Файл: Программирование клиентской части Интернет приложений с использованием JavaScript.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 01.12.2023

Просмотров: 105

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

СОДЕРЖАНИЕ

document.write("<br>Сегодня <b>", time(), <br> "<br>"); <br>//--> <br> 19 20 5. Повторите упражнение 3, но только отсчет интервала времени следует вести от момента завершения обработки страницы браузером. Урок 3. Переменные и литералы Реализация JavaScript является примером языка свободного использования типов. Тип переменной зависит от типа хранимых в ней данных, причем при изменении типа данных, меняется и тип переменной. JavaScript поддерживает следующие простые типы данных: 1. Числовой (целый и вещественный) 2. Строковый 3. Булевый, или логический Сложные (ссылочные) типы данных: 1. Объектный 2. Массив Специальные типы данных: 1. null 2. undefined Числовой тип В языке JavaScript целые и вещественные числа не различаются — внутренне они представляются числами в формате плавающей точки. Используется стандарт IEEE 754 представления вещественных чисел в восьмибайтном формате чисел с плавающей точкой. Диапазон изменения абсолютных значений: от 5∙10-324 до 1.7976931348623157∙10 308Целые литералы 123, -123, +678 // целое: десятичные числа 0123, -0123, +0677 // целое: восьмеричные числа 0x18F, -0X8A, +0xAA // целое: положительное число Вещественные литералы 1.25 0.125е01 12.5Е-1 0.0125Е+2 Ошибка: 00.234 (начинается с нуля, а, следовательно, является восьмеричным целым и точки в литерале быть не должно) Специальные числовые литералы 1. NaN (Not a Number — не число) используется в качестве результата арифметических операций над строками и специальным значением undefined. 2. Infinity и -Infinity используются для значений чисел, выходящих за допустимый диапазон их изменения в JavaScript. 21 Строковый тип Строковое значение — последовательность ноль или более символов Unicode, которая используется в программе для представления текстовых данных. Строковые литералы В JavaScript строковые литералы можно задавать двумя равноправными способами — последовательность символов, заключенная в двойные или одинарные кавычки: "Анна" 'АННА' Один тип кавычек можно использовать в литерале, заданном другим типом кавычек: "It's a string" // значение строки равно It's a string "" // пустая строка В строковых литералах можно использовать ESC-последовательности, которые начинаются с символа обратной наклонной черты, за которой следует обычный символ. Некоторые подобные комбинации трактуются как один специальный символ: Esc-последовательности Символ \b Возврат на один символ \f Переход на новую страницу \n Переход на новую строку \r Возврат каретки \t Горизонтальная табуляция Ctrl-I \' Апостроф \" Двойные кавычки \\ Обратная наклонная черта ESC-последовательности форматирования "работают" при отображении информации в диалоговых окнах, отображаемых функциями alert(), prompt() и confirm(), а также если методом document.write() записывается содержимое элемента PPE. Булевый тип Имеет два значения — истина и ложь. Обычно значения этого типа используются в операторах принятия решения if и switch или в операторах цикла типа while. Булевы литералы Две лексемы true и false. Числовые значения в булевом контексте также трактуются как истина или ложь: 22 целый или вещественный нуль (0, 00, 0.0, 0e1), null и undefined трактуются как false; все остальные числовые значения рассматриваются как true. Строковые значения в булевом контексте также трактуются как истина или ложь: пустая строка "" трактуются как false; все остальные строковые значения рассматриваются как true. Специальные типы данных Тип данных null имеет одно значение null. Когда переменная имеет значение null, то это означает, что она "пуста" — ей не присвоено никакого значения допустимого типа. Присваивание переменной значения null не уничтожает ее, но просто делает ее переменной, не содержащей значения любого допустимого типа данных: числового, строкового, булевого, объектного или массива. Значение null трактуется как 0 в арифметических операциях и false в логических, но оно не равняется 0 (как в С и С++). Операция typeof для специального типа null возвращает Object (из-за совместимости с предыдущими версиями JavaScript). Тип данных undefined имеет единственное значение undefined, которое присваивается переменной в двух случаях: 1. переменная объявлена, но ей еще не присвоено никакое значение; 2. при попытке обратиться к несуществующему свойству объекта. В булевом контексте значение undefined трактуется как false, а в арифметическом как NaN. Нельзя сравнивать со значением undefined (такого просто не существует), но следует использовать операцию typeof, возвращающую тип undefined. Переменные Каждая переменная задается своим идентификатором — последовательностью буквенно-цифровых символов, начинающуюся с буквы (символ подчеркивания относится к букве): Temp1 MyFunction _my_Method Определить переменную можно двумя способами: оператором var; оператором присваивания. Оператор var используется как для задания, так и для инициализации переменной и может располагаться в любом месте сценария: var имя_переменной [= начальное_значение]; var weekDay = "Пятница"; 23 Оператор присваивания, составленный из единственной операции присваивания, для которой используется символ =, также может вводить новую переменную в любом месте сценария, а также он используется для изменения значения уже созданной переменной. В выражениях все переменные должны быть объявлены либо оператором var, либо в операторе присваивания. В противном случае будет сгенерирована ошибка, что отсутствует определение соответствующей переменной. Динамическое изменение типа переменной По ходу выполнения сценария переменной могут присваиваться разные значения, меняя, таким образом, ее тип: var weekDay // переменная определена, но не инициализирована // она имеет специальное значение undefined weekDay = "Пятница"; // Строковый тип weekDay = 5; // Целый тип Определение типа переменной Унарная операция typeof позволяет определить тип переменной, т. е. определить тип величины, хранящейся в данный момент в переменной. Синтаксис ее имеет вид: typeof(переменная) typeof переменная Эта операция возвращает одну из шести строк, соответствующих возможным типам данных JavaScript: "number" "string" "boolean" "undefined" "object" "function" Упражнения 1. Написать сценарий, который при загрузке страницы HTML в браузер методом document.write() формирует на странице элемент PRE и его содержимое в виде трех строк текста, в которых слова отделены символами табуляции. Это действие реализовать в одном вызове метода document.write(). 2. Написать сценарий, который после загрузки страницы отображает в диалоговом окне, создаваемом функцией alert(), три строки сообщения. 24 3. Проверить соответствие булеву значению false значений 0, 00, 0.0, 0e1, null, undefined, +1, -1.1, "", "0", "undefined", "xxxx". Для этого создать переменные с указанными значениями и распечатать, например, функцией alert(), результат вычисления выражения !v, где v является идентификатором переменной с одним из указанных значений. 4. Написать сценарий, в котором одной и той же переменной присваиваются разные значение. После изменения значения переменной распечатать ее тип (результат выполнения операции typeof). Урок 4. Выражения и операции Выражение – это комбинация переменных, литералов и операций, в результате вычисления которой получается одно единственное значение. Переменные в выражениях должны быть инициализированы либо в операторе var, либо оператором присваивания. Если при вычислении выражения встречается неинициализированная или вообще не определенная переменная, то в Internet Explorer версий меньше 6.0 интерпретатор генерирует ошибку "undefined variable" ("переменная не определена"), указывая ее местоположение на странице HTML. В Internet Explorer 6.0 ситуация с использованием в выражении неинициализированной переменной была приведена к стандарту — такая переменная, а с ней и все арифметическое выражение принимает значение NaN, трактуемое в булевом контексте как false, а в строковых операциях как строка "NaN", но при использовании необъявленной переменной интерпретатор генерирует ошибку "определение отсутствует". Присваивание является операцией, которая не только присваивает левому операнду значение правого, но и вычисляется равным значению выражения правой части. Таким образом, любая конструкция с операцией присваивания рассматривается как выражение. Кроме выражения присваивания в JavaScript определены еще три типа выражений: арифметическое — вычисляемым значением является число; строковое — вычисляемым значением является строка; логическое — вычисляемое значение равно true или false. Арифметические операции Операция Смысл + Сложение - Вычитание * Умножение / Деление (1/2=0.5) 25 % Остаток от деления чисел (12%5.1=1.5999999999999996) ++ Увеличение на 1 (префиксная и постфиксная) -- Уменьшение на 1 (префиксная и постфиксная) Пример: speed = 5.5; time = 4; distance = speed * time; distance = (speed ++)*time; Арифметические операции в выражении вычисляются слева направо с учетом общепринятого их математического старшинства. Скобками можно изменить порядок выполнения арифметических операций в выражении. Логические выражения Для создания логических выражений используются операции сравнения и логические операции, применяемые к переменным любого типа. Операции сравнения Операция Синтаксис Описание == a == b Истина, если оба операнда равны === a === b true, если значения операндов равны и сами операнды одного типа != a != b Не равно !