ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 26.10.2023
Просмотров: 146
Скачиваний: 3
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение “Средняя общеобразовательная школа №3” города Мирного Архангельской областиПроектная работа“Проблема микротранзакций в играх”по обществознаниюВыполнил ученик 10 класса “А” Панов Е. А.Руководитель Лукашов В. В.Мирный, 2021 годОГЛАВЛЕНИЕ:ВВЕДЕНИЕ...................................................................................................................................3Значение слова «Микротранзакции».........................................................................................4Способы принуждения к микротранзакциям.........................................................................4-5Масштабы проблемы...................................................................................................................6Методы решения проблемы........................................................................................................7Проверка методов........................................................................................................................8Заключение...................................................................................................................................9Список литературы....................................................................................................................10Приложения...........................................................................................................................11-13
Основная цель моего проекта – изучить и проанализировать микротранзакции и их масштабы в нашем городеЗадачи моего проекта:
Современные игры стремятся создать такую систему предложений, которая будет подстраиваться под каждого игрока. Разработчики для этой цели делят своих игроков на классы, в зависимости от их поведения в игре, их реакции на различные предложения. После чего они начинают делать точечные предложения и, наблюдая за реакцией, регулируют тактику, по которой они будут продвигать другим микротранзакции.
Разработчики игр понимают психологию людей и активно используют данные схемы в своих играх. Основная проблема заключается в том, что к этому могут иметь доступ дети, у которых еще не до конца сформировано критическое мышление и какие-либо базовые понятия о финансовой грамотности.
Третий метод – самоконтроль. Бывает, что существует игра, которая тебе очень сильно нравится, но в ней есть механики, побуждающие к совершению покупок. В таком случае необходима дисциплина и чёткое понимание того, что ты делаешь и на что тратишь деньги, ведь чаще всего, трата денег внутри игр бессмысленнаС помощью этих простых методик можно исключить моменты, когда ребенок будет тратить ваши деньги на нечто вроде украшений внутри игры. При этом правильное воспитание в ребенке финансово грамотного человека с хорошо развитым критическим мышление также поможет ему в дальнейшей самостоятельной жизни, а именно распоряжение своими финансами, осознание своих действий и трат и многое другое.
ВВЕДЕНИЕ
В настоящее время с развитием технологий всю большую роль начинает играть индустрия игр в жизни детей. Многие компании заметили эту тенденцию и тоже начали вливаться в эту тему. Желая получить как можно большую прибыль, разработчики прибегают к разным, даже манипулятивным методам. Огромную долю дохода с индустрии цифровых развлечений сегодня составляют микротранзакции (далее просто донат), которые имеют место как в платных, так и в бесплатных играх. Почему же эта тема актуальна? Многие дети активно играют, вследствие чего начинают чаще тратить деньги на внутриигровые покупки, основная проблема заключается в том, что в молодом возрасте у людей слабо развиты такие понятия как финансовая грамотность и критическое мышление, из-за чего для них пропадает осознание ценности потраченных денег. Не редки случаи, когда дети брали у своих родителей банковские карты и тратили все сбережения на какую-либо игру. В моем случае эта тема актуальна, потому что я лично сталкивался с этим вопросом и на себе испытал проблему доната в играх.Основная цель моего проекта – изучить и проанализировать микротранзакции и их масштабы в нашем городеЗадачи моего проекта:
-
Выявление схем компаний по принуждению к покупкам -
Понимание причин совершения микротранзакций -
Выяснение масштабов данной проблемы в нашем городе -
Создание методов решения этой проблемы -
Проверка этих методов на реальных примерах
Значения слова «Микротранзакции»
Микротранзакции - бизнес-модель распространения загружаемого контента или доступа к предоставляемым услугам по определенным (не очень большим) ценам. Тaкая мoдель oсoбеннo распространена в современных видеоиграх и заключается в приобретении различного внутриигрового товара или услуги. Также подобная модель оплаты применяется при распространении контент-услуг в сетях сотовой связи (мелодии, картинки, программы для мобильных телефонов и коммуникаторов).Невысокий размер оплаты снижает психологический барьер перед покупкой у потенциального покупателя. В наше время многие игры построены на механиках, использующие микротранзакции, и современные компании используют большое количество способов для принуждения к ним.Способы принуждения к микротранзакциям
Есть множество способов, с помощью которых человека можно заставить вливать в игру свои средства.-
Искусственное торможение прогресса.
