ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.10.2020

Просмотров: 411

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

выводится следующие информационное окно:

Причем этот способ позволяет работать даже с объектами, расположенными на
только видимых слоях.

На следующем рисунке показан пример детали, построенной на четырех слоях.
Все слои видимы:

Распределение по четырем слоям и расположенные на них объекты:

2.5.2 Пример работы со слоями

Ниже рассмотрен пример работы со слоями при построении простого тела.
- Нажмите
Файл -> Новый;

- Укажите имя файла и путь. Не забудьте убедиться, что единицы
измерения установлены в мм:

- Нажмите ОК;

- Выберите Начало -> Моделирование;

- Далее Вставить -> Элементы проектирования -> Цилиндр

- Укажите способ задания Диаметр, Высота
- Нажмите ОК в Конструкторе вектора;
- Введите, указанные ниже значения:

- Нажмите ОК;

- В появившемся Конструкторе точек выберите тоже ОК;
- Нажмите Отмена для прекращения построения следующего цилиндра.
У Вас должно получиться следующее:

;

Нажмите в свободной части графического окна МВ3 и выберите Ориентация
вида -> Трехмерный

Теперь изображение цилиндра выглядит так:

Переместим цилиндр на другой слой и сделаем его выбираемым:

- Выберите Формат -> Переместить на слой

- Укажите цилиндр и нажмите МВ2 или

- В появившемся окне в опции Слой или категория назначения введите

15
- Далее Применить

Теперь цилиндр не отображается на экране, т.к. он переместился на 15 слой,
имеющий статус Невидимый. Для того чтобы вернуть изображение цилиндра:

- Выберите Формат -> Слои и настройки

- Выберите слой 15 и нажмите Выбираемый

- Далее ОК
Цилиндр снова появился на экране.

2.6 Настройка панелей инструментов и команда
Трансформация

2.6.1 Панели инструментов

Панель инструментов – отдельное окно с набором иконок, которые Вы можете
использовать для запуска команд, аналогичных командам из обычного меню.
Несколько панелей инструментов появляются по умолчанию при вызове
приложения
Моделирования. Например, Стандартная, панель инструментов
Вид, Приложение, Элемент построения, Операции с элементом.

Вы можете легко настроить панели команд и оставить иконки только тех команд,

которые вы часто используете.

Для этого выполните следующие действия:

- В любом месте панели инструментов нажмите МВ3, в появившемся окне

Вы можете добавить необходимые панели инструментов или скрыть

неиспользуемые

- Нажать на черный треугольник в конце любой панели инструментов и
выбрать
Добавить или удалить клавиши -> Настройка…

- Выбрать Инструменты -> Настройка…

2.6.2 Операции трансформации

Эта функция выполняет параллельный перенос, поворот и масштабирование
объектов или их копий. Преобразования не могут выполняться над видами,
компоновками, чертежами или текущей РСК.
Для примера выполним перенос цилиндра в направлении оси Х на 50 мм:

- Откройте файл детали, созданный в п. 2.5.2;

- Выберите Изменить -> Преобразование;

- Укажите на цилиндр и нажмите ОК или МВ2.


Появляется диалоговое окно, с помощью которого выбирается тип
преобразования над объектом (перемещение, масштаб, вращение, зеркало через
плоскость и т.п.).

- Выберите Перемещение;

- Далее Приращение;

- В появившемся диалоговом окне в поле DXC наберите 50.

В следующем диалоговом окне, появляющемся непосредственно перед
выполнением преобразования, задаются параметры преобразования (тип, слой
назначения и т.д.), указывается, какая операция будет выполняться (копирование
или перемещение) или выбираются новые объекты.

- Выберите Перемещение
В результате выполнения операции цилиндр переместился в направлении Х на
50 мм.

Аналогичным методом можно легко создавать копии объектов или перемещать их
на любое расстояние и в любом направлении.

Глава 3. Элементы построения

NX4 дает возможность быстро построить твердотельную модель. Вы можете
создать реальное тело любой сложности с помощью обширного набора
интерактивных операций, изменить полученное тело прямым изменением его
размеров, параметров или используя технику наложения на тело дополнительных
геометрических ограничений.

Ассоциативность:

Ассоциативность - термин, который используется для того, чтобы указать на
взаимосвязь элементов геометрической модели. Эти зависимости
устанавливаются автоматически, по мере создания геометрической модели.
Например, сквозное отверстие автоматически ассоциируется с двумя гранями
твердого тела. После этого любые изменения этих граней автоматически вызовут
изменение отверстия, так что его свойство «проходить» модель насквозь
сохранится.

Построение с использованием Эскиза

Вы можете использовать эскизы для быстрого задания и определения размеров
любой плоской геометрии. Эскиз может быть вытянут, повернут либо протянут
вдоль произвольно заданной направляющей. Все эти операции приводят к
построению твердого тела. В дальнейшем Вы можете изменить размеры эскиза,
поменять на нем размерные цепочки, изменить наложенные на него
геометрические ограничения. Все эти изменения приведут к модификации, как
самого эскиза, так и твердого тела, которое на нем построено.