== a !== b true, если значения операндов не равны и/или они не одного типа >= a >= b Больше или равно <= a <= b Меньше или равно > a > b Строго больше < a < b Строго меньше Логические операции Операция Синтаксис Описание && a && b логическое И Возвращает a, если оно преобразуется к false, иначе b || a || b логическое ИЛИ Возвращает a, если оно преобразуется к true, иначе b ! !a логическое НЕ Если a равно true, возвращает false; если a 26 равно false, возвращает true Вычисляются по укороченной схеме — если результат операции становится известным после вычисления первого операнда, то второй операнд вообще не вычисляется. В следующих выражениях второй операнд вычисляться не будет, так как результат их вычисления уже определен значением первого операнда вне зависимости от значения второго: false && операнд2 // всегда равно false true || операнд2 // всегда равно true Битовые логические операции Операция Синтаксис Описание И a & b Результирующий бит равен 1, если оба равны 1, иначе 0 ИЛИ a | b Результирующий бит равен 1, если хотя бы один бит равен 1 Исключающее ИЛИ a ^ b Результирующий бит равен 1, если хотя бы один бит равен 1, но не оба одновременно Отрицание a Инвертирует биты Смещение влево a << n Сдвигает все биты влево на n позиций, добавляя справа нулевые Смещение вправо a >> n Сдвигает все биты вправо на n позиций, используя значение знакового бита для заполнения "освобождаемых" слева битов Смещение вправо с заполнением нулями a >>> n Сдвигает все биты вправо на n позиций, заполняя "освобождаемые" слева биты нулями Строковые операции Существует только одна строковая операция – операция конкатенации (соединения) строк +, если не считать сокращенной формы операции присваивания со сложением += и сравнения строк. string = "Моя" + "строка"; // string равно "Моястрока" Операция конкатенации строк может использоваться со смешанными типами операндов. Все операнды приводятся к строковому типу, если хотя бы один из операндов содержит строковый литерал. "Май" + 2.003е3 результат "Май2003", "Май" + t результат "Майtrue", если переменная t содержит булево значение true. "1"+"1.1" результат "11.1" "1"+1.1 результат "11.1" 27 Комбинированные операции присваивания Под комбинированными операциями присваивания понимаются операции, совмещающие выполнение какой-либо определенной операции с одновременным присваиванием ее результата переменной, определяемой первым операндом. Общий синтаксис подобных комбинированных операций следующий: a OP= b, где OP заменяется на символ одной из рассмотренных ранее операций языка JavaScript. Операция Значение x *= y x = x * y x /= y x = x / y x += y x = x + y x -= y x = x - y x %= y x = x % y x <<= y x = x << y x >>= y x = x >> y x >>>= y x = x >>> y x &= y x = x & y x ^= y x = x ^ y x |= y x = x | y Условная операция Единственная операция в языке, требующая три операнда, причем первый операнд вычисляется в булевом контексте: (условие) ? операнд2 : операнд3; Семантика ее такова: если значение первого операнда-условия истинно, то возвращается вычисленное значение второго операнда, иначе третьего. Например, результатом выполнения следующего выражения будет присваивание переменной range строки "Пересдача", если значение переменной mark меньше или равно 2, в противном случае переменная range будет иметь значением строку "Зачтено": range = (mark <= 2) ? "Пересдача" : "Зачтено"; Приоритет операций В приводимой ниже таблице перечислены все операции JavaScript в нисходящем порядке. Операции с одинаковым приоритетом выполняются в выражении слева направо. Операции Описание . [] () Доступ к значению свойства объекта, вычисление 28 индекса массива, вызов функции и группирование в выражении ++ -- - ! delete new typeof void Унарные операции увеличения/уменьшения на единицу, вычисление числового содержимого с обратным знаком, побитовое инвертирование содержимого, логическое отрицание, удаление свойства объекта, создание объекта, получение типа данных, вычисление выражения, но возврат значения undefined * / % Умножение, деление, остаток от деления + - + Сложение, вычитание и конкатенация << >> >>> Битовые сдвиги < <= > >= instanceof Логические операции и операция проверки является ли данный объект экземпляром какого- либо объекта == != === !== Логические операция сравнения на равенство и неравенство & Побитовое AND ^ Побитовое XOR | Побитовое OR && Логическое AND || Логическое OR ?: Условная операция = OP= Присваивание и комбинированное присваивание , Операция последовательного выполнения Упражнения 0. Как определить целый тип числа. 1. Объявить в сценарии переменную var1 оператором var, не присваивая ей никакого значения, а переменную var2 не объявлять. Отобразить их содержимое функцией alert() и объяснить результаты. 2. Предложить способ сложения двух чисел, хранящихся в виде строковых литералов. Например, в выражении "2.1"+"3.0" будет выполнена операция конкатенации строк с результатом "2.13.0", а не сложение чисел, хранящихся в указанных строках. Задача состоит в том, чтобы получить число 5.1. 3. Можно ли в JavaScript определить, содержит ли переменная число или строку с литералом числа. Приведите, если это возможно, максимальное число способов проверки. 4. Чему будет равно значение переменной a после выполнения операторов: 29 а) var a=""; a && (a=true); б) var a="javascript"; a && (a="vbscript"); a || (a="javascript"); в) var b="1.1"; a = typeof b*0.1; б) var b="1.1"; a = typeof(b*0.1); Урок 5. Операторы Весь набор операторов языка можно разбить на три группы: операторы выбора, или условные; операторы цикла; операторы манипулирования с объектами. Операторы выбора Предназначены для организации ветвления в сценарии. Общий синтаксис следующий: if(условие) { операторы1 } [else { операторы2 } ] Обратите внимание, что группы операторов блоков if и else заключены в фигурные скобки, которые можно опускать, если группа представлена одним оператором: if(a == b) с = d else { с = e alert(c) } Семантика этого оператора такова: если проверяемое условие истинно, то выполняются операторы блока if, иначе блока else. Операторы выбора могут быть вложенными друг в друга. В этом случае рекомендуется использовать фигурные скобки всегда во избежание ошибок при интерпретации подобных сложных операторов. 30 Если необходимо проверять одно и то же выражение на равенство разным значениям, то эффективнее использовать не группу вложенных операторов ветвления, а оператор switch со следующим синтаксисом: switch (выражение){ case значение1 : [операторы1] [break;] case значение2 : [операторы2] [break;] [default :] [операторы] } Семантика его не отличается от подобных операторов в других языках программирования: выражение вычисляется и последовательно проверяется на равенство значениям, указанным в блоках case. Если равенство найдено, то выполняются операторы соответствующего блока case, если нет, то операторы блока default в случае его наличия. Необязательный оператор break, задаваемый в каждом из блоков case выполняет безусловный выход из оператора switch. Если он не задан, то продолжается выполнение операторов и в следующих блоках case до первого оператора break или до конца тела оператора switch. Операторы цикла Основное предназначение оператора for организовать циклическое выполнение группы операторов, если заранее известно количество итераций: for([инициал_выражение];[условие];[изменяющее_выражение]) { [операторы] } Инициализирующее выражение вычисляется один раз при входе в цикл. Изменяющее выражение предназначено для изменения значения переменной цикла, определяемой в инициализирующем выражении, и вычисляется каждый раз при переходе на очередную итерацию вместе с проверкой условия окончания выполнения цикла. Переменная цикла не может быть создана локальной (даже если использовать в инициализирующем выражении оператор var) — она будет доступна и после завершения работы цикла: for(var i=0; i < 10; i++){. . .}; a[i] = value; // переменная i равна 10 Если тело цикла состоит из одного оператора, то фигурные скобки, ограничивающее тело цикла, можно опустить. 31 Пример 4. Цикл for в сценарии JavaScript Создадим сценарий, который при загрузке документа вычисляет степени числа 2 и выводит в документ таблицу степеней двойки. 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

