Добавлен: 04.04.2023
Просмотров: 221
Скачиваний: 2
При объявлении массивов можно присваивать начальные значения его массива (необязательно всем), которые в дальнейшем в программе могут быть изменены. Если реальное количество инициализированных значений является меньше размерность массива, то остальные элементы массива приобретают значение 0.
Например,
inta[5] = {9, 33, -23, 8, 1}; // а [0] = 9, а [1] = 33, а [2] = - 23, а [3] = 8, а [4] = 1;
floatb[10] = {1.5, -3.8, 10}; // B [0] = 1.5, b [1] = - 3.8, b [2] = 10, b [3] = ... = b [9] = 0;
Все операции с массивами выполняются с помощью операторов цикла. Например, ввод информации в массив:
for (inti = 0; i<n; i ++)
cin>> a [i];
Вывод информации из массива:
for (int i = 0; i<n; i ++)
cout<<a [i] << "";
Для многих структур данных изображения в виде одномерного массива является неприемлемым. Например, результаты матчей футбольного чемпионата удобнее подавать в виде квадратной таблицы. Для хранения таких структур данных применяют многомерные массивы, среди которых наиболее широко используются двумерные массивы (матрицы).[6]
Как отмечалось в данном разделе, размерность массива определяется количеством индексов. Элементы одномерного массива имеют один индекс, двумерного массива (матрицы, таблицы) – два индекса: первый из них – номер строки, второй – номер столбца. При размещении элементов массива в памяти компьютера сначала меняется крайний правый индекс, затем остальные - справа налево. [11]
Многомерный массив объявляется в программе следующим образом:
<тип><имя_массива> [<размерность1>] [<размерность2>] ... [<размерностьN>];
Количество элементов массива равна произведению количества элементов по каждому индексу. Например,
int a [3][4];
объявлено двумерный массив из 3-х строк и 4-х колонок (12-ти элементов) целого типа:[5]
a [0] [0] a [0] [1], a [0] [2], a [0] [3],
a [1] [0], a [1] [1], a [1] [2], a [1] [3],
a [2] [0], a [2] [1], a [2] [2], a [2] [3];
Приведем еще несколько примеров объявления массивов:
float Mas1 [5] [5]; // Матрица 5х5 = 25 элементов вещественного типа.
char Mas2 [10] [3]; // Двумерный массив с 10х3 = 30 элементов символьного типа
double Mas3 [4] [5] [4]; // Трехмерный массив с 4х5х4 = 80 элементов вещественного типа
При объявлении массива можно присваивать начальные значения его элементов, причем необязательно всех, например:[7]
1) int w [3] [3] = {{2, 3, 4}, {3, 4, 8}, {1, 0, 9}};
2) float C [4] [3] = {1.1, 2, 3, 3.4, 0.5, 6.8, 9.7, 0.9};
В первом примере объявлено и инициализирован массив целых чисел w[3][3]. Элементам массива присвоено значение из списка: w[0][0] = 2, w[0][1] = 3, w[0][2] = 4, w[1][0] = 3 и т.д.
Во втором разделе описаны практические приемы использования циклических операторов языка программирования С++, а именно:[3]
–оператор for;
- оператор while;
- оператор do…while.
Также рассмотрены понятия одномерного и многомерного массивов, поскольку они являются базовыми терминами для использования алгоритмов сортировки.
3.Алгоритмы сортировки данных
3.1. Описание популярных алгоритмов сортировки
Сортировка пузырьком – самый простейший алгоритм сортировки, который применяется для учебных целей. Какого-то практического применения этому алгоритму нет, поскольку он не эффективен, если необходимо отсортировать массивы больших размеров. К плюсам сортировки относится простота реализации.[15]
Алгоритм сортировки пузырьком сводят к повторению проходов по сортируемом массиве. Проход по элементам выполняет внутренний цикл.
По каждому проходу сравниваются два элемента-соседи, и если порядок элементов немерный, то меняются местами. Внешние циклы будут работать до тех пор, пока весь массив не будет отсортирован.
Внешний цикл контролирует общее количество срабатываний для внутреннего цикла.[13]
Если при очередном проходе массива не будет выполнено ни одной перестановки, то он будет считаться отсортированным. [5]
Рассмотрим блок-схему алгоритма сортировок пузырьком.
Рисунок 6 – Блок-схема алгоритма сортировки пузырьком
Сортировка слиянием — алгоритм сортировки, что упорядочиваетмассивы в определённом порядке. Сортировка слиянием — хороший пример применения принципа «разделяй и властвуй». [11]
Задача разбивается на подзадачи меньшего размера. Потом эти задачи решаются при помощи рекурсивного вызова и непосредственно, если же их размер мал. Потом, их решения комбинируются, получается решение задачи.
Для решения задачи этапы выглядят так:[7]
- Сортируемые массивы разбиваются на две части одинакового размера;
- Каждая из частей сортируется отдельно;
- Два упорядоченных массива половинного размера соединяются.
1.1. — 2.1. Рекурсивное разбиение задачи происходит до тех пор, пока размер не достигнет единицы.
3.1. Соединение двух массивов в один.
Основную идею слияния отсортированных массивов можно объяснить на примере. Если мы имеем 2 уже отсортированных по подмассива. Тогда:
3.2. Слияние 2 подмассивов в третий массив.
На каждом шаге берём меньший из 2 первых элементов подмассивов, записываем его в окончательный массив. Счётчики номеров элементов окончательного массива и подмассива увеличиваем на 1.[9]
3.3. «Прицепление» остатка.
Когда один из подмассивов закончился, то мы добавляем все элементы второго подмассива в результирующий.
Рассмотрим блок-схему алгоритма сортировок слиянием.
Рисунок 7 – Блок-схема алгоритма сортировки слиянием
Использование данного алгоритма сортировки является более выгодным в массивах с большим количеством элементов нежели алгоритм сортировки пузырьком.
3.2.Сортировка массива с помощью слияния без копирования
В качестве усовершенствования целесообразно рассмотреть возможность сведения к нулю времени копирования данных во вспомогательный массив, используемый процедурой слияния.
Поступая таким образом, следует так организовать рекурсивные вызовы, что процесс вычисления сам меняет в нужный момент роли входного и вспомогательного массивов на каждом уровне. Один из способов реализации такого подхода заключается в создании двух вариантов программ — одного для приема входных данных в файл а и пересылки выходных данных в файл aux, а другого для приема входных данных в файл aux и пересылки выходных данных в файл а, после чего обе версии поочередно вызывают одна другую.
Данный метод позволяет избежать копирования массива ценой включения во внутренний цикл проверки с целью определения, когда входные файлы будут исчерпаны. Эту потерю можно восполнить посредством реализации той же идеи: мы пишем программы как слияния, так и сортировки слиянием, одну для представления массива в порядке возрастания, а другую — для представления массива в порядке убывания. Вооружившись такой стратегией, можно снова обратиться к стратегии и устроить так, что внутреннему циклу слияния никогда не понадобятся служебные метки.
Принимая во внимание тот факт, что такая оптимизация использует четыре копии базовых программ и рекурсивные переключения аргументов, она может быть рекомендована экспертам, но в то же время она существенно ускоряет сортировку слиянием. Эти показатели зависят от реализации и от машины, однако подобные результаты возможны в различных ситуациях.
Другие реализации слияния, требующие выполнения явно заданных проверок на предмет исчерпания первого файла, могут привести к более заметным колебаниям значений времени выполнения в зависимости от характера входных данных, но эта зависимость все еще остается незначительной. В файлах с произвольной организацией размер другого подфайла, когда исчерпывается первый файл, будет небольшим, и стоимость перемещения во вспомогательный файл все еще остается пропорциональной размеру этого подфайла.
Можно подумать о повышении производительности сортировки слиянием в тех случаях, когда в файле уже достигнута высокая степень упорядоченности, за счет игнорирования вызова функции merge, когда в файле уже установлен порядок, однако данная стратегия не эффективна на многих типах файлов.
Рекурсивная программа предусматривает сортировку файла Ь, а результат сортировки помещается в файл а. Следовательно, рекурсивные вызовы сформулированы таким образом, что их результаты остаются в файле Ь, и мы применяем программу 2.1 для слияния файлов, помещенных в b с файлом из а, а их результаты остаются в файле а. Таким образом, все перемещения данных выполняются в процессе слияния.
Листинг алгоритма приведен ниже:
template<classItem>
void mergeAB(Item c[], Item a[], int N, Item b[], int M ) {
for (int i = 0, j = 0, k = 0; k < N+M; k++) {
if (i == N) { c[k] = b[j++]; continue; }
if (j == M) { c[k] = a[i++]; continue; }
c[k] = (a[i] < b[j]) ? a[i++] : b[j++];
}
}
template <class Item>
void mergesortABr(Item a[], Item b[], int l, int r) {
if (r-l <= 10) { insertion(a, l, r); return; }
int m = (l+r)/2;
mergesortABr(b, a, l, m);
mergesortABr(b, a, m+1, r);
mergeAB(a+l, b+l, m-l+1, b+m+1, r-m);
}
Результат программы показан ниже:
Рисунок 8 – Результат сортировки
В третьем разделе детально рассмотрены самые популярные методы сортировки элементов массива: метод пузырька и метод слияния (с копированием и без него); приведены блок-схемы указанных алгоритмов, а также и программная реализация на языке программирования С++.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Наиболее распространенным языком программирования в течение нескольких последних десятилетий, вне всякого сомнения, является язык С++, на основе которого "выросли" многие современные языки программирования и программные среды.
Этому способствовали такие его свойства, как лаконичность, мощность, гибкость, мобильность, возможность доступа ко всем функциональным средствам системы.
Программировать на С ++ можно как для Windows, так и для Unix, причем для каждой из операционных систем существует значительное количество средств разработки: от компиляторов до мощных интерактивных сред, как, например, Borland С ++ Builder, MicrosoftVisual C ++ или VisualStudio .NET.
В курсовой работе рассмотрены алгоритмы сортировки на примере числовых массивов.
Стоит отметить, что сортировка используется во многих направлениях программирования и веб-дизайна:
– электронные магазины (сортировка товаров по стоимости и другим критериям;