Файл: 4тосан бойынша жиынты баалауа арналан тапсырмалар Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын ру блімі бойынша жиынты баалау.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 04.02.2024
Просмотров: 39
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
4-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР
«Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
Оқу мақсаты | 9.3.3.9 Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу 9.3.3.5 Ойынның артқы фонын құру 9.3.3.6 Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу 9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау 9.3.3.8 Пернетақтадан кейіпкерді басқару |
Бағалау критерийі | Білімалушы
|
Ойлау дағдыларының деңгейі | Білу және түсіну Қолдану |
Орындау уақыты | 20 мин |
|
-
a) Кітахана деген мағынаға түсініктеме беріңіз:
________________________________________________________________________________________________________________________________
b) pygame. display модулінің қызметін жазыңыз: ________________________________________________________________________________________________________________________________
c) Init() функциясының міндеті сипаттаңыз
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Құрастырушы бағдарлама кодын мағынасын жазыңыз.-
pygame.display.init
-
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
pygame.display.set_caption
________________________________________________________________________________________________________________________________
с) pygame.display.get_surface
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Қандай бағдарлама кодын қарастырғаннын жазыңыз:
screen = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption("My First Game")
Жауабы: ________________________________________________________________________________________________________________________________
Программаның негізгі цикліне нені қосамыз:
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Кестеде көрсетілген командалардың сипаттамаларын толтырыңыз.
Команда | Сипаттамалары |
pygame.draw.rect | |
pygame.draw.polygon | |
pygame.draw.arc | |
pygame.draw.aaline | |
Бағалау критерийлері | Тапсырма | Дескриптор | Балл |
PyGame кітапханасының негізгі модульдерін ажыратады | 1 | Кітапхана деген мағынаға түсініктеме береді; | 1 |
pygame. display модулінің қызметін жазады; | 1 | ||
Init() функциясының міндеті сипаттайды; | 1 | ||
Ойынның артқы фонын құрастырады | 2 | pygame.display.init модулінің қызметін жазады | 1 |
pygame.display.set_caption модулінің қызметін жазады | 1 | ||
pygame.display.get_surface модулінің қызметін жазады | 1 | ||
Сценарий бойынша ойын құрастырады | 3 | бағдарлама кодының нәтижесін жазады; | 1 |
бағдарламаның негізгі циклге код қосады; | 1 | ||
Пернетақтадан Таңбаларды басқарады | 4 | pygame.draw.rect сипаттамасын жазады | 1 |
pygame.draw.polygon сипаттамасын жазады | 1 | ||
pygame.draw.ar cсипаттамасын жазады | 1 | ||
pygame.draw.aaline сипаттамасын жазады | 1 | ||
Барлығы | | | 12 |
4-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР
«Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
Оқу мақсаты | 9.3.3.9 Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу 9.3.3.5 Ойынның артқы фонын құру 9.3.3.6 Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу 9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау 9.3.3.8 Пернетақтадан кейіпкерді басқару |
Бағалау критерийі | Білім алушы
|
Ойлау дағдыларының деңгейі | Білу және түсіну Қолдану |
Орындау уақыты | 20 мин |
І нұсқа |
-
a) Кітапхана деген мағынаға түсініктеме беріңіз:
Программалаудағы кітапхана - бағдарламалық жасақтаманы жасау үшін қолданылатын объектілер жиынтығы.
b) pygame. display модулінің қызметін жазыңыз:
Дисплей терезесі мен экранды басқару.
c) Init() функциясының міндеті сипаттаңыз
Импорттың барлық модульдерін инициализациялайды.
-
Құрастырушы бағдарлама кодын мағынасын жазыңыз.-
pygame.display.init
-
-
pygame.display.set_caption
Ағымдағы терезенің тақырыбын орнатады.
с) pygame.display.get_surface
Жаңа орнатылған дисплей бетіне сілтеме алады.
-
Қандай бағдарлама кодын қарастырғаннын жазыңыз:
screen = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption("My First Game")
Жауабы: ________________________________________________________________________________________________________________________________
Программаның негізгі цикліне нені қосамыз:
________________________________________________________________________________________________________________________________
-
Кестеде көрсетілген командалардың сипаттамаларын толтырыңыз.
Команда | Сипаттамалары |
pygame.draw.rect | |
pygame.draw.polygon | |
pygame.draw.arc | |
pygame.draw.aaline | |
Бағалау критерийлері | Тапсырма | Дескриптор | Балл |
PyGame кітапханасының негізгі модульдерін ажыратады | 1 | Кітапхана деген мағынаға түсініктеме береді; | 1 |
pygame. display модулінің қызметін жазады; | 1 | ||
Init() функциясының міндеті сипаттайды; | 1 | ||
Ойынның артқы фонын құрастырады | 2 | pygame.display.init модулінің қызметін жазады | 1 |
pygame.display.set_caption модулінің қызметін жазады | 1 | ||
pygame.display.get_surface модулінің қызметін жазады | 1 | ||
Сценарий бойынша ойын құрастырады | 3 | бағдарлама кодының нәтижесін жазады; | 1 |
бағдарламаның негізгі циклге код қосады; | 1 | ||
Пернетақтадан Таңбаларды басқарады | 4 | pygame.draw.rect сипаттамасын жазады | 1 |
pygame.draw.polygon сипаттамасын жазады | 1 | ||
pygame.draw.ar cсипаттамасын жазады | 1 | ||
pygame.draw.aaline сипаттамасын жазады | 1 | ||
Барлығы | | | 12 |