<b>Свойства объекта Math <br><b>Свойство Описание <br>E <br>Возвращает постоянную Эйлера <i>e — основание натурального логарифма. <br>LN2 <br>Возвращает натуральный логарифм числа 2. <br>LN10 <br>Возвращает натуральный логарифм числа 10. <br>LOG2E <br>Возвращает логарифм по основанию 2 постоянной Эйлера <i>e. <br> <div> <br>52 <br>LOG10E <br>Возвращает логарифм по основанию 10 постоянной Эйлера <i>e. <br>PI <br>Число π. <br>SQRT1_2 <br>Возвращает квадратный корень из 0.5. <br>SQRT2 <br>Возвращает квадратный корень из 2. <br><b>Объект String <br>Когда <a href="/zavisimoj-peremennoj-peremennoj-otklika-i-nezavisimoj-peremenn/index.html" title="Зависимой переменной (переменной отклика) и независимой переменной">переменной присваивается строковый литерал, она становится строковой переменной. На самом деле JavaScript создает встроенный объект String. Таким образом, любая строковая переменная или строковый литерал является объектом <br>String, к которому могут быть применены все методы этого объекта. <br>Хотя обычно в сценарии строка создается присваиванием переменной строкового литерала (а в этом случае создается и объект String), в JavaScript предусмотрен конструктор для этого типа объекта: имя_объекта = new String(строка); <br>Параметром конструктора является строковый литерал или переменная: myString = new String("Строка"); a = 2.67; myNumber = new String(a); // myNumber = "2.67" <br>Объект String имеет единственное свойство length, хранящее длину строки, содержащейся в строковом объекте, т. е. количество символов в строке. <br>И "Строка".length, и myString.length возвращают одинаковые значения <br>6, равные в первом случае длине строкового литерала, а во втором случае длине строки, содержащейся в строковом объекте. <br>Объект String имеет два типа методов: первые возвращают отформатированный <br>HTML-вариант строки, а вторые выполняют некоторые действия над содержимым строки. <br>Методы, возвращающие HTML-отформатированные варианты строк, возвращают строки, заключенные в открывающий и закрывающий теги определяемого методом элемента HTML. Например, следующий оператор вставляет в страницу <br>HTML гиперсвязь с ресурсом, расположенным по адресу, задаваемому параметром метода link строки: document.write(s.link("http://www.altavista.com")); <br>В документе отобразится содержимое строкового объекта s, представленное как гиперссылка на ресурс, заданный параметром метода. <br><b>Методы объекта String <br>anchor(name) <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><a> и , и устанавливает атрибут name элемента A равным значению параметра name. big() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br> <div> <br>53 <br><BIG> и . blink() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><BLINK> и . bold() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><b> и . fixed() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><TT> и . fontcolor(colorValue) <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML и , и устанавливает атрибут <br>COLOR этого тега равным значению параметра colorValue. fontSize(sizeValue) <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML и , и устанавливает атрибут <br>SIZE равным значению параметра sizeValue. italics() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><i> и . link(href) <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><a> и , и устанавливает атрибут HREF элемента A равным значению параметра href. small() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><SMALL> и . strike() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><STRIKE> и . sub() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><sub> и . sup() <br>Возвращает строку, заключенную в теги HTML <br><sup> и . charAt(index) <br>Возвращает символ, находящийся на указанном месте (с индексом равным index) в строке. Индексы начинаются с 0. charCodeAt(index) <br>Возвращает код символа <br>(Unicode), расположенного на указанном месте (с индексом равным index) в строке. Если в строке нет символа с указанным индексом, возвращается значение NaN. Индексы в строке начинаются с 0. concat(string2) <br>Возвращает строку, представляющую собой <br> <div> <br>54 результат объединения двух строк. <br>String.fromCharCode( char1,char2,...) <br>Возвращает строку, составленную из указанных символов, заданных кодом Unicode. <br>Количество параметров не ограничено. indexOf(substring, startindex) <br>Возвращает целое число – позицию первого вхождения подстроки substring в строку, начиная с позиции startindex. Если такой подстроки не найдено, возвращает –1. lastIndexOf(substring, startindex) <br>Возвращает целое число – позицию последнего вхождения подстроки substring в строку, начиная с позиции startindex. Если такой подстроки не найдено, возвращает –1. localCompare(string) <br>Сравнение строк в соответствии с локальными языковыми установками: -1 строка раньше параметра, 1 наоборот и 0 строки равны. match(regExpression) <br>Возвращает массив, состоящий из символов, соответствующих регулярному выражению regExpression. replace(regExpr, replaceString) <br>Возвращает строку, в которой фрагменты исходной строки, соответствующие образцу регулярного выражения regExpression, заменены на строку replaceString. search(regExpression) <br>Возвращает позицию первой подстроки, соответствующей регулярному выражению. <br>Если такая строка не найдена, то возвращает <br>-1. slice(start[, end]) <br>Возвращает часть строки, начиная с позиции start и заканчивая позицией end. Если аргумент end отсутствует, то возвращается строка от start до самого конца. split(separator) <br>Возвращает массив строк, созданный из подстрок, разделенных разделителем separator<br>Разделитель также может являться регулярным выражением. substr(start <br> [,length]) <br>Возвращает <a href="/reshenie-1-v10/index.html" title="Решение. 1">подстроку данной строки, которая начинается с символа в позиции start и имеет указанную длину length. Если длина не указана, то возвращается вся строка, начиная с позиции start. Если позиция символа превосходит число символов в строке, <br> <div> <br>55 то возвращается пустая строка. substring(start, end) <br>Возвращает подстроку данной строки, заданной начальной и конечной позициями. <br>Наименьшее из двух заданных значений используется в качестве начальной позиции выделяемой подстроки. <br>Если начальная позиция превосходит число символов в строке, то возвращается пустая строка. toLowerCase() <br>Возвращает строку, в которой все буквенные символы преобразованы в строчные. toUpperCase() <br>Возвращает строку, в которой все буквенные символы преобразованы в прописные. toString() <br>Преобразует объект в строку. <br><b>Объект Function <br>Любая функция в JavaScript является объектом типа Function. Создать функцию можно не только конструкцией function, но и с помощью конструктора Function: var имя_функции = new Function([argname1, [... argnameN,]] тело_функции) <br>Все параметры являются строками. Сначала определяется список формальных параметров, а потом строка, содержащая операторы тела функции. <br>Пример задания функции с одним числовым параметром, возвращающей произведение этого числа на число π: var nPI = new Function("n", <br>"if(typeof n != 'number'){l=null}else{l= n*Math.PI};return l;"); <br>// вызов объявленной функции nPI nPI(56); <br>В JavaScript часто используется тот факт, что функция является объектом. Если вспомнить вызов метода сортировки массива, то, по-существу, параметром в нем является ссылка на функцию. Так что избегайте записывать вызов функции (или метода объекта) без круглых скобок. В JavaScript запись "вызова" функции без круглых скобок не является синтаксической ошибкой, но всего лишь ссылка на объект Function, которая часто используется для задания функции обработки событий объектов, соответствующих элементам HTML отображаемого в браузере документа. <br><b><span id='Свойства_объекта_Function'>Свойства объекта Function аrguments <br>Объект, хранящий переданные в функцию фактические параметры. Он не является массивом, но доступ к хранящимся в нем фактическим параметрам осуществляется как к элементу <br> <div> <br>56 массива с использованием целочисленного индекса, который изменяется от нуля и далее. caller <br>Возвращает ссылку на объект Function, представляющий функцию, вызвавшую исходную. Если свойство имеет значение null<br>, то функция вызвана из верхнего уровня сценария, а не из другой функции. callee <br>Возвращает ссылку на саму себя. Является свойством объекта arguments функции, а не самой функции. length <br>Возвращает количество обязательных параметров, которые следует передавать в функцию при ее вызове, т. е. тех параметров, которые определены в объявлении функции. <br>Все свойства объекта Function становятся доступными только тогда, когда функция, определяемая этим объектом, выполняется. Поэтому доступ к ним возможен только из тела функции. <br>Следующая функция проверяет количество переданных в нее при вызове фактических параметров и возвращает строку, содержащую требуемое количество обязательных параметров и количество фактически параметров было в нее передано. function ArgTest(a, b){ var i, s = "Обязательных параметров "; var numargs = ArgTest.arguments.length; var expargs = ArgTest.length; s += expargs + ". Передано " + numargs + "."; return(s); <br>} <br><b>Объект Boolean <br>Является объектным интерфейсом для типа данных Boolean. Создается неявным образом, когда булевый тип преобразуется к объекту, но может быть создан явно с помощью конструктора Boolean(): var b = new Boolean([параметр]); <br>В <a href="/zanyatie-po-teme-podbor-parametra-i-optimizaciya-poisk-resheni/index.html" title="Занятие по теме: «Подбор параметра и оптимизация (поиск решений) в Excel»">случае отсутствия параметра, или если он равен 0, NaN, false, null или пустой строке "", значение объекта есть ложь, иначе истина. <br>Объект Boolean используется достаточно редко. <br><b>Объект Number <br>Является объектным интерфейсом для числового типа данных. Создается неявным образом, когда числовой тип преобразуется к объекту, но может быть создан явно с помощью конструктора Number(): var b = new Number(числовое_значение); <br><b>Свойства объекта Number <br> <div> <br>57 <br>NaN <br>Специальное числовое значение, указывающее на то, что вычисление арифметического выражения не привело к числовому результату. <br>MAX_VALUE, <br>MIN_VALUE <br>Максимальное число и минимальное число, представимые в JavaScript. <br>POSITIVE_INFINITY, <br>NEGATIVE_INFINITY <br>Положительная и отрицательная бесконечность <br>(бесконечно большие числа). <br>Для получения значения указанных свойств не надо создавать объекта Number, а непосредственно обращаться к имени конструктора объекта (аналоги свойств класса в языках С++ и Java): <br>Number.NaN <br>Number.MAX_VALUE <br><b>Методы объекта Number toExponential(точность) <br>Возвращает строку, представляющую экспоненциальную форму числа с заданным количеством цифр в дробной части. toFixed(точность) <br>Возвращает строку, представляющую число в форме с фиксированной точкой с заданным количеством цифр в дробной части. toPrecision(точность) <br>Возвращает строку, представляющую число в форме с фиксированной точкой с заданным количеством цифр мантиссе. <br>Число 1760/7, хранящееся в переменной a, методом a.toExponential(10) преобразуется в строку 2.5142857143e+2 a.toFixed(10) преобразуется в строку 251.4285714286 a.toPrecision(10) преобразуется в строку 251.4285714 <br>Объект Number используется достаточно редко. <br><b>Упражнения <br>1. Стек — динамическая структура, строящаяся по принципу "последним пришел первым ушел". Ее можно сравнить со стопкой тарелок — чтобы взять нижнюю тарелку (она была самой первой тарелкой в растущей стопке), следует поочередно снять все позже поставленные тарелки. Самая последняя добавленная в стопку тарелку в то же время является и самой первой, до которой возможен доступ. <br>Реализуйте стек с помощью массива JavaScript, написав четыре функции — создание стека, помещение в него элемента, извлечение последнего добавленного элемента и извлечение <i>к-ого элемента стека. Реализовать два варианта — стек "растет" от конца массива (первый элемент стека хранится в первом элементе массива) и стек "растет" от начала массива (первый элемент стека хранится в последнем элементе массива). <br> <div> <br>58 2. Отсортировать массив, хранящий строковые значения, по возрастанию количества символов в элементах. Элементы, содержащие строки с одинаковым числом символов сортировать в лексикографическом (алфавитном) порядке. <br>Сделать то же самое, но по убыванию, причем элементы со строками одинаковой длины сортировать в обратном лексикографическом порядке. <br>3.