ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 09.11.2023
Просмотров: 35
Скачиваний: 2
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
3-сынып күнтізбелік-тақырыптық жоспар 2022-2023 оқу жылы
Цифрлық сауаттылық 3 сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы:36 сағат
р/с | Ауыспалы тақырыптар/бөлім | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаттары | Сағат саны | 3 «А» | 3 «Ә» | 3 «Б» | 3 «В» |
1 тоқсан | ||||||||
1 | Бағдарламалау (ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?») | Өміріміздегі қайталаулар | 3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); | 1 | | | | |
2 | Циклдер | 3. 4. 1. 2 циклдік алгоритмді іске асыру; | 1 | | | | | |
3 | Кейіпкердің қозғалысы | 3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру; | 2 | | | | | |
4 | Желіде тілдесу |
| 1 | | | | | |
2 тоқсан | ||||||||
5 | Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» ) | Ойынның сценарийі | 3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу; 3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау; | 2 | | | | |
6 | Көріністер | 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; | 1 | | | | | |
7 | Кейіпкерлер | 3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 2 | | | | | |
8 | Костюм ауыстыру | 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | | | |
9 | Менің ойыным | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру. | 4 | | | | | |
10 | . Робототехника. Жоба (ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар») | 3 тоқсан | ||||||
11 | Жобаға идея | 3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3. мәтінді өңдеу. | 3 | | | | | |
12 | Құжатты рәсімдейміз | 3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу. | 1 | | | | | |
13 | Мәтіндегі иллюстрация | 3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу | 2 | | | | | |
14 | Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу. | 3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу | 2 | | | | | |
15 | Робот қолының қозғалысы (1-сабақ) | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; | 1 | | | | | |
16 | Цикл блогы | 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану; | 1 | | | | | |
17 | «Робот-тазартқыш» құрастыру | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану; | 2 | | | | | |
4 тоқсан | ||||||||
18 | Презентациялар (ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі») | Презентация құру | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану; | 2 | | | | |
19 | Презентация дизайны |
| 1 | | | | | |
20 | Анимация және ауысу | 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 1 | | | | | |
21 | Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»). | Фотосуреттер | 3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану; | 1 | | | | |
22 | Фотосуреттер топтамасы | 3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану; | 1 | | | | | |
23 | Жобамен таныстыру. | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану; 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 3 | | | | |