ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 10.11.2023
Просмотров: 53
Скачиваний: 2
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
= {i1, i2,…, in}.
2. Общая схема алгоритмов (+) –ЕА, (, )–ЕА ( - число особей, - число потомков, tmax– количество итераций)
1. Построить начальную популяцию П0 = (
)
2. Вычислить функцию пригодности
3. Для t:=0 до tmax – 1 выполнить:
3.1. Для j:=1 до выполнить:
3.1.1. u – случайная величина из {1,…, } c равномерным распределением
3.1.2.
3.2.
3.3. t:=t+1
4. Получить лучшее из найденных решений
Общая схема алгоритма (1+1) –ЕА
-
Сгенерировать решение s0 -
Для t:=0 до tmax –1 выполнить:-
s’ =Мутация (st) -
Если
то
-
Карта размещения прямоугольников, s0 | Исходное допустимое решение s0; Приоритетный список ПС=(2,1,4,3) (кодировка решения); Длина занятой части полосы: | |
| Рис. 2. Новое решение |
| |
3. Пример оформления экспериментов:Пример задачи. Решалась задача размещения кругов в полубесконечную область ширины алгоритмом муравьиной колонии ACOGA. Цель эксперимента в определении лучших параметров алгоритма: коэффициентов влияния эвристической информации β и уровня феромона α на значения целевой функции.Серия 1.
-
Коэффиценты α и β изменялись на интервале от 0,4 до 2-х с шагом 0,1; количество агентов m=12; размер популяции k=10; начальное значение феромона τinit =0,05. -
Эксперимент проводился на тестовых примерах из международной библиотекиOR-library (http://people.brunel.ac.uk/mastjjb/jeb/info.html) класса С1,содержащего три примера С11, С12, С13, в которых количество кругов равно 100. Радиусы кругов (ric – радиус i-го круга) были случайно сгенерированы в интервале
. На рис. 3 приведены значения целевых функций (по оси Y) при некоторых значениях коэффициентов α и β. -
Вывод. В результате проведения эксперимента было выявлено, что наилучшими значениями являются коэффициенты α=1,6 и β=0,6, поскольку на этих коэффициентах алгоритм дал наилучшие решения почти на всех примерах класса С1.
-
Цель эксперимента в сравнении результатов, полученных алгоритмом ACOGA с результатами других алгоритмов: генетическим алгоритмом CAGA, методом ветвей и границ S.Y., жадной эвристической процедурой В1.5, алгоритмом вероятностного поиска с запретами TABU SEARCH (TS), коммерческим пакетом GAMS (http://www.gams.com/), а также с LB – нижней оценкой оптимальной длины полосы,
(
–площадь
–го круга). Тестовые примеры SY1-SY6 брались из библиотеки OR-library. В качестве критерия оценки выступает длина занятой части полубесконечной области L. На рис. 4 приведены значения целевых функций (по оси Y) для рассматриваемых алгоритмов. -
Вывод. Как видно из результатов численного эксперимента, алгоритм ACOGA в большинстве случаев находил решения лучше, чем алгоритмы B1.5 и S.Y. С алгоритмом TS алгоритм ACOGA находил одинаково хорошие решения
Рис. 4.