Для трехмерного массива разработать функцию получения его произвольных сечений (двумерных и одномерных). Под сечением многомерного массива понимается массив меньшей размерности, являющейся подструктурой исходного. <br>Например, в двумерном массиве можно выделить одномерные подструктуры строк и столбцов, в трехмерном двумерные плоскости и одномерные строки. <br>4. Отобразить на странице HTML календарь на текущий месяц в виде следующей таблицы: ноябрь <br>Пн <br>3 10 17 24 <br>Вт <br>4 11 18 25 <br>Ср <br>5 12 19 26 <br>Чт <br>6 13 20 27 <br>Пт <br>7 14 21 28 <br>Сб 1 8 15 22 29 <br>Вс 2 9 16 23 30 5. Разработать функцию, подсчитывающую количество вхождений подстроки в заданную строку. Например, подстрока "qr" входит два раза в строку "qrqqr", а подстрока "q" три раза. Для ввода строки и подстроки использовать однострочное текстовое поле формы; для вывода количество вхождений также однострочное текстовое поле. Вызов функции подсчета осуществляется нажатием кнопки формы. <br>6. Отобразить таблицу значений функции exp(x) на интервале [0,5] с шагом 0,5. <br>Значения функции должны отображаться с пятью знаками после запятой. <br><b><span id='Урок_8_Встроенные_объекты_(2)_Объект_Object'>Урок 8 Встроенные объекты (2) <br><b>Объект Object <br>Расположен во главе всей иерархии объектов JavaScript. Любой объект JavaScript является наследует все его свойства и методы. Для создания объекта Object используется конструктор Object() с единственным необязательным параметром: var obj = new Object([значение]) <br>Если параметр конструктора не задан, то создается объект без значения. Если же он задан, то может быть любым из поддерживаемых JavaScript типов данных — <br> <div> <br>59 числовым, булевым или строковым. Если этот параметр является объектом, то возвращается неизмененным этот же объект (свойство constructor возвращает ссылку на конструктор объекта, а вот операция typeof будет возвращать строку "object"<br>, а не строку с типом объекта-параметра). Значения null и undefined этого параметра приводят к созданию объекта без содержимого. <br><b><span id='Свойства_объекта_Object'>Свойства объекта Object <br>constructor <br>Хранит ссылку на функцию-конструктор, с помощью которой создан экземпляр объекта. prototype <br>Возвращает ссылку на прототип класса объектов. Изменять прототип встроенных объектов нельзя, тогда как пользовательских можно. Это свойство "класса", а не экземпляра, поэтому оно применяется не к экземпляру объекта, а к его конструктору Object. propertyIsEnumerable(имя) <br>Логическое свойство, возвращающее true<br>, если указанное в качестве параметра свойство объекта существует и доступно при переборе свойств в цикле for...in. <br>Используя свойство constructor, которое наследуется также и всеми объектами JavaScript, можно проверить его принадлежность классу объектов. <br>Сравнивать значение этого свойства надо с конструктором соответствующего объекта (просто имя конструктора). Для пользовательского объекта этим именем является имя соответствующей функции-конструктора (см. урок 9), а для встроенных объектов следующие ключевые слова — String, Date, Function, <br>Array, Boolean, Number, Object: var str = "xxxxxx"; var obj = new Object(); <br>(str.constructor == String) ? true : false; // true <br>(obj.constructor == String) ? true : false; // false <br>(obj.constructor == Object) ? true : false; // true <br>Свойство prototype позволяет добавлять свойства и методы к "классу" объектов. Оно наследуется также каждым объектом JavaScript (пользовательским или встроенным кроме объектов Global и Math). После добавления свойств и методов к прототипу создание объектов этого класса приводит к тому, что у всех объектов будут существовать добавленные свойства и методы. Так как все объекты "происходят" от объекта Object, то добавление свойств и методов к его прототипу приводит к созданию соответствующих свойств и методов у всех объектов JavaScript. <br><br><b><span id='Пример_10._Добавление_свойств_и_методов_ко_всем_объектам'>Пример 10. Добавление свойств и методов ко всем объектам <br> <div> <br>60 <br>Добавим к прототипу объекта Object метод, возвращающий строку с названиями и значениями всех свойств объекта. <br>Для этого прежде всего создадим функцию props(), выполняющую указанное действие. В JavaScript есть специальный цикл for...in, который предназначен для просмотра всех свойств объекта (встроенного или пользовательского). На каждом шаге цикла его переменная хранит имя свойства, а доступ к значению этого свойства можно получить, выполнив для объекта операцию индексации со строковым индексом, равным имени свойства. Например, к свойству constructor объекта obj класса Object можно обратиться не только с использованием точечной нотации obj.constructor, но и с помощью индекса "constructor" следующим образом obj["constructor"]. <br>(Это справедливо для любого объекта JavaScript.) function props() { var s = "" for(var i in this){ s += i + ': ' + this[i] + '<br>'; <br> } return s; <br>} <br>Здесь следует, забегая вперед, пояснить использование ключевого слова this в функциях JavaScript. Оно используется исключительно в функциях, реализующих методы объектов, и имеет смысл "этот объект". Когда добавляется новый метод к прототипу встроенного объекта, то в реализующей его функции следует каким-то образом ссылаться на экземпляр объекта, который впоследствии будет создан. <br>Именно ключевое слово this и реализует эту функциональность. Поэтому в нашей функции props() цикл будет осуществляться по всем свойствам экземпляра объекта, ассоциированный с этой функцией метод которого будет вызываться. А конструкция this[i] будет возвращать значение очередного свойства этого объекта. <br>Теперь остается добавить новое свойство к прототипу объектов класса Object. <br>Назовем его propList и присвоим ему ссылку на функцию props(): <br>Object.prototype.propList = props; <br>Обращаем внимание, что присваивается ссылка props на объект Function, а не вызов функции props()! <br>Создадим объект String: var s = "*********"; <br>Теперь он имеет метод propList(), и следующий оператор распечатает все свойства объекта s с их значениями в окне браузера: document.write(s.propList()) <br> <div> <br>61 <br>Внимание! Метод propList() вызывается как обычная функция. Если бы для выполнения реализующей его функции props() требовались параметры, то их следовало бы передать при вызове метода propList() объекта s. <br><br>Не все свойства объектов могут быть перечислены в цикле for...in. Для проверки доступности свойства в указанном цикле у объекта Object (и, естественно, у всех объектов JavaScript) есть логическое свойство propertyIsEnumerable(имя)<br>, определяющее доступность свойства в цикле for...in. Имя свойства передается как строка. Исключение — свойства массива, представляющие собой индексы эго элементов. В этом случае имя может быть передано в свойство propertyIsEnumerable как число, и как строка, содержащая число. Заметим, что все добавляемые пользователем к встроенным объектам свойства являются перечисляемые, тогда как их собственные встроенные свойства не все могут быть перечисляемыми. <br><b>Методы объекта Object <br>toString <br>Возвращает строку, представляющую заданный объект. valueOf <br>Возвращает примитивное значение заданного объекта. <br><b><span id='Стандартные_функции_верхнего_уровня_(объект_Global)'>Стандартные функции верхнего уровня (объект Global) <br>Объект Global создается автоматически и все его свойства и методы доступны как свойств и методы класса с одним исключением — не надо указывать имя класса, более того в JavaScript классическая конструкция вызова или обращения к свойству класса, например Global.Infinity, приведет к ошибке во время выполнения. <br><b>Свойства объекта Global <br>Infinity <br>Специальное числовое значение, эквивалентное бесконечности. <br>NaN <br>Специальное числовое значение, соответствующее "не числу". undefined <br>Неопределенное значение, которое имеет любая объявленная оператором var переменная пока ей не было присвоено никакого значения. <br><b>Методы объекта Global parseFloat(строка) <br>Анализирует значение переданного ей строкового параметра на соответствие представлению вещественного числа в JavaScript. Если в строке при последовательном просмотре обнаруживается символ, отличный от символов, применяемых для формирования вещественных литералов (знаки + и -, десятичные цифры, точка и символы (е) или <br>(Е)), то она игнорирует оставшуюся часть строки и возвращает то числовое значение, которое ею <br> <div> <br>62 обнаружено до неправильного символа. Если первый символ в строке не является цифрой, она возвращает значение NaN. parseInt(строка, <br>[основание]) <br>Пытается выделить из строки, начиная с первого символа, целое число по заданному вторым параметром основанию. Если первый символ в строке не является цифрой, соответствующей системе с основанием, указанным вторым параметром, она также возвращает значение NaN. isNaN(параметр) <br>Тестирует значение своего параметра на соответствие нечисловому значению. Если ее <a href="/rasskaz-m-samarskogo-sirota/index.html" title="Рассказ М. Самарского «Сирота»">параметр действительно оказывается не числом, она возвращает true, в противном случае false. isFinite(значение) <br>Определяет, является ли указанное значение конечным числом. Если значение не равно положительной или отрицательной бесконечности и не является NaN, то этот метод возвращает true. eval(строка) <br>Анализирует содержание строки и выполняет содержащийся в ней код JavaScript. Обеспечивает возможность динамического выполнения кода. escape(строка) <br>Кодирует строку в формат Unicode, преобразуя все пробелы, знаки препинания, символы с надстрочными знаками и некоторые другие символы в %xx (хх является шестнадцатеричным номер символа в таблице кодов ASCII), символы с номером больше 255 преобразуются в %uxxxx, где xxxx является кодом символа в формате <br>Unicode. unescape(строка) <br>Декодирует строку, закодированную функцией escape. encodeURI(URIстрока) <br>Кодирует текстовую строку таким образом, чтобы она представляла собой адрес URI, который можно передавать по сети в запросе к серверу <br>(выполняет так называемое URL-кодирование). <br>Символы :, ;, / и ? не кодируются. decodeURI(URIстрока) <br>Декодирует строку, закодированную функцией encodeURI. encodeURIComponent <br>(URIстрока) <br>В отличие от encodeURI кодирует и символы, используемые в адресе URI, т. е. выполняет полное <br>URL-кодирование адреса, включая <br> <div> <br>63 символы :, ;, / и ?. decodeURIComponent <br>(URIстрока) <br>Декодирует строку, закодированную функцией encodeURIComponent. <br>Функции parseFloat() и parseInt() полезны для преобразования в числовые значения данных, вводимых пользователем в текстовых полях формы, а также для преобразования значений свойств каскадных таблиц стилей элементов, если они используются в вычислениях, так как эти большинство числовых значений этих свойств хранятся в виде строки, содержащей число с размерностью, например, "100px". <br>Функция eval() полезна, когда, например, пользователь вводит в сценарий строку, представляющую код JavaScript, и ее следует интерпретировать в сценарии (см. упражнение 6). <br>Функции escape() и unescape() нельзя использовать для URL-кодирования и декодирования строки запроса клиента. Для этих целей следует использовать функции encodeURI() и decodeURI(), а также encodeURIComponent() и decodeURIComponent() (см. упражнение 7). <br><b><span id='Манипулирование_объектами'>Манипулирование объектами <br>Для работы с объектами в JavaScript предназначены два оператора. С одним из них мы познакомились в примере 10 — цикл по свойствам объекта: for( переменная_цикла in объект) { <br>[операторы] <br>} <br>Этот цикл осуществляет перебор всех свойств объекта. В переменной цикла на каждой итерации сохраняется название свойства объекта. Значение свойства объекта можно получить с помощью конструкции объект[имя_свойства] <br>Количество итераций равно количеству перечисляемых свойств, существующих у заданного в заголовке цикла объекта. <br><br><b><span id='Пример_11._Перечисление_свойства_объекта_HTML'>Пример 11. Перечисление свойства объекта HTML <br>Для обеспечения возможности доступа в сценарии к элементу HTML отображаемого в браузере документа с помощью объекта в язык HTML была добавлена возможность идентификации любого элемента страницы с помощью атрибута id. Его значением является алфавитно-цифровой идентификатор, начинающийся с буквы. По этому имени в сценарии JavaScript можно получить ссылку на объект, соответствующий указанному элементу HTML. В Internet <br>Explorer для этого достаточно указать это имя и автоматически ссылка будет получена. После чего можно получать или изменять значения свойств этого объекта, обычно соответствующих атрибутам элемента HTML, соответствующего этому объекту. Однако у всех объектов есть свойства, которые не соответствуют <br> <div> <br>64 никаким атрибутам. Эти свойства реализованы в соответствии с используемой в браузере объектной моделью документа. <br>В представленном ниже сценарии при щелчке на кнопке Свойства абзаца вызывается функция properties(), в которую передается ссылка на объект par1, соответствующий абзацу страницы HTML. Эта функция возвращает строку с названиями и значениями всех свойств объекта, соответствующего абзацу с атрибутом id=par1, которая отображается на странице HTML. <br><body> <br>Получить в сценарии доступ к объекту, соответствующему какому-нибудь элементу HTML страницы, можно с помощью значений его атрибутов <b>id или <b>name. <br><input type=button value="Свойства абзаца" onclick="document.write(properties(par1))"> <br><div> <br>65 result += id + "." + i + " = " + [i] + "<br>" <br>} <br>Полезно использовать этот оператор для объекта Math. Тогда обращение к его свойствам и методам осуществляется без явного указания префикса Math. <br>Например: with(Math) { r = sin(2.0) // Вычисление синуса l = 2*PI*r // Вычисление длины окружности <br>} <br><b>Обработка ошибок <br>При выполнении сценария могут возникать ошибки. Браузер Internet Explorer отображает их либо в диалоговом окне: <br>Это окно появляется тогда, когда в браузере установлен режим уведомления об ошибках сценария и запрещена их отладка на вкладке <b>Дополнительно окна его свойств: <br>Если в этом окне сброшен флажок Запретить отладку сценариев, то появляется диалоговое окно следующего вида, предлагающее выполнить отладку сценария с помощью какой-либо специальной программы: <br> <div> <br>66 <br>Если ответить <b>Да, то браузер предложит в диалоговом окне <b>Just-In-Time <br><b>Debugging выбрать программу отладки: <br>Возможна ситуация, когда в сценарии потребуется перехватить непредвиденные ошибки, возникающие во время выполнения, дабы предотвратить появление диалогового окна об ошибке. Для этого в JavaScript имеется достаточно простой механизм, реализуемый оператором try...catch...finally: try{ <br>// Код, в котором могут содержаться ошибки <br>} catch(e){ <br>// Обработчик ошибки <br>} finally{ <br>// всегда выполняемый код <br>} <br>Код сценария с потенциальными ошибками заключается в блок try. Если при выполнении кода возникают ошибки, то диалоговое окно браузера не появляется, а управление передается блоку catch, в котором и обрабатываются все ошибки. <br>Переменная е (произвольный идентификатор) в блоке catch будет содержать ссылку на объект Error, хранящий информацию об ошибке. Код блока finally выполняется всегда — возникла или не возникла ошибка. <br>У объекта Error имеется четыре свойства: <br> <div> <br>67 <br><b><span id='Свойство_Описание'>Свойство <br><b>Описание <br>name <br>Название ошибки (только чтение). message <br>Сообщение ошибки (только чтение). description <br>Описание ошибки. number <br>Содержит 32-битный код ошибки. Старшие два байта (для их выделения воспользуйтесь операцией e.number>>16 & 0x1FFF<br>) содержат вспомогательный код, младшие (для их выделения воспользуйтесь операцией e.number & 0xFFFF<br>) код ошибки. <br><br><b><span id='Пример_12._Обработка_ошибок_При_загрузке_следующей_страницы_сценарий_отображает_диалоговое_окно_с_подтверждением_распечатать_свойства_объекта-абзаца_par1._Если_пользователь_отвечает_Да'>Пример 12. Обработка ошибок <br>При загрузке следующей страницы сценарий отображает диалоговое окно с подтверждением распечатать свойства объекта-абзаца par1. Если пользователь отвечает <b>Да, то возникает ошибка, так как к тому времени, когда в сценарии будет выполняться обращение к объекту par1, он еще не будет создан — тело документа к этому моменту еще не обработано. <br>Оператор if сценария заключен в блок try. Поэтому управление будет передано в блок catch, в котором будут распечатаны свойства сгенерированного объекта <br>Error — переменная e. При этом обязательно выполнится оператор блока finally. <br>Если пользователь отвечает <b>Нет, то ошибки не возникает, так как не будет обращения к объекту par1, операторы блока catch выполняться не будут, но блока finally выполнится обязательно. <br><script> reply = confirm("Распечатать содержимое абзаца par1?") try{ if(reply){ alert(par1.innerText); <br> } <br> }catch(e){ alert("Название ошибки: "+e.name + "\n"+ <br> "Сообщение ошибки: "+e.message + "\n"+ <br> "32-битный код ошибки: "+e.number+"\n"+ <br> "Вспомогательный код ошибки: "+ <br> (e.number>>16 & 0x1FFF) +"\n" + <br> "Истинный код ошибки: "+ <br> (e.number & 0xFFFF) +"\n" + <br> "Описание ошибки: "+e.description) <br> }finally{ <br> <div> <br>68 alert("Код блока finally выполняется всегда!") <br> } <br> Абзац с атрибутом id='par1'. 69 err.number = 801 err.description = "Не задан второй параметр."; // Генерирование ошибки throw err break; } // Возвращаемое значение функции return x+y; } // Обращение к функции add() с обработкой возможной ошибки try{ // функция add() сгенерирует ошибку с номером 801 alert(add(5)) } catch(e){ alert(e.description+"\n"+e.number) } Упражнения 1. Добавить метод propList() (пример 10) к прототипу объекта Object, а также добавить к прототипу этого же объекта свойство list со значением "Добавленное к прототипу Object". Проверить на объектах String, Date, Number, Function, Array, Boolean, действительно ли будут добавляться к экземплярам указанных объектов добавленные к прототипу объекта Object метод и свойство. 2. Добавить к прототипу объекта Array метод вычисления максимального элемента массива и посмотреть его работу на экземплярах объектов этого типа, содержащими только числовые элементы, только строковые и смешанные (числа и строки). 3. Создать массив, элементы которого хранят ссылки на все 6 типов встроенных объектов JavaScript. Случайным образом "перемешать" его элементы. После этого распечатать отчет о том, какие объекты хранятся в его элементах, начиная с первого. 70 4. Реализовать нижеприведенный сценарий. Проверить доступность свойств 0, 1, 2, 3 массива. Объяснить результаты. Поэкспериментировать с другими типами встроенных объектов. var a = new Array("apple", "banana", "cactus"); a["q"] = 9 document.write(a.propertyIsEnumerable("q")) 5. Отобразить на странице HTML таблицу, показывающую результаты выполнения методов toString и valueOf всех встроенных объектов JavaScript. 6. Разработать страницу HTML со встроенным сценарием, который получает введенный пользователем код JavaScript в текстовом поле страницы и выполняет его. Получить строку из текстового поля страницы HTML можно, используя свойство value объекта с идентификатором, равным значению атрибута name текстового поля fromText = txt1.value Интерпретацию строки можно организовать, используя кнопку 7. Написать сценарий, который кодирует строку, содержащую все небуквенные символы клавиатуры тремя возможными способами и отобразить результаты в виде таблицы: Символ escape encodeURI encodeURIComponent %20 %20 %20 ` %60 %60 %60 %7E ! %21 ! ! @ @ @ %40 # %23 # %23 Урок 9. Создание собственных объектов Объектная модель JavaScript отличается от объектных моделей других объектно- ориентированных языков тем, что в ней объекты создаются на основе прототипов. Для создания объектов в JavaScript можно использовать объектный литерал или специальным образом написанную функцию — конструктор объекта. 71 Объектный литерал представляет собой заданную в фигурных скобках последовательность свойств объекта и их значений. Свойства и значения задаются парами, разделенными символом :. Таким образом, объектный литерал имеет следующий синтаксис: {prop1:value1, ..., propN:valueN} Значением свойства может быть любой поддерживаемый JavaScript тип данных, включая объект: var Basil = {name:"Basil",surname: "Ivanoff", university:{name:"PGU",faculty:"AM",cours:5}} В качестве значения может снова выступать объектный литерал. В этом случае "точечная" нотация может быть продолжена для получения соответствующего свойства объекта, являющегося свойством созданного объекта. alert(Basil.university.name) Если в качестве значения свойства указывается ссылка на объект-функцию, то такое свойство на самом деле является методом создаваемого объекта: var Cat = {name:"Mourik", color:"red", voice:mew}; function mew(){ alert("mew... mew...") } Вызов метода осуществляется по всем правилам вызова функций JavaScript — указывается имя метода и при необходимости передаются ему фактические параметры: Cat.voice(); Но реально будет вызвана и выполнена функция, реализующая указанный метод (в нашем примере mew()). Второй способ позволяет быстро создавать экземпляры объекта определенного типа через специальную функцию-конструктор. Если с помощью объектного литерала мы непосредственно создаем экземпляр объекта и сохраняем в некоторой переменной ссылку на него, то здесь мы сначала "описываем" в конструкторе его свойства и методы, а потом операцией new создаем экземпляры этого типа объекта: // Объявление конструктора function CatWithoutOwner(sName, sColor) { this.name = sName this.color = sColor } // Создание экземпляра myCat = new CatWithoutOwner("Mourik", "red") Ключевое слово this в конструкторе предназначено для ссылки на конкретный экземпляр объекта, создаваемый операцией new. (Если в функции используется ключевое слово this, то это обязательно конструктор объекта.) Как и в случае с объектными литералами, свойства объекта, определяемые в его конструкторе, сами могут быть объектами: 72 // Конструктор объекта person function person(name, age) { this.name = name this.age = age } // создаем экземпляр объекта person alex = new person("Alex", 50) // Конструктор объекта CatWithOwner function CatWithOwner(sName, sColor, sOwner) { this.name = sName this.color = sColor this.owner = sOwner } // Создает экземпляр объекта CatWithOwner cat = new CatWithOwner("Mourik", "red", alex) // Отображаем имя владельца alert(cat.owner.name) Отличительной особенностью объектной модели JavaScript является то, что после создания экземпляра объекта к нему можно добавлять новые свойства и методы, которые будут присущи только этому конкретному экземпляру. Для этого достаточно в точечной нотации указать имя нового свойства и присвоить ему значение: cat.age = 6; cat.voice = mew Теперь у объекта cat появилось свойство age и метод voice, но только у этого объекта. Создаваемые конструктором CatWithOwner() объекты не будут иметь указанных свойства и метода. Но в JavaScript можно (после написания конструктора) в любой момент (чтобы не менять конструктор) добавить свойства и метолы непосредственно к объектному типу. Это приведет к тому, что создаваемые после этого экземпляры объектов с помощью того же конструктора будут обладать добавленными свойствами и методами. Для этих целей используется свойство prototype "объектного типа", совпадающего с именем конструктора: CatWithOwner.prototype.age = null CatWithOwner.prototype.voice = mew // теперь создаем экземпляр var cat1 = new CatWithOwner("Mourik", "red", alex) // у него есть свойство age (значение null) // и метод voice() alert(cat1.age); cat1.voice(); 73 // можем изменить значение свойства age cat1.age = "red" В конструкторе объекта вместо имен свойств (да и методов) можно использовать индексы: function CatWithOwner(sName, sColor, sOwner) { this[1] = sName this[2] = sColor this.owner = sOwner } cat1 = new CatWithOwner("Mourik", "black", alex) Теперь к свойствам, соответствующим имени и цвету, можно обращаться по индексу: alert(cat1[1]) Индексацию можно использовать и при доступе к свойствам, определенным с помощью имени, но в этом случае в качестве индекса берется строка с именем свойства: alert(cat1["owner"]) Для определения методов объекта в конструкторе следуем по схеме, аналогичной определению методов объекта в его конструкторе — определяем свойство, имеющее значением ссылку на функцию, реализующую создаваемый метод: function who() { var result = "Кот " + this.name + ",\nвладелец которого" + this.owner.name return result } // Новый конструктор объекта CatWithOwner function CatWithOwner(sName, sColor, sOwner) { this.name = sName this.color = sColor this.owner = sOwner this.whose = who } // Новый кот var cat2 = new CatWithOwner(); // Чей это кот alert(cat2.who()) В JavaScript не предусмотрено операции удаления объектов из памяти — они все удаляются либо по завершению работы сценария (закрытие страницы HTML в браузере), либо по завершению работы функции, в которой были созданы локальные объекты. 74 Существует операция delete, позволяющая удалить свойство объекта или элемента массива. Удалять можно только свойства созданных пользователем собственных объектов или свойства встроенных объектов, которые пользователь к ним добавил: myobj = new Number(); myoj["prop"] = "*********" delete myobj.prop В завершение рассказа о пользовательских объекта, в конструкторах которых применялось ключевое слово this для создания ссылки на текущий экземпляр объекта, напомним еще об одном случае использования этого ключевого слова. Его можно использовать в коде обработчика события элемента HTML для ссылки на объект, соответствующий этому элементу HTML: Здесь ключевое слово this ссылается на поле ввода и ссылка на него передается в функцию validate(), вызываемую при возникновении события изменения содержимого этого поля. Упражнения 1. Создать массив на основе объекта Object. Посмотреть, если у него свойство length, присущее массивам, созданным с помощью объекта Array. 2. Распечатать свойство constructor для всех известных объектов JavaScript. С помощью свойства prototype объекта Object для всех создаваемых в сценарии объектов добавить метод propertiesList(), возвращающий массив, содержащий названия всех свойств объекта и их значения. 3. Разработать объект Collection, позволяющий хранить и выбирать любые объекты JavaScript с использованием строкового ключа. Реализовать методы этого объекта: add(ключ, объект) — добавление объекта в семейство Collection, remove(ключ) — удаление объекта, count() — возвращает количество объектов в семействе, item(ключ) — возвращает объект по значению его ключа.

