ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.01.2024
Просмотров: 149
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Задания к работе1. Выполните программуimport java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.applet.*;public class My_Applet extends Applet{public void init(){setLayout(null);final TextField tf1 = new TextField(15);tf1.setBounds(1, 1, 100, 20);add(tf1);final TextField tf2 = new TextField(15);tf2.setBounds(1, 25, 100, 20);add(tf2);final TextField tf3 = new TextField(15);tf3.setBounds(1, 50, 100, 20);add(tf3);Button b1 = new Button("Кнопка 1");b1.setBounds(1, 100, 100, 20);add(b1);b1.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent event){try{tf3.setText(String.valueOf((Long.valueOf(tf1.getText())+Long.valueOf(tf2.getText()))));}catch(Exception e){tf3.setText("Введите числа");}}});}}Поясните назначение и принцип действия аплета, описанного в программе.2. Выполните задание 1 из лабораторной работы №7 в форме апплета.3. Создайте апплет, в котором при нажатии на кнопку выводится матрица 3х3. Используйте метод drawString().В данной программе описан апплет, в котором расположены три текстовых поля и одна кнопка. При нажатии на кнопку введенные численные значения первых двух полей складываются и результат записывается в третье .