла – образы вызывают эмоциональную реакцию слушателей (удивление, восхищение, страх).
Таким образом, максимальное число баллов ребенок может получить за свое воображение до 10, минимальное – 0
Данные исследования представлены в диаграмме на рисунке 2.1.2:
Рисунок 2.1.2
Уровень развития вербальной фантазии
- 143свещение, 1987. - 1434 с.
Оценка элементов фантазии младших школьников
Из диаграммы видно, что учащиеся обладают недостаточной глубиной фантазийных элементов.
2.2 Формирующий эксперимент
На этапе формирующего эксперимента мы использовали игровую технологию на уроках математики по теме: «Формирование вычислительных навыков табличного умножения и деления». Формирование прочных вычислительных навыков табличного умножения – одна из основных и сложных задач начального курса математики. Без быстрого и правильного воспроизведения табличных результатов невозможно дальнейшее обучение устному и письменному умножению и делению.
Использование специальных приемов запоминания табличных случаев умножения облегчает формирование прочных вычислительных навыков у учащихся начальных классов. Большое значение в сохранении высокой работоспособности на уроках математики играет мотивация, интерес ребенка к тому, что он делает. Среди всех мотивов учебной деятельности самым действенным является познавательный интерес. Он не только активизирует умственную деятельность, но и направляет ее к последующему решению поставленных задач. Любой учитель знает, что заинтересовать младшего школьника учебной деятельностью трудно, но если интерес есть, то положительный результат будет обязательно.
Для решения поставленных задач была использована система дидактических игр Александра Григорьевича Гайштута. Автор не ставил перед собой цели теоретического обоснования системы своих игр, он занимался их практической разработкой. Проанализировав структуру его игр, мы сделали вывод, что все они имеют развивающий характер, позволяют не только разнообразить приемы запоминания таблицы умножения, но способствуют развитию логического мышления, наблюдательности, умению сравнивать, проводить аналогии, обобщать, делать выводы и обосновывать их.
После урока мы провели контрольное анкетирование.
Анкета:
- Вам нравятся урок – путешествие?
- На каком уроке вам больше нравится путешествовать?
- Как вам больше нравиться путешествовать самостоятельно, в паре или группой?
- Нравиться ли тебе побеждать?
- Какие оценки вам нравятся получать на этом уроке?
Анализ анкет представлен на рисунках 2.2.1, 2.2.2, 2.2.3, 2.2.4
Ответы на вопросы №1и4 (в процентах)
Вам нравится урок-путешествие?
Нравится ли тебе побеждать?
Рисунок 2.2.1
Ответы на вопрос №2
Рисунок 2.2.2
Ответы на вопрос №3
Рисунок 2.2.3
Ответы на вопрос №5
(в процентах)
Рисунок 2.2.4
Также нами была использована игра «Счастливый случай»
Игру можно считать выполняющей свои функции на уроке в том случае, если она обеспечивает:
- не только усвоение ребенком конкретных учебных умений, но и воспитание у школьника желания учиться;
- осознание школьником своих занятий в классе не как простой игры в школу, а как учения.
С помощью игр и упражнений с четко выраженными правилами хорошо поддается тренировке произвольное внимание. Можно тренировать учащихся в пересказе сказок по схематическому плану. Кроме этого, на таких занятиях с помощью игр и упражнений формируется у детей поисковые пробы ориентировки при выполнении задания, на этой основе создается интерес к свойствам и отношениям предметов, к их использованию в деятельности и таким образом, подвести к подменной зрительной ориентировке (Мозаика, сложи картинку). Игры и упражнения, в которых дети действуют путем проб и промеривание, развивают у них внимание к свойствам и отношениям предметов, умение учитывать эти свойства в практических действиях. В дальнейшем это совершенствует зрительное восприятие. Таким образом, в играх на уроках происходит развитие и коррекция всех познавательных процессов учащихся.
2.3 Контрольный эксперимент.
На третьем этапе – контрольном – мы использовали повторно методику Е.А Панько «Придумай игру».
Результаты исследования отображены в диаграмме на рисунке 2.3.1:
Рисунок 2.3.1
Оценка содержания придуманной игры:
Таким образом, в 3 классе 4 человека проявили очень высокий уровень фантазии в организации и придумывании содержания игры, 3 человека проявили высокий уровень фантазии, 2 человека проявили средний уровень фантазии и 1 человек проявил низкий уровень фантазии. Очень низкий уровень отсутствовал.
Можно отметить положительные изменения уровня развития творческого начала в игре.
Сравнительные результаты исследования отображены в диаграмме на рисунке 2.3.2:
Уровень развития фантазии 1этап
Уровень развития фантазии 2этап
Рисунок 2.3.2
Исследования показали, что использование данного приема заметно стимулировало общую речевую и игровую творческую активность детей.
В результате проведенных исследований нами была зафиксирована положительная динамика в развитии творческого начала младших школьников.
Данные исследования подтвердили гипотезу о том, что игра необходима в младшей школе, так она является важным аспектом для развития творчества и самостоятельности у младшего школьника. Следовательно, можно сделать вывод, что взрослые должны сознавать, что игра вовсе не пустое занятие, она не только доставляет максимум удовольствия ребёнку, но и является мощным средством его развития, средством формирования полноценной личности.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Игра-это естественная форма обучения для ребёнка. Она – часть его жизненного опыта. Передавая знания посредством игры, учитель не только удовлетворяет сегодняшние, но и учитывает будущие интересы школьника. Игра – средство воспитания, постоянная и неизменная спутница детей.
Исследование игровой деятельности позволило выявить, что создание специальной методики руководства игрой способствует формированию нравственных представлений и норм в начальной школе и обеспечивает конструктивные педагогические условия для нравственного воспитания младших школьников через систему специально подобранных игр (сюжетно –ролевых, подвижных, игр – эстафет, народных, дидактических), соответствующих по содержанию учащимся начальной школы.
Для ориентации младших школьников на нравственные нормы поведения была разработана методика использования специально подобранных и разработанных игр и проблемных ситуаций, направленных на формирование у младших школьников нравственных позиций в совместной игре со сверстниками и с участием педагога в игре на уровне партнера, корректирующего при необходимости восприятие предложенных ситуаций.
Применение игровых технологий на уроках начальных классов необходимо, так как ценность игры в психолого-педагогическом контексте очевидна. Поддержать интерес ребёнка к учебе помогут яркие наглядные пособия, включение в процесс обучения игры. Учить, играя — оспаривать эту заповедь не станет никто. Играя, дети накапливают знания об окружающем мире, учатся самостоятельно принимать решения, проявляют оригинальность мысли. Таким образом, в процессе игры у детей повышается познавательный интерес и стремление получения знаний изучаемого предмета [19].
Когда игра постепенно вытесняется телевидением, компьютерами, сокращением системы общественного дошкольного воспитания, проблема формирования игры младших школьников как средства нравственного воспитания приобретает характер весьма актуальной педагогической проблемы. Ей посвящено значительное количество работ исследований отечественных и зарубежных ученых, однако в последние десятилетия в трактовке данной проблемы наблюдаются разногласия. Поэтому в последние время игра в системе средств воспитания детей младшего школьного возраста недостаточно обеспечивает условий для реализации основных задач нравственного воспитания. В современном социуме эта задача не реализуется в полной мере и требует решения.