Файл: Задания для суммативного оценивания за 4 четверть раздел Искусственный интеллект и технология Blockchain.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 04.12.2023
Просмотров: 85
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
ЗАДАНИЯ ДЛЯ СУММАТИВНОГО ОЦЕНИВАНИЯ ЗА 4 ЧЕТВЕРТЬ Раздел «Искусственный интеллект и технология Blockchain» Учитель информатики Крупская Татьяна Ивановна
4
Задания.
По количеству слоев _________________многослойная_____________________________По типу связей ___________ с обратными связями, или рекуррентные_______________По алгоритму обучения _________Без учителя____________________________________
3
| Цель обучения | 10.3.1.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов). 10.3.1.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе. 10.3.1.3 объяснять назначение и принцип работы технологии Blockchain (блокчейн). |
| Критерий оценивания | Обучающийся
|
| Уровень мыслительных навыков | Знание, применение |
| Время выполнения | 20 минут |
4
-
Запиши обозначения ключевых элементов этой модели нейронной сети:
-
Распредели задачи по способам машинного обучения:
| Обучение с учителем. | Обучение без учителя. |
| | |
-
Предсказание стоимости акций на рынке. (ОСУ) -
Определение лояльности покупателя. (ОБУ) -
Создание картотеки для библиотеки. (ОБУ)
3
-
Выявление у пациента определенного заболевания. (ОСУ)
-
Охарактеризуйте нейронную сеть, используемую для распознавания эмоций на видео по следующим признакам:
По количеству слоев _________________многослойная_____________________________По типу связей ___________ с обратными связями, или рекуррентные_______________По алгоритму обучения _________Без учителя____________________________________
-
Тест.
3
-
Основная цель игрового искусственного интеллекта?
-
Самостоятельно строить программу своих действий, исходя из условий задачи; -
Научить персонажей решать ситуационные задачи; -
Разработка игрового сюжета; -
Управление поведенческими особенностями внутри игровых персонажей; -
Разработка общей концепции игры.
-
Цепочка блоков. -
Количество блоков. -
Структура блоков. -
Начало блоков. -
Качество блоков.
-
Безопасность, открытость, защищенность. -
Безопасность, достоверность, простота. -
Открытость, защищенность, достоверность. -
Простота, блочность, открытость. -
Безопасность, достоверность, защищенность.
-
Приведите пример, когда использовать Blockchain неприемлемо, объясните почему.
| Критерии | № задания | Дескрипторы | Баллы |
| Объясняет принципы машинного обучения, нейронных сетей. | 1 | Записывает названия ключевых элементом | 4 |
| Объясняет принципы машинного обучения, нейронных сетей. | 2 | Обучение с учителем | 2 |
| Обучение без учителя. | 2 | ||
| Объясняет принципы машинного обучения, нейронных сетей. | 3 | По количеству слоев | 1 |
| По типу связей | 1 | ||
| По алгоритму обучения | 1 | ||
| Описывает сферы применения искусственного интеллекта. | 4.1 | Может определить основную цель игрового искусственного интеллекта. | 1 |
| Объясняет назначение и принципы работы технологии Blockchain. | 4.2 | Может дать определение Blockchain | 1 |
| Объясняет назначение и принципы работы технологии Blockchain. | 4.3 | Может определить основные преимущества технологии Blockchain. | 1 |
| Объясняет назначение и принципы работы технологии Blockchain. | 5 | Может привести пример, когда технологии Blockchain использовать не приемлемо. Может объяснить, почему. | 1 1 |
| Всего баллов: | | | 16 |