ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 09.11.2023
Просмотров: 187
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
СОДЕРЖАНИЕ
Основные понятия Растровой графики
Пиксель – минимальный участок изображения для которого независимым образом можно задать цвет
Увеличение изображения приводит к эффекту пикселизации, иллюстрация искажается
Форматы файлов растровой графики
Преимущества векторной графики
Виды компьютерной графики
Цели урока:
- Познакомиться с видами графических компьютерных изображений
- Узнать принципы формирования графических изображений
Компьютерная графика
Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора.Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображенияВиды компьютерной графики
растровая
векторнаяфрактальнаяточкалиниятреугольникНаименьший элементтрёхмернаяплоскостьРастровое изображение
Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы.
Изображение может иметь различное разрешение, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали.МNПиксель Растр M x N (графическая сетка)Основные понятия Растровой графики
Пиксель – минимальный участок изображения для которого независимым образом можно задать цвет
Растр (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы
Увеличение изображения приводит к эффекту пикселизации, иллюстрация искажается
Большие объемы данных.
Размер файла зависит от:
- глубины цвета точек,
- размера изображения (в большем размере вмещается больше точек),
- разрешения изображения (при большем разрешении на единицу площади изображения приходится больше точек).
Форматы файлов растровой графики
| .bmp | Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения. |
| .jpg .jpeg | Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать. |
| .gif | Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения |
Применение растровой графики
- ретуширования, реставрирования фотографий;
- создания и обработки фотомонтажа;
- после сканирования изображения получаются в растровом виде
Векторная графика
Векторные изображения формируются из базовых графических объектов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, формулы рисования объекта,
а также цвет, толщина
и стиль линии его контура
линииПреимущества векторной графики
Сложные объекты векторной графики при увеличении можно рассматривать более подробно Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций:параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования. Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо.Применение векторной графики
- для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений
- для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем
- для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов
Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
| Характеристики | Растровая графика | Векторная графика |
| Элементарный объект | пиксель (точка) | контур и внутренняя область |
| Изображение | совокупность точек (матрица) | совокупность объектов |
| Фотографическое качество | да | нет |
| Распечатка на принтере | легко | иногда не печатаются или выглядят не так |
| Объем памяти | очень большой | относительно небольшой |
| Масштабирование | нежелательно | да |
| Группировка и разгруппировка | нет | да |
| Форматы | BMP, GIF, JPG, JPEG | WMF, EPS |
Трехмерная графика
Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие поверхности.Применение трехмерной графки
- научные расчеты
- инженерное проектирование
- компьютерное моделирование физических объектов
- изделия в машиностроении
- видеороликах
- архитектуре