-
Точечные предложения
Современные игры стремятся создать такую систему предложений, которая будет подстраиваться под каждого игрока. Разработчики для этой цели делят своих игроков на классы, в зависимости от их поведения в игре, их реакции на различные предложения. После чего они начинают делать точечные предложения и, наблюдая за реакцией, регулируют тактику, по которой они будут продвигать другим микротранзакции.
-
Нереальные деньги
-
Импульсивная покупка
Разработчики игр понимают психологию людей и активно используют данные схемы в своих играх. Основная проблема заключается в том, что к этому могут иметь доступ дети, у которых еще не до конца сформировано критическое мышление и какие-либо базовые понятия о финансовой грамотности.
Масштабы проблемы
Мы разобрались с причинами, по которым люди совершают покупки внутри игр, однако надо еще разобраться с масштабами этой проблемы, и как она влияет на современную жизнь людей. Я провел опрос среди учеников различных школ города Мирный и получил следующие результаты. Около 77% опрошенных когда-либо совершали покупки в играх. На диаграмме представлены проценты того, какую сумму вносили за все время опрошенные. Большинство (29 процентов) тратило на донат в играх в диапазоне от 1000 до 10000 рублей, а 22 процента за всё время потратили свыше десяти тысяч рублей. При этом большая часть отметила, что они крайне редко донатят в видеоиграх. Стоит сказать, что самые старшие среди опрашиваемых (16–17 лет) потратили на донат самое большое количество денег, используя на это свои карманные или лично заработанные деньги. Причем многие из тех, кому было в районе 10–13 лет ответили, что не донатили в игры вообще, отсюда можно сделать вывод, что по мере взросления, когда у детей появляется больше денежный средств, у них появляется больше мест, куда эти средства можно потратить, чем они активно и занимаются. Результаты опроса подтвердили мою гипотезу о том, что в нашем городе микротранзакции имеют место быть, что наши дети активно вовлечены в эту систему, и что они подвержены различным схемам по принуждению к микротранзакциям.МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ
Я составил несколько методов, с помощью которых можно избегать бессмысленной траты денег на донат в играх среди несовершеннолетних.Первый метод – правильное воспитание со стороны родителей. Они должны ещё с раннего возраста прививать свои детям понимание того, что такое деньги, откуда они берутся и насколько важны в нашем мире. Воспитание финансово грамотного человека поспособствует тому, что он с малой вероятность будет тратить свои деньги на нечто бесполезное.Второй метод – игнорирование. Как бы банально ни звучало, но если отказаться от заходов в подобные игры, то у тебя не будет соблазна потратить свои деньги, работает тут все, как с обычным казино. Но как сделать так, чтобы ребенок сам понимал во что лучше не играть? Повторюсь, воспитание. Финансово грамотный человек будет понимать, на что он в потенциале тратит свои средства, вследствие чего он откажется от подобной затеи.Третий метод – самоконтроль. Бывает, что существует игра, которая тебе очень сильно нравится, но в ней есть механики, побуждающие к совершению покупок. В таком случае необходима дисциплина и чёткое понимание того, что ты делаешь и на что тратишь деньги, ведь чаще всего, трата денег внутри игр бессмысленнаС помощью этих простых методик можно исключить моменты, когда ребенок будет тратить ваши деньги на нечто вроде украшений внутри игры. При этом правильное воспитание в ребенке финансово грамотного человека с хорошо развитым критическим мышление также поможет ему в дальнейшей самостоятельной жизни, а именно распоряжение своими финансами, осознание своих действий и трат и многое другое.