Создание и изменение элементов построения

Используя метод типовых элементов и операций, Вы можете легко создать
сложное твердое тело, имеющее отверстия, карманы, пазы и другие элементы
построения. После создания геометрии у вас есть возможность прямого
редактирования любого из использованных элементов.
Например, Вы можете изменить диаметр и глубину ранее заданного отверстия.

Позиционирование элементов построения

Вы можете использовать позиционные размеры для того, чтобы правильно
определить положение элементов построения на твердом теле. Позиционные
размеры так же обладают свойством ассоциативности и помогут сохранить Вам
целостность описания модели при ее дальнейшем редактировании. Кроме того,
Вы можете изменять положение элементов простым редактированием размеров.


Ссылочные типовые элементы
Вы можете создавать такие ссылочные элементы, как Координатные оси,
Координатные плоскости и Координатные СК. Этими элементами удобно
пользоваться для ориентации и позиционирования других типовых элементов.
Любые элементы построения, созданные с помощью ссылочных элементов,
сохраняют с ними ассоциативную связь. Все ссылочные элементы тоже
сохраняют свойство ассоциативности по отношению к геометрии, с помощью
которой они определены.

Координатные плоскости, например, удобно использовать для задания положения
типовых элементов и эскизов.

Координатная ось может использоваться как ось вращения, либо как прямая до
которой задается размер.

Булевские операции

При построении твердого тела система допускает логические операции
объединения, вычитания и пересечения. Эти операции могут использоваться как
для объемного, так и листового тела.

Отмена

Работая в системе, пользователь может вернуться на любое количество шагов
назад. Допустим, Вы совершили ошибку, либо убедились, что сделанное

построение не приводит к желаемому результату. У вас нет необходимости в
утомительной процедуре восстановления предыдущей модели за счет ряда
редактирующих процедур. Команда
Отмена вернет вас на любое желаемое
количество шагов назад.

Другие возможности

Другие приложения могут использовать построенную твердотельную модель без
всяких процедур передачи информации. Вы можете, например, создать чертеж,
рассчитать управляющую программу для станков с ЧПУ, выполнить конечно-
элементный анализ просто переключившись для работы с соответствующим
приложением. Вы так же можете создать полную, лишенную внутренних
противоречий 3-х мерную твердотельную модель проектируемого объекта.
Используя такую модель, Вы легко можете получить такие физические
характеристики как объем, вес, массово-инерционные характеристики и т.п.
Полутоновое изображение и удаление невидимых линий помогает Вам лучше
представить как отдельную деталь, так и сложную сборку. Для сборки система
способна автоматически определить факт взаимного пересечения деталей.
Изображение с удаленными невидимыми линиями может быть легко размещено
на чертеже. Полностью ассоциированный чертеж может быть получен, используя
функции модуля
Черчение. Если позднее твердое тело редактируется, чертеж и
соответствующие размеры изменятся автоматически.

Соотношение Ребенок/Родитель

Если элемент построения зависит от другого элемента, такой элемент называется
ребенком, или зависимым элементом. Элемент в свою очередь называется
родителем, если на его базе создается другой элемент. Например, если

операция вычитания объема "Оболочка" выполнена на блоке [BLOCK], то

команда Блок является родителем, а операция вычитания объема - ребенком.
Родитель может иметь много детей, а дети в свою очередь могут иметь несколько
родителей.


3.1 Обзор элементов построения.

Типовые операции или типовые элементы — общий термин, которым называются
все команды построения примитивов (конус, цилиндр, сфера), типовых элементов
на теле (отверстия, пазы, карманы), дополнительных операций построений
(скругление, тонкостенное тело) и булевские операции на твердом теле.
Для типовых операций и элементов характерны следующие свойства:

- Геометрия, используемая для построения, является «родителем»
операции. Сама операция считается ребенком, т.е. зависящим от
родителей элементом построения. Между детьми и родителями
устанавливается ассоциативная связь.
- В качестве родителей операции могут выступать не только
геометрические объекты, но и числовые параметры, так называемые
выражения.
- Изменение родителей приводит к автоматическому обновлению детей, как

зависящих от них операций.
- Комбинация детей, родителей и операций построения называется
историей модели.

Общая терминология

Ниже приведены наиболее часто встречающиеся термины, используемые в
приложении
Моделирование:

Тело [Body] —                       класс объектов, который состоит из тел, имеющих

объем и комбинацию листовых тел.
Твердое тело [Solid Body] — тело, состоящее из граней и ребер, которые вместе

полностью замыкают объем, или просто объемное

тело.
Листовое тело [Sheet Body] — тело, состоящее из граней и ребер, которые вместе не

замыкают объема или просто листовое тело.