Привет!

Привет!

Пример 2.4: Раскрывающийся список



Предложенная первоначально технология WWW с ее гипертекстовыми документами позволяла получать статические страницы HTML. Но с введением в
HTML 2.0 форм, позволяющих получать от пользователя и передавать на сервер информацию, возникла необходимость в создании приложений, которые могут обрабатывать эту вводимую в поля формы пользователем информацию. Для сервера был разработан специальный интерфейс Common Gateway Interface (CGI)
(стандарт), доступный приложениям, выполняемым на машине сервера
(используются языки C, Perl).
Компьютер клиента
Браузер
Компьютер сервера
Интернет- сервер
Интернет
CGI-сценарий
Локальный диск
HTTP-запрос
HTTP-ответ
Каждое обращение клиента к CGI-сценарию выполняется в собственном процессе, создаваемом операционной системой. Получение передаваемой и отсылаемой информации реализовано через стандартные потоки ввода/вывода — stdin и stdout. Следует отметить, что выполнение серверных CGI-сценариев обычно достаточно медленное, даже если они и реализованы в виде выполнимых

10 exe-файлов, так как в этой технологии всегда приходится организовывать межпроцессное взаимодействие.
Компания Microsoft для своего сервера IIS реализовала кроме CGI-интерфейса дополнительный интерфейс ISAPI — Internet Server Application Programming
Interface (компания Netscape для своего сервера реализовала интерфейс NSAPI).
Этот интерфейс позволяет создавать серверные приложения, выполняющиеся в том же процессе, в котором выполняется и программа самого сервера, а также он позволяет создавать сценарии, обладающие дополнительными возможностями взаимодействия сервера и сценария.
Одним из недостатков CGI-технологии является то, что страница HTML формируется полностью с нуля при каждом запросе к CGI-сценарию. Компания
Microsoft, разработав технологию IDC (Internet Database Connector), уже в ней реализовала идею шаблона — документа HTML, в определенные места которого вставлялись данные по запросу пользователя из базы данных. Эта технология была реализована через ISAPI.
Дальнейшее развитие серверных технологий привело к появлению технологии
ASP — Active Server Pages, в которой совмещены наилучшие стороны всех рассмотренных технологий. Страница ASP — это заготовка документа HTML, в который кроме кода HTML встроен выполняемый во время обработки до отсылки клиенту код, написанный на одном из двух, поддерживаемых в ASP языков сценариев, — JavaScript (JScript) или VBScript. Кроме этого в ASP были реализованы специальные компоненты, выполняющие наиболее часто встречающие задачи: определение характеристик программы просмотра
Интернета и операционной системы клиента, взаимодействие с БД и т.п. Таким образом, приложение на основе технологии ASP представляет собой трехуровневую архитектуру:
Исследования работы приложений Интернета показали, что в 70% случаев для выполнения определенных действий пользователя нет необходимости обращаться к серверу — эти действия можно реализовать на клиенте, если бы он позволял каким-то образом их запрограммировать. Так появился встроенный в программу


11 просмотра Интернета язык JavaScript, который расширил возможности языка разметки HTML, предоставляя разработчику возможность встраивать в документ
HTML код программы, выполняющейся на клиенте.
Урок 2. Сценарии JavaScript в документах HTML
Языки сценариев
Язык сценариев — это язык программирования, используемый для выполнения функций настройки и автоматизации работы какой-либо существующей системы
(например, программы просмотра Интернета, Интернет-сервера, операционной системы). Обычно в подобных системах их функциональность уже доступна через интерфейс пользователя. Языки сценариев раскрывают ее для программного управления. При этом немаловажно то, что сама система обеспечивает специальную среду, обычно состоящую из объектов и подпрограмм, которая дополняет возможности языка сценариев.
В операционной системе Windows имеется средство Windows Scripting Host
(WSH), предназначенное для программной настройки системы, которое создает специальную среду со специальными объектами, позволяющими программно настраивать операционную систему, создавая файлы сценариев. В этой среде методы автоматически создаваемого объекта
WScript позволяют организовать диалог с пользователем, а также создавать объекты из иерархической модели объектов этой среды (например, объект
Shell соответствует оболочке операционной системы, в семействе
Environment которого хранятся значения всех переменных среды). В качестве языка сценария в WSH можно использовать либо JScript (реализация компанией Microsoft языка JavaScript) или поддерживаемый и разрабатываемый ею же собственный сценарный язык
VBScript. Сценарий пишется на любом из указанных языков и сохраняется соответственно в файле с расширением
.js или
.vbs
. Запуск сценария WSH осуществляется двойным щелчком на файле в проводнике Windows.

Пример 1. Сценарий Windows Scripting Host
Создадим в любом текстовом редакторе представленный ниже сценарий WSH на языке
JScript и сохраним его в файле с расширением
.js
. После чего запустим его на выполнение двойным щелчком в проводнике Windows. Со всеми действиями этого сценария можно ознакомиться, прочитав внедренные в текст сценария комментарии.
// Отображение диалогового окна с приветствием
WScript.Echo("Привет!"); text = "";


12
// Создание объекта Shell shell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
// Присоединение к семейству WScript.Shell.Environment
// итератора для организации перебора элементов семейства e = new Enumerator(shell.Environment);
// Перебор элементов семейства Environment
// и сохранение их значений в переменной text for ( ; !e.atEnd(); e.moveNext()){ text += e.item() + "\n";
}
// Отображение полученных значений в диалоговом окне
WScript.Echo(text)

Встроенный в документ HTML сценарий JavaScript имеет доступ к объектной модели обозревателя, в котором этот документ отображается (при условии, конечно, поддержки обозревателем языка сценариев JavaScript и раскрытия своей модели объектов), а также к объектной модели (DOM) самого документа (опять- таки при ее реализации в обозревателе).

Пример 2. Сценарий JavaScript в обозревателе Internet Explorer
Создадим приведенный ниже документ HTML и отобразим его в обозревателе
Internet Explorer. Каждый щелчок на кнопке Новое окно документа будет приводить к отображению еще одного окна обозревателя размером 300

50 пикселей, но без строки меню, полос прокрутки, строки состояния, панели инструментов и адресной строки.



13




14 прошел ряд версий, соответствие которых браузеру этой компании представлено в следующей таблице:
Поддержка JavaScript в браузерах Internet Explorer
Версия браузера
Версия языка
Internet Explorer 3.0 1.0
Internet Explorer 4.0 3.0
Internet Explorer 5.0 5.0
Internet Explorer 5.5 5.5
Internet Explorer 6.0 5.6
Следует отметить, что свой язык JScript компания Microsoft использовала не только в браузере, но и в других своих продуктах.
Разработка языков происходила без какого-либо взаимодействия двух компаний в режиме соревнований, что привело к известной "войне браузеров". Однако впоследствии здравомыслие восторжествовало и в 1996 году компании договорились о разработке единого стандарта под эгидой Европейской ассоциации производителей компьютеров (ECMA). И в июле 1997 года появился новый язык, получивший название ECMAScript. Сегодняшние последние версии языка JavaScript, реализованные в популярных браузерах, полностью соответствуют стандарту языка ECMAScript, известному под названием ECMA-
262, редакция 5.1 от 2011 г.
Задачи, решаемые с помощью встроенных в документ HTML сценариев
JavaScript:

динамическое создание содержимого документа HTML во время его загрузки в браузер;

оперативная проверка достоверности заполняемых пользователем полей форм
HTML до передачи их на сервер;

создание динамических страниц HTML совместно с каскадными таблицами стилей и объектной моделью документа;

взаимодействие с пользователем при решении "локальных" задач, реализуемых приложением JavaScript, встроенном в страницу HTML.
Основные положения синтаксиса
Сценарий JavaScript, являясь, по-существу, обычной программой, представляет собой последовательность операторов этого языка.
Каждый оператор с необязательным в конце разделителем (символ ;) обычно располагается в отдельной строке кода программы: var m=5 alert('Подсказка'+m) m = "five";
// но можно и так

15
Разделитель обязателен только в случае задания нескольких операторов на одной строке: var m=5; alert('Подсказка',m)
Любой оператор для удобства чтения может быть продолжен на следующую строку без использования какого-либо символа продолжения: alert("Подсказка"); alert(
"Подсказка"
);
Нельзя продолжать на другую строку строковый литерал — он должен располагаться полностью на одной строке текста программы или разбит на два строковых литерала, соединенных операцией конкатенации +: alert("Подсказка") // Правильно alert("Под // Не правильно сказка") alert("Под" + // Правильно "сказка")
Пробельные символы в тексте программы являются незначащими, если только они не используются в строковых литералах.
Комментарии в программе JavaScript двух видов — однострочные и многострочные:
// комментарий, расположенный на одной строке.
/* комментарий, расположенный на нескольких строках.
*/
Язык JavaScript чувствителен к регистру.
Размещение операторов языка на странице
Способы встраивания сценария JavaScript в страницу HTML:

заданием операторов языка JavaScript внутри элемента SCRIPT документа
HTML;

указанием файла с кодом JavaScript в атрибуте SRC открывающего тега элемента SCRIPT;

определением обработчика событий в открывающем теге любого элемента
HTML.
Использование элемента SCRIPT
Элемент SCRIPT состоит из открывающего тега
. Между ними записывается код JavaScript. Для совместимости с

16 обозревателями, не поддерживающими язык сценариев JavaScript, рекомендуется код JavaScript заключать в теги комментария HTML. Необязательный атрибут
LANGUAGE элемента SCRIPT задает используемый в сценарии язык (по умолчанию JavaScript).

Иногда перед закрывающим тегом комментария HTML ставят символы однострочного комментария JavaScript (как в приведенном примере). Это исторический казус, относящийся к версии 3.0 MS Internet Explorer, в котором этот тег рассматривался как оператор языка JavaScript и приводил к ошибке интерпретации.
Элементов SCRIPT в документе может быть несколько, и они могут располагаться в любом его месте. Но обычно его (или их) располагают в элементе
HEAD и в нем (в них) определяют функции, реализующие реакцию документа
HTML на действия пользователя, перехватываемые заданными в документе обработчиками событий (см. ниже).
Следует помнить, что сценарий JavaScript, как и весь документ HTML, обрабатывается постепенно, начиная с первой строки. Поэтому если в сценарии используется, например, переменная, определяемая в элементе SCRIPT, расположенном ниже, или ссылка на объект, соответствующий элементу HTML документа, расположенному после элемента SCRIPT, то значение переменной или ссылка на объект для выполняемого в данный момент оператора будут не доступны. После завершения загрузки документа в обозреватель все глобальные переменные и ссылки на объекты HTML, естественно, становятся доступными.
Задание файла с кодом JavaScript
В атрибуте SRC открывающего тега
Такой подход удобен, если на многих страницах сайта используются, например, одни и те же функции.
Подгружаемый указанным способом файл сценария не должен содержать никакой разметки HTML.
Содержимое элемента SCRIPT в последних версиях обозревателя Internet Explorer
(версии 5.0 и выше) не выполняется никогда. Тогда как в предыдущих версиях оно выполнялось в случае, если по какой-то причине файл сценария, указанный в атрибуте SRC не был загружен.

