ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 18.04.2025
Просмотров: 135
Скачиваний: 0
сделать игровой обыск на наличие игровых денег, после чего их забрать. Поверженный в бою персонаж обязан отдать Эрту все игровые деньги, которые у него имеются на момент игровой смерти. Обыск на наличие денег также возможен
ив состоянии оглушения, пленения (см. Правила по боѐвке).
5.Предметы в игре
Существует ряд игровых предметов, которые дают игроку определенные преимущества. Существуют: Ресурсы, Изделия, Артефакты. В Кузнице могут оказывать услуги по улучшению качества вашего оружия, добавляя эффективную мощь. Иные же, необходимо искать в определенных местах полигона. Возможно наличие на игре артефактов, которые могут быть дарованы только силами свыше.
Изделия:
Усовершенствование оружия. – Применяется к единице оружия ближнего боя. (Стрелковое и кулуарное оружие прокачать нельзя).
-Добавляет +1 хит к урону именно от этого оружия
-продается в кузнице за игровую валюту
-моделируется прикреплением характерной бирки на корпус клинка, топора и т.д.
-действует до тех пор, пока персонаж жив.
-ни при каких условиях не может быть пересажен на иное оружие.
-игрок, входящий в мертвятник обязан сдать бирку мастеру.
Легкая Броня – Применяется к персонажу в целом.
-Перманентно добавляет игроку +1 хит.
-моделируется надетой на шею характерной биркой
-продается в кузнице за игровую валюту
-действует до тех пор, пока персонаж жив
-ни при каких условиях не может быть передан иному игроку, снят в качестве добычи
-игрок, входящий в мертвятник обязан сдать бирку мастеру.
Тяжелая Броня – Применяется к персонажу в целом.
-Перманентно добавляет игроку +2 хита.
-моделируется надетой на шею характерной биркой
-продается в кузнице за игровую валюту
-действует до тех пор, пока персонаж жив
-ни при каких условиях не может быть передан иному игроку, снят в качестве добычи
-игрок, входящий в мертвятник обязан сдать бирку мастеру.
Ресурсы:
Металл - из металла изготавливают доспехи и оружие. Он добывается в шахте. Металодобыча отыгрывается присутствием в шахте крестьянина или группы крестьян.
Артефакты:
Свиток возрождения – этот неведомый артефакт хранился где-то в Антее. Однако кто-то обнаружил их и забрал. Теперь, ходят слухи о том что свитки хранятся у Трактирщика. Это всего-лишь слухи, но кто знает, возможно его можно купить за приличные деньги. При имении такового игрок, потерпевший поражение в бою просто показывает свиток победителю, после чего свиток рвется пополам. В этом случае «Жизнь» НЕ отрывается, а персонаж возобновляет свою игру через 3-5 минут.
Медальон неприкосновенности – по сути своей это визитная карточка персонажа, которому Безымянный отец повелел выполнить что-то. При имении таковой, то на протяжении 20 минут, игрок переходит в статус Неприкосновенность.
6. Мертвятник
Оно же Кладбище. Сюда отправляется и пребывает (под ласковой заботой могильщика либо без нее) каждый игрок, у которого оказалось 0 хитов.
После того как игрок выбыл из боевого столкновения по причине игровой смерти, он обязан оторвать область игрового паспорта с надписью «Жизнь» и вручить еѐ тому игроку, который одержал верх. После чего отправиться в Мертвятник Отрывание «Жизни» обязательно.
Победивший в сватке игрок должен забрать «Жизнь» и хранить еѐ у себя, до тех пор, пока не пустит еѐ в экономический оборот, согласно настоящим Правилам, либо пока сам не окажется мертвым.
Однако, факт изъятия, остается на усмотрение одержавшего верх игрока.
У каждого убитого можно забрать только одну «жизнь»!
По прибытию в Мертвятник игрок предъявляет мастеру игровой паспорт, сдает все предметы, полученные в процессе игры, следует дальнейшим указаниям мастера.
Срок пребывания в Мертвятнике составляет 40 минут.
Срок пребывания может быть уменьшен только в исключительных случаях, на усмотрение мастера.
Применительно к именным персонажам: государям и их приближенным, срок пребывания может быть увеличен. Решение остается за мастером.
Срок пребывания стандартный, либо оговаривается с начала пребывания, в дальнейшем изменению не подлежит. А паспорте игрока прописывается время начала пребывания.
По истечении срока игроку выдается новый паспорт. Принадлежность к той или фракции может остаться неизменной, или поменяться по обоюдному решению обоих сторон.
Начальный игровой капитал назначается согласно правилам по экономике.
Примечания:
Сюжет игры, персонажи, их стилизация, история, география региона как самого, так и отдаленных территорий, является полностью вымышленным миром. Данный игровой мир НЕ является репликой существующих литературных произведений, произведений искусства, литературы и кинематографа.
Большинство названий и наименований были заимствованы выборочно из существующих научно исторических и художественно-литературных источников, согласно характерному представлению о персонажах, географии региона, мира.
Мастерская группа ПРИ «Восстание народов Антеи» отрицает любую причастность к плагиату в любом из аспектов сюжета игры.
Боевые правила, игротехнические правила, стандарты ПРИ - являются, в большей степени, типовыми. На основании вышеуказанных правил проводится подавляющее число ПРИ на территории РФ.
Глубоко учитывая время года, а также специфику игрового сюжета, в рамках данной игры мы предъявляем поверхностные требования к игровым костюмам игроков, их качеству, историческому соответствию. Тем не менее, мы выносим требование по обеспечению игроком стилизации своего персонажа (см. правила, №2 Фракции). Не допускается явно выраженный «цивил». Исключаются синие джинсы, косухи, современная верхняя одежда. Требование к обуви не предъявляются.