Грань [Face]

часть внешней поверхности тела, окруженная
ребрами, которая имеют одно уравнение для своего
описания.

3.2 Типы элементов построения

Всего существует пять типов элементов построения:

- Ссылочные элементы;

- Тела заметания;

- Типовые элементы;

- Элементы задаваемые пользователем;

- Примитивы.
Все элементы построения собраны в главное меню
Вставить и содержатся в
группах как показано ниже:

Или на панели инструментов Элементы построения и Поверхность:

Если Вы хотите добавить/удалить команды на панели инструментов Элементы
построения
(или любой другой) выполните следующие действия:

Ссылочные элементы
Для построения ссылочных элементов воспользуйтесь опцией меню Вставить ->
База/Точка
или командами, расположенными на панели инструментов Элемент
построения
:

Тела заметания

Для доступа к командам построения тел заметания воспользуйтесь следующими
способами:

- Вставить -> Элементы проектирования;

- Вставить -> Заметание;

- Командами на панели инструментов Элементы построения;

- Горячими клавишами (например, команда Вытягивания — Х).

Типовые элементы

Для создания типовых элементов выполните следующие действия:

- Вставить -> Элементы проектирования;

- Командами на панели инструментов Элементы построения.

Элементы задаваемые пользователем

Элемент Задаваемый Пользователем, далее в тексте ЭЗП (в английской
терминологии User Defined Feature, UDF). ЭЗП дает Вам возможность расширить
обширную функциональность геометрических построений с помощью создания
собственных элементов, которые автоматизируют ваши типовые задачи
построения. Вы можете добавлять ЭЗП к телу точно так же, как Вы поступаете с
типовыми элементами, которые предлагает Вам система.
Когда Вы включаете типовой элемент, система рассматривает его как одну
операцию построения. Если Вы удаляете или подавляете ЭЗП, система
подавляет или удаляет все связанные с ним построения вне зависимости от того,
из скольких подопераций он состоит. Отдельные компоненты ЭЗП могут
подавляться и восстанавливаться только за счет подавления или восстановления
связанных с ними выражений.
Для построения ЭЗП


>    Вставить -> Элементы проектирования

>    Команда на панели инструментов Элементы построения

Примитивы

Для построения базовых твердых тел выберите:
-
Вставить -> Элементы проектирования

- Команды на панели инструментов Элементы построения

3.3 Примитивы

Примитивы - это простые аналитические формы твердого тела. Примитивы
создаются независимо от существующих тел и ассоциативно с ними не
связываются. Вы можете менять параметры, использованные при создании
примитива.

Порядок построения

Для того чтобы построить примитив, необходимо:
- Выбрать тип примитива;
- Выбрать метод задания примитива;

- Задать параметры примитива в соответствии с выбранным методом
построения.

Установка булевской операции

Если в части присутствует другое тело, Вы должны указать, как создаваемый
примитив взаимодействует с существующим телом. Вы можете выбрать между:

- Создать [Create] — создать новое независимое тело;

- Объединение [Unite] — объединить примитив с другим существующим
телом;

- Вычитание [Subtact] — вычесть примитив из существующего тела;

- Пересечение [Intersect] — получить общую часть двух тел.

Характеристики изображения

Для всех примитивов, за исключением параллелепипеда, лучше иметь
включенной опцию отображения силуэтных линий. Без этой опции изображение
цилиндра и конуса не слишком информативно, а сфера просто не видна.

В дальнейшем Вы можете добавить выразительности изображения этих
элементов, используя сетку параметрических линий U,V в команде
Изменить ->
Изображение объекта.

Позиционирование

Вы не можете устанавливать примитив, используя позиционные размеры.
Ориентация примитива связана с ориентацией рабочей системы координат РСК,
а положение задается привязкой с помощью
Конструктора точек.

3.3.1 Построение Блока

Для примера выполним построение параллелепипеда:
- Создайте новую деталь файла с названием
Plate.prt
- Выберите Начало -> Моделирование

- Далее Вставить -> Элементы проектирования -> Блок
- Для задания параметров построения параллелепипеда установите
следующие опции:

- Для определения местоположения объекта выберите Конструктор точек и
введите следующие значения:

- Далее ОК

- Если Вы не видите объект на экране или его видно частично, нажмите

иконку Оптимизацияили примените горячие клавиши CTRL + F

Теперь объект целиком виден в графической области экрана. Сохраните и
закройте файл детали.

3.3.2 Построение вала

Построим модель вала, состоящую из объединенных цилиндров и конуса.
- Создайте новую деталь файла с названием
Shaft.prt
- Выберите Начало -> Моделирование

- Далее Вставить -> Элементы проектирования -> Цилиндр
- Выбираем способ построения по
Диаметру и Высоте

- Направление вдоль оси Zc и для выхода из меню ОК

- Задайте следующие параметры цилиндра:

- Далее ОК

- В появившемся Конструкторе точек установите следующие значения: