Файл: Си позволяет очень просто выстрелить себе в ногу. На Си сделать это сложнее, но, когда вы это делаете, отрывает всю ногу.pptx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 30.11.2023
Просмотров: 74
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Язык програмМирования С++
«Си» позволяет очень просто выстрелить себе в ногу. На «Си++» сделать это сложнее, но, когда вы это делаете, отрывает всю ногу.
БЬЁРН СТРАУСТРУП, создатель C++
А зачем вы вообще занимаетесь программированием?Варианты ответа:улучшать операционные системыработать над приложениями для компьютеразаниматься разработками высоконагруженных системСоздавать , «писать» , игрыОсновные понятия :Програ́мма (от греч. προ — пред, греч. γράμμα — запись) — термин, в переводе означающий «предписание», то есть заданную последовательность действий. Данное понятие непосредственно связано с понятием алгоритм. Программа (концепция)[уточнить].Язык программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель...Компьютер понимает только машинный код — специальный язык, который очень сложно изучить. Вот как выглядит вывод на экран надписи «Hello, World!» на машинном коде (в шестнадцатеричном представлении):BB 11 01 B9 0D 00 B4 0E 8A 07 43 CD 10 E2 F9 CD 20 48 65 6C 6C 6F 2C 20 57 6F 72 6C 64 21Чтобы упростить разработку, были созданы языки программирования — с их помощью пишут инструкции для компьютера, которые понятны и человеку. Одним из первых был язык ассемблера. Вот как на нём выглядит вывод надписи «Hello, World!»:Типы данныхПримитивные типы данных – это базовые типы данных языка программирования. Их ключевая особенность в том, что данные в них, в отличие от ссылочных типов, располагаются непосредственно [“в переменной”.] на участке памяти компьютера в котором находится переменная.Объектно-ориентированное программированиеОбъе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.ООП позволяет смотреть на программный код не как на набор функций, переменных и команд, а как на классы и объекты со своими свойствами и поведением. Многопото́чность (англ. Multithreading) — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени.Базы данных — один из самых удобных способов хранения информации. База данных (БД) — это программа, которая позволяет хранить и обрабатывать информацию в структурированном виде. БД это отдельная независимая программа, которая не входит в состав языка программирования.Как работают программыЛюбая программа работает с данными: она их получает, обрабатывает, а потом возвращает результат обработки. Данные могут быть переданы пользователем, считаны из файла или записаны в самом коде.Вот пример логики такой подпрограммы:Что такое данные и как они хранятся в программахВсе программы работают с данными. Данные — это любые значения, которые используются в работе программы: строки, числа, ссылки и символы. Например: имя, возраст, количество денег на счету, здоровье персонажа в игре и так далее. Даже отсутствие данных — это данные. Давайте рассмотрим это на примере коробок:Переменные в C++В программировании принципы довольно схожи. Переменная — это «ячейка» оперативной памяти компьютера, в которой может храниться какая-либо информация. В программировании переменная, как и в математике, может иметь название, состоящее из одной латинской буквы, но также может состоять из нескольких символов, целого слова или нескольких слов.Допустимые имена для переменныхИдентификаторы переменных могут содержать в себе:латинские буквы;цифры;знак нижнего подчёркивания.При этом название не может начинаться с цифр. Примеры названий:age;name;_sum;first_name;a1;a2;Все идентификаторы регистрозависимы. Это значит, что name и Name — разные переменные.
Рекомендуется давать именам простые названия на английском языке, чтобы код был понятен и вам, и другим людям. Например:price, а не stoimost;currentId, а не pupa;carsCount, а не lupa и так далее.Если название должно состоять из нескольких слов, то рекомендуется использовать camelCase (с англ. «верблюжий регистр»): первое слово пишется со строчной буквы, а каждое последующее — с заглавной.Типы данных в программированииЧаще всего используются следующие типы данных:int — целое число;byte — число от 0 до 255;float — число с плавающей запятой;double — число с плавающей запятой повышенной точности;char — символ;bool — логический тип, который может содержать в себе значения true (истина) и false (ложь).Для строк используется тип std: string.Комментарии в C++Комментарии в C++В коде выше русский текст после двойных слэшей (//) — это комментарии. Они позволяют разработчикам делать заметки, объяснять код так, чтобы все могли в нём ориентироваться. Компилятор игнорирует комментарии, поэтому они никак не влияют на работу программы.Есть два типа комментариев:Однострочные — Всё, что находится после двойных слэшей и до конца строки — комментарий.Многострочные — для них используются символы /* (начало комментария) и */ (конец комментария).Константы в C++Чтобы создать константу, используйте ключевое слово const:const double Pi = 3.14;const double g = 9.8;Константы обычно нужны, чтобы хранить какие-то постоянные величины из физики, математики или геометрии: число пи, ускорение свободного падения, скорость света и так далее. Однако вы можете хранить в них и другие значения, которые должны оставаться постоянными:частоту обновления экрана (например, 60 кадров в секунду);ваш год рождения;имя персонажа в игре и так далее.Математические операции в C++В С++ есть пять базовых математических операций:
Сложение (+).Вычитание (-).Умножение (*).Деление (/).Остаток от деления (%).Используются они следующим образом:int a = 2 + 2; //4int b = 6 - 3; //3 //В вычислениях можно использовать переменные и константыint c = 11 - b; //8 int d = 12 / 6; //2 //Так как int может содержать в себе только целые числа, остаток от деления будет отброшенint e = 13 / 5; //2 int f = 13 % 5; //3 //Чтобы получить более точный результат деления, нужно использовать дробные числаdouble g = 13.0 / 5; //2.6 //При делении целых чисел даже в типах double или float результатом деления будет целое число, без остаткаdouble j = 13 / 5; //2 int h = 5 * 5; //25 //Вы можете использовать скобки, чтобы определить порядок действийint k = 5 + 2 * 2; //9int l = (5 + 2) * 2; //14 //Можно использовать отрицательные числаint m = 2 + -2; //0