17
Обработчики событий
С помощью обработчиков событий, представляющих собой введенные в стандарт
HTML дополнительные атрибуты для всех элементов HTML, реализуется реакция отображаемого в обозревателе Интернета документа на действия пользователя или системы. По-существу с их помощью документ становится "живым", реализуя событийно-управляемое приложение.
Имя обработчика начинается с приставки on, за которым следует имя самого события (о возможных событиях и их названиях см. в уроке 11): onclick обработчик события click (щелчок мышью) onmouseover обработчик события mouseover (наведение указателя мыши на элемент HTML)
Значением атрибута, соответствующего обработчику события, является код
JavaScript. Обычно в нем задается вызов функции, реализующей "реакцию" страницы на действия пользователя, но может быть задана и целая последовательность операторов: onmouseout="color(this)" onclick="click++; myFunc();">. . .
Функция или процедура – это именованная последовательность операторов, которая выполняет определенную задачу и может возвращать некоторое значение, определяемое операцией return (если такой операции в теле функции нет, то ее возвращаемым значением будет специальное значение undefined): function имя_функции([параметры]) {
[операторы JavaScript]
[return значение]
}
Определение необходимых функций следует осуществлять в элементах SCRIPT, расположенных в элементе HEAD документа, так как они становятся доступными уже в начале обработки документа (содержимое элемента HEAD обрабатывается первым).

Пример 3. Сценарий, вычисляющий время обработки документа
В этом примере представлен документ HTML со всеми возможными способами внедрения кода сценария JavaScript, реализующий вычисление времени обработки браузером документа HTML и отображения этой информации в диалоговом окне.
Для вычисления общего времени обработки документа в сценарии, расположенном в элементе HEAD, задается переменная tBegin, в которой хранится время начала обработки документа (не считая времени, ушедшего на обработку тега

Начинается отображение страницы, в которую внедрен сценарий JavaScript.
Следующая строка сгенерирована внедренным сценарием:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11







19


20 5. Повторите упражнение 3, но только отсчет интервала времени следует вести от момента завершения обработки страницы браузером.
Урок 3. Переменные и литералы
Реализация JavaScript является примером языка свободного использования типов.
Тип переменной зависит от типа хранимых в ней данных, причем при изменении типа данных, меняется и тип переменной.
JavaScript поддерживает следующие простые типы данных:
1. Числовой (целый и вещественный)
2. Строковый
3. Булевый, или логический
Сложные (ссылочные) типы данных:
1. Объектный
2. Массив
Специальные типы данных:
1. null
2. undefined
Числовой тип
В языке JavaScript целые и вещественные числа не различаются — внутренне они представляются числами в формате плавающей точки. Используется стандарт
IEEE 754 представления вещественных чисел в восьмибайтном формате чисел с плавающей точкой. Диапазон изменения абсолютных значений: от 5∙10
-324
до
1.7976931348623157∙10 308
Целые литералы
123, -123, +678 // целое: десятичные числа
0123, -0123, +0677 // целое: восьмеричные числа
0x18F, -0X8A, +0xAA // целое: положительное число
Вещественные литералы
1.25 0.125е01 12.5Е-1 0.0125Е+2
Ошибка: 00.234 (начинается с нуля, а, следовательно, является восьмеричным целым и точки в литерале быть не должно)
Специальные числовые литералы
1.
NaN (Not a Number — не число) используется в качестве результата арифметических операций над строками и специальным значением undefined.
2.
Infinity и -Infinity используются для значений чисел, выходящих за допустимый диапазон их изменения в JavaScript.

21
Строковый тип
Строковое значение — последовательность ноль или более символов Unicode, которая используется в программе для представления текстовых данных.
Строковые литералы
В JavaScript строковые литералы можно задавать двумя равноправными способами — последовательность символов, заключенная в двойные или одинарные кавычки:
"Анна"
'АННА'
Один тип кавычек можно использовать в литерале, заданном другим типом кавычек:
"It's a string" // значение строки равно It's a string
""
// пустая строка
В строковых литералах можно использовать ESC-последовательности, которые начинаются с символа обратной наклонной черты, за которой следует обычный символ. Некоторые подобные комбинации трактуются как один специальный символ:
Esc-последовательности
Символ
\b
Возврат на один символ
\f
Переход на новую страницу
\n
Переход на новую строку
\r
Возврат каретки
\t
Горизонтальная табуляция Ctrl-I
\'
Апостроф
\"
Двойные кавычки
\\
Обратная наклонная черта
ESC-последовательности форматирования "работают" при отображении информации в диалоговых окнах, отображаемых функциями alert(), prompt() и confirm(), а также если методом document.write() записывается содержимое элемента PPE.
Булевый тип
Имеет два значения — истина и ложь. Обычно значения этого типа используются в операторах принятия решения if и switch или в операторах цикла типа while.
Булевы литералы
Две лексемы true и false.
Числовые значения в булевом контексте также трактуются как истина или ложь:

22

целый или вещественный нуль (0, 00, 0.0, 0e1), null и undefined трактуются как false;

все остальные числовые значения рассматриваются как true.
Строковые значения в булевом контексте также трактуются как истина или ложь:

пустая строка "" трактуются как false;

все остальные строковые значения рассматриваются как true.
Специальные типы данных
Тип данных null имеет одно значение null. Когда переменная имеет значение null
, то это означает, что она "пуста" — ей не присвоено никакого значения допустимого типа. Присваивание переменной значения null не уничтожает ее, но просто делает ее переменной, не содержащей значения любого допустимого типа данных: числового, строкового, булевого, объектного или массива. Значение null трактуется как 0 в арифметических операциях и false в логических, но оно не равняется 0 (как в С и С++).
Операция typeof для специального типа null возвращает Object (из-за совместимости с предыдущими версиями JavaScript).
Тип данных undefined имеет единственное значение undefined, которое присваивается переменной в двух случаях:
1. переменная объявлена, но ей еще не присвоено никакое значение;
2. при попытке обратиться к несуществующему свойству объекта.
В булевом контексте значение undefined трактуется как false, а в арифметическом как NaN. Нельзя сравнивать со значением undefined (такого просто не существует), но следует использовать операцию typeof, возвращающую тип undefined.
Переменные
Каждая переменная задается своим идентификатором — последовательностью буквенно-цифровых символов, начинающуюся с буквы (символ подчеркивания относится к букве):
Temp1
MyFunction
_my_Method
Определить переменную можно двумя способами:

оператором var;

оператором присваивания.
Оператор var используется как для задания, так и для инициализации переменной и может располагаться в любом месте сценария: var имя_переменной [= начальное_значение]; var weekDay = "Пятница";

23
Оператор присваивания, составленный из единственной операции присваивания, для которой используется символ =, также может вводить новую переменную в любом месте сценария, а также он используется для изменения значения уже созданной переменной.
В выражениях все переменные должны быть объявлены либо оператором var, либо в операторе присваивания. В противном случае будет сгенерирована ошибка, что отсутствует определение соответствующей переменной.
Динамическое изменение типа переменной
По ходу выполнения сценария переменной могут присваиваться разные значения, меняя, таким образом, ее тип: var weekDay // переменная определена, но не инициализирована
// она имеет специальное значение undefined weekDay = "Пятница"; // Строковый тип weekDay = 5;
// Целый тип
Определение типа переменной
Унарная операция typeof позволяет определить тип переменной, т. е. определить тип величины, хранящейся в данный момент в переменной. Синтаксис ее имеет вид: typeof(переменная) typeof переменная
Эта операция возвращает одну из шести строк, соответствующих возможным типам данных JavaScript:
"number"
"string"
"boolean"
"undefined"
"object"
"function"
Упражнения
1. Написать сценарий, который при загрузке страницы HTML в браузер методом document.write() формирует на странице элемент PRE и его содержимое в виде трех строк текста, в которых слова отделены символами табуляции. Это действие реализовать в одном вызове метода document.write().
2. Написать сценарий, который после загрузки страницы отображает в диалоговом окне, создаваемом функцией alert(), три строки сообщения.

24 3. Проверить соответствие булеву значению false значений 0, 00, 0.0, 0e1, null, undefined, +1, -1.1, "", "0", "undefined", "xxxx". Для этого создать переменные с указанными значениями и распечатать, например, функцией alert(), результат вычисления выражения !v, где v является идентификатором переменной с одним из указанных значений.
4. Написать сценарий, в котором одной и той же переменной присваиваются разные значение. После изменения значения переменной распечатать ее тип
(результат выполнения операции typeof).
Урок 4. Выражения и операции
Выражение – это комбинация переменных, литералов и операций, в результате вычисления которой получается одно единственное значение.
Переменные в выражениях должны быть инициализированы либо в операторе var
, либо оператором присваивания. Если при вычислении выражения встречается неинициализированная или вообще не определенная переменная, то в
Internet Explorer версий меньше 6.0 интерпретатор генерирует ошибку "undefined variable" ("переменная не определена"), указывая ее местоположение на странице HTML. В Internet Explorer 6.0 ситуация с использованием в выражении неинициализированной переменной была приведена к стандарту — такая переменная, а с ней и все арифметическое выражение принимает значение NaN, трактуемое в булевом контексте как false, а в строковых операциях как строка "NaN", но при использовании необъявленной переменной интерпретатор генерирует ошибку "определение отсутствует".
Присваивание является операцией, которая не только присваивает левому операнду значение правого, но и вычисляется равным значению выражения правой части. Таким образом, любая конструкция с операцией присваивания рассматривается как выражение.
Кроме выражения присваивания в JavaScript определены еще три типа выражений:

арифметическое — вычисляемым значением является число;

строковое — вычисляемым значением является строка;

логическое — вычисляемое значение равно true или false.
Арифметические операции
Операция
Смысл
+
Сложение
-
Вычитание
*
Умножение
/
Деление (1/2=0.5)

25
%
Остаток от деления чисел (12%5.1=1.5999999999999996)
++
Увеличение на 1 (префиксная и постфиксная)
--
Уменьшение на 1 (префиксная и постфиксная)
Пример: speed = 5.5; time = 4; distance = speed * time; distance = (speed ++)*time;
Арифметические операции в выражении вычисляются слева направо с учетом общепринятого их математического старшинства. Скобками можно изменить порядок выполнения арифметических операций в выражении.
Логические выражения
Для создания логических выражений используются операции сравнения и
логические операции, применяемые к переменным любого типа.
Операции сравнения
Операция
Синтаксис Описание
== a == b
Истина, если оба операнда равны
=== a === b true, если значения операндов равны и сами операнды одного типа
!= a != b
Не равно
!== a !== b true, если значения операндов не равны и/или они не одного типа
>= a >= b
Больше или равно
<= a <= b
Меньше или равно
> a > b
Строго больше
< a < b
Строго меньше
Логические операции
Операция
Синтаксис Описание
&& a && b логическое И
Возвращает a, если оно преобразуется к false, иначе b
|| a || b логическое ИЛИ
Возвращает a, если оно преобразуется к true, иначе b
!
!a логическое НЕ
Если a равно true, возвращает false; если a

