Файл: Лабораторная работа 1 Введение в Lazarus. Цель лабораторной работы.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 04.12.2023
Просмотров: 70
Скачиваний: 2
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Лабораторная работа № 1: Введение в Lazarus.Цель лабораторной работы: Знакомство с историей развития языков программирования и диалектов Pascal; первое знакомство с IDE Lazarus и компилятором FreePascal; изучение компонентов TForm, TLabel, TButton; создание первого проекта.Задания к лабораторной работе:
по кнопке, и Lazarus откроет Редактор кода, создав обработчик для этой кнопки, и установив курсор внутрь него. Здесь нам пока ничего понимать не нужно, просто впишите текст, прямо туда, где находится курсор:ShowMessage('Hello, world!');Рисунок 1.9 – Код обработчика кнопки
Главное окно состоит из следующих элементов
-
Расскажите, что такое Lazarus. -
Опишите процесс установки программы -
Создайте свой первый проект «Hello, world» и продемонстрируйте его преподователю.
-
Рассказ о Lazarus.
-
Описание процесса установки программы
-
Скачал Lazarus на официальном сайте производителя: http://lazarus.freepascal.org
". Подождал пару минут, пока распакуются и скопируются множество файлов. И, наконец, кнопка "Завершить" для закрытия окна установщика.
Рисунок 1.2 – Установка Lazarus
Рисунок 1.3 – Первый запуск Lazarus
-
Создал папку, в которую затем буду складывать мои проекты.
-
Создание первого проекта «Hello, world!»
-
На Палитре компонентов во вкладке Standard, четвертый значок изображает кнопку с надписью "Ok", щелкнем по ней мышью, а затем щелкнем уже по форме, примерно по центру. На форме появилась кнопка, обрамленная рамочкой, с надписью Button1 - такое имя Lazarus дал кнопке по умолчанию.
-
В свойстве Caption вместо Button1 впишем Hello, world!. Затем мышью изменим размеры и расположение кнопки,
по кнопке, и Lazarus откроет Редактор кода, создав обработчик для этой кнопки, и установив курсор внутрь него. Здесь нам пока ничего понимать не нужно, просто впишите текст, прямо туда, где находится курсор:ShowMessage('Hello, world!');Рисунок 1.9 – Код обработчика кнопки
-
На этом наш проект закончен. Осталось сохранить его и скомпилировать в программу. Выберем команду меню Файл -> Сохранить все, или (что проще) нажмите соответствующую кнопку на Панели инструментов
-
Проект мы сохранили, однако работающей программы у нас пока нет. Чтобы ее получить, нужно скомпилировать проект. Удобнее всего воспользоваться соответствующей кнопкой на Панели инструментов
-
Нажмем эту кнопку, проект скомпилируется и сразу же запустится. Нажмем кнопку "Hello, world!" в окне программы, выскочит записанное в Редакторе кода сообщение
-
Нажмем кнопку "Ок", закрыв сообщение, после чего закроем саму программу.
-
Опишите Редактор форм, Редактор кода и Окно сообщений.
-
Из каких окон состоит Lazarus?
Главное окно состоит из следующих элементов
-
Главное меню содержит все команды, необходимые для правки, компиляции, отладки программы, для запуска различных вспомогательных утилит. -
Панель инструментов содержит кнопки чаще всего применяемых команд (эти же команды можно выполнить и с помощьюГлавного меню). -
Палитра компонентов содержит множество вкладок, на которых содержится богатый выбор компонентов из собственной библиотеки компонентов Lazarus - LCL (Lazarus Component Library).
-
Дерево объектов, в котором в древовидной форме располагаются все объекты, используемые в текущей форме. -
Окно с вкладками, в котором можно настраивать различные свойства текущего объекта. Несмотря на то, что имеется 4 вкладки (Свойства, События, Избранное, Ограничения), чаще всего используются только первые две. О свойствах и событиях мы поговорим подробней в следующих лабораторных работах.
-
Опишите процесс установки программы Lazarus.