ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 26.10.2023
Просмотров: 63
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Blender комбинации клавиш
| Вид | |
| Фронтальный | 1 NumPad |
| Сверху | 7 NumPad |
| Пользовательский Сверху | Sift+7_Num |
| Сбоку | 3 NumPad |
| Перспектива (вкл/выкл) | 5 NumPad |
| Камера (назначенная по-умочанию) | 0 NumPad |
| Масштабировать отображение всех активных (выделеных) объектов сцены по размеру окна, и установить опорную точку поворота при изменении угла обзора сцены в центр выделения | .(Del) NumPad |
| Изменить угол обзора сцены | MMB+drag; 1-9 NumPad |
| Установить в окне вид с четырех сторон (Quad View) одновременно | Ctrl+Alt+Q |
| Активный объект (камеру) неправить как текущий вектор вида на 3D сцену | Ctrl+Alt+NumPad_0 |
| | |
| Объектный режим (манипуляции с объектами сцены) | |
| Добавить новый из библиотеки заготовок | Shift+A |
| Выбрать | RMB |
| Сдвинуть | G [x,y,z] |
| Повернуть | R [x,y,z] |
| Масштабировать | S [x,y,z] |
| Перенести в другой слой (вызов окна выбора слоя) | M |
| Выбрать всё | A |
| Удалить выбранное | X |
| Переключить в режим редактирования геометрии | Tab |
| Откат изменений | Ctrl+Z |
| Возврат после отката | Sift+Ctrl+Z |
| Дублировать (Duplicate) выделенные объекты | Shift+D |
| Объединить выделенные объекты в один | Ctrl+J |
| | |
| Режим редактирования (изменения свойств, формы объекта) | |
| Таблица "коротких" клавиш редактирования меша представлена отдельно | |
| | |
| Сцена | |
| Вызов меню установки 3D-курсора | Sift+S |
| 3D-курсор разместить в центре | Sift+C |
| Сохранить сцену в файл | Ctrl+S |
| Выбрать все объекты в активных слоях | A |
| Активировать слой (указать мышкой на нужную кнопку в панели слоев и щелкнуть) | LMB |
| Подключить указанный слой к активному | Shift+LMB |
| Указать слой для переноса активного объекта | M |
| Выделение прямоугольной областью | B |
| Выделение круглой областью | С |
| Изменение диаметра области выделения | Колесико |
| Выделить | LMB; drag |
| Снять выделение | MMB |
| Завершить выделение | Enter; RMB |
| Привязка (слежение) камеры к объекту (TrackTo Constraint). Для создания связи вначале правой кнопкой мыши выделяют камеру, потом (Shift+RMB) объект на который она будет направлена. | Ctrl+T |
| Рендер (Render) сцены | F12 |
| Сохранить отрендеренную картинку в файл | F3 |
| | |
| Окно | |
| Показать панель инструментов (Tool Shelf) | T |
| Показать панель параметров | N |
| Изменить режим отображения объектов | Z |
| Установить в окне вид с четырех сторон (Quad View) одновременно | Ctrl+Alt+Q |
| | |
| Манипуляции с арматурой (скелетом) | |
| Выровнять оси вращения соединенных звеньев | Ctrl+N |
| Зеркальное отражение выделенных звеньев (костей) | Ctrl+M [x,y,z] |
| Назначить арматуру "родителем" меша (вначале выделяется меш, затем c Shift арматура) | Ctrl+P |
| Переключиться в режим позы | Ctrl+Tab |
| Вернуть арматуру в исходную позицию (очистить перемещение) | Alt+G |
| Очистить вращение | Alt+R |
| Меню Сохранение позы в кадре | I |
| Скопировать позу (положение) арматуры из текущего кадра анимации в буфер обмена | Ctrl+C |
| Вставить отраженную позу (X-Flipped Pose) из буфера обмена в кадр | Ctrl+Shift+V |
| Вставить в кадр позу из буфера обмена | Ctrl+V |
| Просмотреть анимацию | Alt+A |
| Создать новое звено до позиции курсора | Ctrl+LMB |
| Подменю настройки звеньев | W |
| Выделить верхнее/нижнее от текущего звено арматуры | ] / [ |
| Создать звено от выделенной вешины до 3D курсора | F |
| Отделить выделенные звенья в отдельный скелет | Ctrl+Alt+P |
| Объединить два скелета в один | Ctrl+J |
| Выделить все присоединенные звенья одной линии | L |
| Включить связь между звеньями | Ctrl+P |
| Установить текущее расположение звеньев скелета как исходное (as Rest Pose) | Ctrl+A |
| Выровнять направление выделенных звеньев | Ctrl+Alt+A |
| | |