26 равно false, возвращает true
Вычисляются по укороченной схеме — если результат операции становится известным после вычисления первого операнда, то второй операнд вообще не вычисляется. В следующих выражениях второй операнд вычисляться не будет, так как результат их вычисления уже определен значением первого операнда вне зависимости от значения второго: false && операнд2 // всегда равно false true || операнд2 // всегда равно true
Битовые логические операции
Операция
Синтаксис Описание
И a & b
Результирующий бит равен 1, если оба равны 1, иначе 0
ИЛИ a | b
Результирующий бит равен 1, если хотя бы один бит равен 1
Исключающее
ИЛИ a ^ b
Результирующий бит равен 1, если хотя бы один бит равен 1, но не оба одновременно
Отрицание
a
Инвертирует биты
Смещение влево a << n
Сдвигает все биты влево на n позиций, добавляя справа нулевые
Смещение вправо a >> n
Сдвигает все биты вправо на n позиций, используя значение знакового бита для заполнения "освобождаемых" слева битов
Смещение вправо с заполнением нулями a >>> n Сдвигает все биты вправо на n позиций, заполняя "освобождаемые" слева биты нулями
Строковые операции
Существует только одна строковая операция – операция конкатенации
(соединения) строк +, если не считать сокращенной формы операции присваивания со сложением += и сравнения строк. string = "Моя" + "строка"; // string равно "Моястрока"
Операция конкатенации строк может использоваться со смешанными типами операндов. Все операнды приводятся к строковому типу, если хотя бы один из операндов содержит строковый литерал.
"Май" + 2.003е3 результат "Май2003",
"Май" + t результат "Майtrue", если переменная t содержит булево значение true.
"1"+"1.1" результат "11.1"
"1"+1.1 результат "11.1"

27
Комбинированные операции присваивания
Под комбинированными операциями присваивания понимаются операции, совмещающие выполнение какой-либо определенной операции с одновременным присваиванием ее результата переменной, определяемой первым операндом.
Общий синтаксис подобных комбинированных операций следующий: a OP= b, где OP заменяется на символ одной из рассмотренных ранее операций языка JavaScript.
Операция
Значение
x *= y x = x * y x /= y x = x / y x += y x = x + y x -= y x = x - y x %= y x = x % y x <<= y x = x << y x >>= y x = x >> y x >>>= y x = x >>> y x &= y x = x & y x ^= y x = x ^ y x |= y x = x | y
Условная операция
Единственная операция в языке, требующая три операнда, причем первый операнд вычисляется в булевом контексте:
(условие) ? операнд2 : операнд3;
Семантика ее такова: если значение первого операнда-условия истинно, то возвращается вычисленное значение второго операнда, иначе третьего.
Например, результатом выполнения следующего выражения будет присваивание переменной range строки "Пересдача", если значение переменной mark меньше или равно 2, в противном случае переменная range будет иметь значением строку "Зачтено": range = (mark <= 2) ? "Пересдача" : "Зачтено";
Приоритет операций
В приводимой ниже таблице перечислены все операции JavaScript в нисходящем порядке. Операции с одинаковым приоритетом выполняются в выражении слева направо.
Операции
Описание
. [] ()
Доступ к значению свойства объекта, вычисление

28 индекса массива, вызов функции и группирование в выражении
++ -- - ! delete new typeof void
Унарные операции увеличения/уменьшения на единицу, вычисление числового содержимого с обратным знаком, побитовое инвертирование содержимого, логическое отрицание, удаление свойства объекта, создание объекта, получение типа данных, вычисление выражения, но возврат значения undefined
* / %
Умножение, деление, остаток от деления
+ - +
Сложение, вычитание и конкатенация
<< >> >>>
Битовые сдвиги
< <= > >= instanceof
Логические операции и операция проверки является ли данный объект экземпляром какого- либо объекта
== != === !==
Логические операция сравнения на равенство и неравенство
&
Побитовое AND
^
Побитовое XOR
|
Побитовое OR
&&
Логическое AND
||
Логическое OR
?:
Условная операция
= OP=
Присваивание и комбинированное присваивание
,
Операция последовательного выполнения
Упражнения
0. Как определить целый тип числа.
1. Объявить в сценарии переменную var1 оператором var, не присваивая ей никакого значения, а переменную var2 не объявлять. Отобразить их содержимое функцией alert() и объяснить результаты.
2. Предложить способ сложения двух чисел, хранящихся в виде строковых литералов. Например, в выражении "2.1"+"3.0" будет выполнена операция конкатенации строк с результатом "2.13.0", а не сложение чисел, хранящихся в указанных строках. Задача состоит в том, чтобы получить число 5.1.
3. Можно ли в JavaScript определить, содержит ли переменная число или строку с литералом числа. Приведите, если это возможно, максимальное число способов проверки.
4. Чему будет равно значение переменной a после выполнения операторов:

29 а) var a=""; a && (a=true); б) var a="javascript"; a && (a="vbscript"); a || (a="javascript"); в) var b="1.1"; a = typeof b*0.1; б) var b="1.1"; a = typeof(b*0.1);
Урок 5. Операторы
Весь набор операторов языка можно разбить на три группы:

операторы выбора, или условные;

операторы цикла;

операторы манипулирования с объектами.
Операторы выбора
Предназначены для организации ветвления в сценарии. Общий синтаксис следующий: if(условие) { операторы1
}
[else { операторы2
} ]
Обратите внимание, что группы операторов блоков if и else заключены в фигурные скобки, которые можно опускать, если группа представлена одним оператором: if(a == b) с = d else { с = e alert(c)
}
Семантика этого оператора такова: если проверяемое условие истинно, то выполняются операторы блока if, иначе блока else.
Операторы выбора могут быть вложенными друг в друга. В этом случае рекомендуется использовать фигурные скобки всегда во избежание ошибок при интерпретации подобных сложных операторов.

30
Если необходимо проверять одно и то же выражение на равенство разным значениям, то эффективнее использовать не группу вложенных операторов ветвления, а оператор switch со следующим синтаксисом: switch (выражение){ case значение1 :
[операторы1]
[break;] case значение2 :
[операторы2]
[break;]
[default :]
[операторы]
}
Семантика его не отличается от подобных операторов в других языках программирования: выражение вычисляется и последовательно проверяется на равенство значениям, указанным в блоках case. Если равенство найдено, то выполняются операторы соответствующего блока case, если нет, то операторы блока default в случае его наличия.
Необязательный оператор break, задаваемый в каждом из блоков case выполняет безусловный выход из оператора switch. Если он не задан, то продолжается выполнение операторов и в следующих блоках case до первого оператора break или до конца тела оператора switch.
Операторы цикла
Основное предназначение оператора for организовать циклическое выполнение группы операторов, если заранее известно количество итераций: for([инициал_выражение];[условие];[изменяющее_выражение]) {
[операторы]
}
Инициализирующее выражение вычисляется один раз при входе в цикл.
Изменяющее выражение предназначено для изменения значения переменной цикла, определяемой в инициализирующем выражении, и вычисляется каждый раз при переходе на очередную итерацию вместе с проверкой условия окончания выполнения цикла.
Переменная цикла не может быть создана локальной (даже если использовать в инициализирующем выражении оператор var) — она будет доступна и после завершения работы цикла: for(var i=0; i < 10; i++){. . .}; a[i] = value; // переменная i равна 10
Если тело цикла состоит из одного оператора, то фигурные скобки, ограничивающее тело цикла, можно опустить.

31

Пример 4. Цикл for в сценарии JavaScript
Создадим сценарий, который при загрузке документа вычисляет степени числа 2 и выводит в документ таблицу степеней двойки.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11





32
Если количество итераций цикла заранее не известно, то в этом случае следует воспользоваться циклами while while(условие) {
[операторы]
} или do do {
[операторы]
} while (условие)
Оба они выполняются пока истинно заданное в них условие. Отличие заключается в том, что цикл while является циклом с предусловием — сначала проверяется условие завершения цикла, а потом выполняется его тело, поэтому тело цикла может вообще не выполниться ни одного раза, если при входе в него условие ложно. Тогда как цикл do представляет собой цикл с постусловием — проверка завершения итераций выполняется после выполнения тела цикла, поэтому тело этого цикла всегда выполняется хотя бы один раз.
Для завершения этих циклов в теле каждого из них должна быть предусмотрена возможность изменения выражения-условия окончания цикла. Обычно это реализуется изменением значения какой-либо переменной, входящей в условие.

Пример 5. Перебор всех символов строки
Мы используем цикл while для организации посимвольного перебора содержимого строковой переменной и отображения каждого символа на отдельной строке (вертикальное отображение содержимого строковой переменной):


33
В этом сценарии для получения очередного символа строки используется метод substr() объекта String, к которому автоматически преобразуется любая строка JavaScript. Метод выделяет из заданной строки подстроку, начиная с позиции, указанной первым параметром, и длиной, равной значению второго параметра. Если указанная начальная позиция превосходит позицию последнего символа строки, то метод возвращает пустую строку, которая в булевом контексте условия окончания цикла трактуется как ложь, что приводит к завершению выполнения цикла while.
Позиция очередного символа исходной строки вычисляется увеличением на единицу переменной i.
Таким образом, не зная количества символов в исходной строке, с помощью цикла while нам удалось перебрать и подсчитать все символы строки.
Отметим, что можно было бы использовать для решения поставленной задачи и цикл for. Дело в том, что у каждой строки как объекта String есть свойство length
, возвращающее количество ее символов, и это значение можно было бы использовать в качестве условия завершения цикла for.

Иногда необходимо завершить цикл не по условию, задаваемому в заголовке цикла, а в результате вычисления некоторого условия в теле цикла. Для этой цели в JavaScript существуют операторы break и continue.
Оператор break завершает выполнение цикла и передает управление оператору, непосредственно следующим за оператором цикла. Оператор continue прекращает выполнение текущей итерации и начинает выполнение следующей, т.е. в цикле while он передает управление на проверку выражения условие цикла, а в цикле for – на вычисление выражения изменяющее_выражение.

Пример 6. Простая игра
Создадим страницу HTML со сценарием игры в угадывание числа. При ее загрузке в бесконечном цикле do-while отображается диалоговое окно с полем ввода, в котором пользователь вводит какое-либо число. После нажатия кнопки
OK сценарий проверяет, ввел ли пользователь число. Если да, то проверяется его равенство на "загаданное" число 30. В случае равенства операцией break осуществляется выход из бесконечного цикла, в противном случае операцией continue осуществляется переход на очередную итерацию. Пользователь в любой момент может прекратить выполнение сценария, нажав кнопку Отмена на диалоговом окне, или закрыв окно нажатием на кнопку с крестиком в правом верхнем углу.