ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 06.12.2023
Просмотров: 125
Скачиваний: 4
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждениег. _______________“Средняя школа №___”Итоговый индивидуальный проектна тему:«Электронные викторины»Выполнила:ученик(ца) __ класса «__»_________________________Ф.И. учащегосяРуководитель:учитель информатики___________________Ф.И.О. руководителяг. ____________,20__ОглавлениеВведение 3Глава 1.Теоретическая часть 51.1. Что такое «викторина»? 51.2. Происхождение слова 51.3. Виды викторин 51.4.Особенности викторин: 6Глава 2. Практическая часть 7Заключение 10Список литературы 11ВведениеВикторина - игра в ответы на вопросы (устная или письменная) из разных областей знания. Слово «викторина» появилось в 1928-х г. в журнале «Огонёк». Известный советский журналист и писатель Михаил Кольцов так озаглавил подборки, включающие в себя вопросы, шарады, ребусы и т. п.Классифицировать викторины по видам очень сложно. Признаки одной викторины оказываются присущими другой, они переплетаются, пересекаются, размывая границы. Викторины, например, могут различаться по месту проведения - за столом, на сцене, на открытом воздухе, в зале. Викторины делят на интеллектуальные, спортивные, творческие.Независимо от вида викторины, условий проведения, правила должны отвечать ряду требований:
Объект исследования: программа для работы с презентациями PowerPoint.Предмет исследования: технологические возможности программ для создания викторин.Цель проекта: создать собственную электронную викторину с помощью программы MS PowerPoint.Задачи проекта:
Рис.6
Список литературы1. Грамолин В.В. Обучающие компьютерные игры. // Информатика и образование. – 2014. № 4. – С. 63–65.2. Зубрилин А.А. Игровой компонент в обучении информатике. // Информатика в начальном образовании. – 2016. № 3. – С. 3–78.3. Камалов Р.Р. Компьютерные игры в школе. // Информатика и образование. – 2015. № 2. – С. 36–48.4. Макасер И.Л. Игра как элемент обучения. // Информатика в начальном образовании. –2018. № 2. – С. 71– 77.5. Овчинникова С.А. Игра на уроках информатики. // Информатика и образование. – 2019. № 11. – С. 89–93.6. Первин С.П. Дети, компьютеры и коммуникации. // Информатика и образование. – 2014. № 4. – С. 17–20.
-
Правила должны быть просты. -
Викторина должна охватывать всех. -
Викторина должна быть интересна для всех. -
Это требование тесно связано со следующим.. Викторина должна быть доступна для всех предполагаемых участников. -
Задания, содержащиеся в викторине, должны быть одинаковыми или равными по содержанию и сложности для всех. Равенства требует не только задание, а и способ привлечения к его выполнению.
Объект исследования: программа для работы с презентациями PowerPoint.Предмет исследования: технологические возможности программ для создания викторин.Цель проекта: создать собственную электронную викторину с помощью программы MS PowerPoint.Задачи проекта:
-
Собрать информацию из различных источников по данной теме для создания проекта; -
Проанализировать основные виды компьютерных викторин, представленные в среде Интернет; -
Обобщить полученные результаты и сделать выводы; -
Рассмотреть программное обеспечение для создания компьютерных викторин, этапы их разработки; -
Разработать электронную викторину; -
Защитить проект.
-
Изучение литературы и других источников информации; -
Анализ текста; -
Тестирование учащихся;
-
Что такое «викторина»?
-
Происхождение слова
развлекательную полосу некий Виктор, сотрудник газеты. От этого Виктора и произошла «викторина». Впоследствии нашли связь этого слова со словом «победа». Виктор — лат. победитель. Этим словом стали обозначать все, что имеет вопросы и ответы.
-
Виды викторин
-
Тематические (рис.1). Выявляют интересы учащихся. -
Развлекательно-развивающие (рис.2) Способствуют развитию мышления, гибкости ума, логики. -
Лингвистические (рис.3) Способствуют осмыслению и запоминанию языкового материала. -
Межтематические викторины включают межпредметные связи.
-
Запустить программу PowerPoint. Для этого выполните Пуск/ Все программы/ Microsoft Office/ PowerPoint (рис. 4).
-
Выбрать цветовое оформление слайдов (рис. 5). Вкладка Дизайн/ Стили фона/ Формат фона/Градиентная заливка/ Рассвет/ Применять ко всем (рис. 6).
Рис.6
-
Оформить заголовок. Вкладка Вставка/ WordArt (рис. 7).
-
Зайти во Вкладку Дизайн/ Стили фона/ Формат фона/Рисунок или текстура нажать на слово Файл выбрать путь Рабочий стол /Презентации/Практическая работа№2/картинку фон (рис. 8)
-
2 слайд Главная/ Создать слайд/Два объекта. Набрать текст (рис. 9)
-
Остальные слайды делать аналогично 2 слайду -
Возвратиться ко второму слайду для создания гиперссылок (рис. 10)
-
Выделить слово. Выбрать вкладку Вставка-Гиперссылка. Появляется диалоговое окно выбрать Место в документе и слайд и нажать ОК. Аналогично для остальных слайдов/ (рис. 11)
-
Перейти на второй слайд выбираем Вставка - Фигуры (рис. 12)
-
Настроить гиперссылки. Выделить кнопку. Выбрать в меню Вставка-Гиперссылка (рис. 13)
-
Аналогично для остальных слайдов вставка управляющих кнопок и создание гиперссылок -
Создать последний пустой слайд с помощью объекта WordArt вставляем надпись «Спасибо за внимание!»
Список литературы1. Грамолин В.В. Обучающие компьютерные игры. // Информатика и образование. – 2014. № 4. – С. 63–65.2. Зубрилин А.А. Игровой компонент в обучении информатике. // Информатика в начальном образовании. – 2016. № 3. – С. 3–78.3. Камалов Р.Р. Компьютерные игры в школе. // Информатика и образование. – 2015. № 2. – С. 36–48.4. Макасер И.Л. Игра как элемент обучения. // Информатика в начальном образовании. –2018. № 2. – С. 71– 77.5. Овчинникова С.А. Игра на уроках информатики. // Информатика и образование. – 2019. № 11. – С. 89–93.6. Первин С.П. Дети, компьютеры и коммуникации. // Информатика и образование. – 2014. № 4. – С. 17–20.